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大橘无情

评测人柱力·慵懒的鸽子王

从游玩的角度来说,这款作品对比大多数同类型游戏的内容,确实质量要高出不少,尤其更加注重的剧情制作,加上结合各种历史人物,所通过二次改编的剧情设计,确实接触方面拥有很大的娱乐感,所以即使是到现在,也依然拥有固定的粉丝群体。

☞当前所呈现的基础😊
单纯从玩法角度来讲的话,作品就是一款很普通的回合制内容,只不过其中人物的安排方面,分为主角色和附属的添加,所以玩家可以通过两个人物一起上阵的搭配选择,形成不一样的专属攻击,所以作品本身基础提供的战斗玩法,存在一些放置搭配性的羁绊内容,但很多战斗又可以挂机来进行解决,所以拥有的战斗,不会凸显出过于麻烦的困难表现。

☞作品所带来的优点😍
①优点:没有任何额外的战斗干扰,玩家直接感受一整个完整的剧情。
很多游戏为了让玩家能对于关卡挑战,产生坚持下去的兴趣,所以剧情都是以碎片的形式,掺杂在章节大量关卡的内容上,可是该游戏本身却与众不同,因为作品对于关卡设计方面分为了两个分类,所以玩家都会首次去点击其中剧情关卡,来让人物根据任务要求前往固定的地点,依靠NPC和主角的对话,了解世界观的内容,甚至还掺杂着动画演绎等高质量的主题曲进行吸引玩家,另一个则是普通的关卡挑战,对于了解过后的剧情,需要单独挑战成功才能顺利推进,所以这种分类的处理,对于喜爱剧情的玩家特别友好。

②优点:奖励内容还算丰厚,能顺利的获得其中奖池的角色。
对于这次可以说抛开了自身原本的老存档,根据新存档的体验来看,基本包含着每日登陆领取5~10连抽的抽奖次数,还拥有玩家初始等级的发展奖励,会选择抽奖次数和重要的橙色养成道具提供赠送带来帮助,而且因为是老游戏的缘故,作品还存在其他稳定输出的福利,维持每次更新版本,必能保证玩家获得心愿的高品质角色,所以目前来看作品本身福利没有任何问题,这也是该游戏能成为网易当中,少量能运营很长时间的原因。

☞存在的问题和自身建议🧐
①问题:提供了加速功能的选择,却会影响玩家的奖励领取。
其实游玩的过程当中有一点让我感觉有些过于反感,那就是为了能让玩家确保观看整个章节全部的剧情,不选择其中的跳过或者是加速的处理,就会特意在剧情观看完毕的情况下,赠送玩家氪金货币,可玩家但凡选择其中的功能,仅仅只是让整个对话和推进的过程加速而已,也会直接扣除最终结束过后所赠送的氪金货币,因为作品的剧情确实很长,很多玩家只是为了玩法,无法接受的话也是正常的事情,可是限制奖励的获得,算是大幅度降低了玩家好感。

-建议:获得氪金货币进行限制,我觉得这不应该,所以对于跳过了剧情所获得的奖励,应该更加偏向养成所需的道具,比如只要加速,就会导致稀有道具无法获得,也让整个剧情的体验,出现相当于空手而归的表现。

②问题:游戏推行的时间较久,初始画风带来的观赏效果非常一般。
虽然目前来看后续所更新的新内容,在美术的质量表现方面,确实匹配现如今年代的游戏效果,但是早期的情况却没有任何过多的改变,毕竟再怎么说作品,对于目前新人入手的过程难度并不高,所以对于这种面剧情感兴趣的话,吸引其他路人肯定没有任何问题,但目前最大的缺陷就是开头的剧情画风和人物的外观,与现在的设计会拥有很大的差距,让玩家感觉和图片宣传的表现存在区别,而且因为是老风格的原因,更难以产生观赏感的情况,也会逐渐降低兴趣,所以初始的重制需求,我觉得很重要。

-建议:大多数的画风可以不去进行更改,目前最主要的就是提高初始角色的立绘品质,如果担忧玩家觉得重置过后并不符合自身的喜爱,也可以提供按键继续切换到老风格的立绘表现上,至少回忆的玩家愿意感受当初的人物外观,但是对于刚接触的新人玩家,肯定还是需要看重表面的情况。

☞总结🥳
剧情的设计没有额外的干扰,这一点确实是值得好评,所以单纯把这款游戏当做平常的副游,肯定拥有更多合适的地方,而且所需要肝的内容,基本也并没有包含在内,带来舒适的游玩。

08-13