凑柴0720
像是做了一个有社区效果的小餐厅,每个顾客有属于自己的剧本,甚至还要收集故事的进度条,但这个故事发生在末日,所以里面的一切都会变得血腥,甚至有点恶心,也具备了很多快餐经营游戏少有的高质量故事。
即使看着不太正经,甚至像素风格像一些战斗游戏,但是游戏确实是把餐厅开得如火如荼,非常用心的钻研料理,永远都不忘初心。比如做菜的时刻看见雷霆材料已经有点忍不住了,没想到还能够对这些材料进行刀切、煎锅、捞汤等等,操作涵盖拼手速、拼反应力,防止无聊。成品很豪华,至少没有原材料看着恶心,而且这种操作烹饪步骤还进行了分类,比如一个步骤就给一个评级,最后的成品就取决于每一个步骤的结合,把开餐厅的内涵贯彻于心,所以每一次的方向或手速都决定了菜品成果,就不会出现经常重复的状况,即使做同一道菜,也能够找到不同的感觉。
也进行了很多样的升级模块设定,把硬件弄的很多,也算是有了点岁月静好的感觉,比如都是末世餐厅了,还有饮料架、广告牌和纸巾盒一类的辅助设施,菜刀锤子这些材料也能够升级,给玩家找了不同花钱的地方,就有了赚钱的动力。游戏在猎奇之外有了经营的主线效果,而且游戏对于价格的跨度也让人能接受,毕竟做一个才赚大几百,即使升级一个设施的成本从200跨到2000,也只是几分钟就能赚到的事。
比较独特的还是氛围的设定,打开屏幕,对这一个个神奇的人物故事非常好奇,关上屏幕忘不掉一个个黏糊糊的原材料。这些人物可能来自不同的世界维度,有的说话正经,有的说话霸气,但餐厅服务员小姐总是能够毒舌的拆穿每一个人,所以看似没有主线的对话,反而阅读的很感兴趣,因为并不是公式化的餐厅治愈效果。对话中可能是剑拔弩张的,就有一种未知的探索欲望,配合这些不知道从哪个水沟捞来的纸箱蜗牛或石头当食物,也更加剧了世界观的塑造,所以游戏的魅力释放就很独特。
餐厅看似破烂狭窄,但经营游戏该有的东西它都有,经营游戏不该有的风格它又全拿下了。
末日餐厅
9.4