末日餐厅
00-Qan[T]天选庄园主
每完成一单就会插入广告,一次能管后几单没有广告,不过届时还会继续弹,只能说勉强还能接受,然后主线的做菜难度是越往后越难,也是并没有那么休闲,时刻都要紧绷精神集中注意力,菜做多了也是挺疲劳的吧,剧情还行,也有多作品联动彩蛋,虽然我get不到就是了
精彩评论
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9小时前 那咋了.
硬核生存爱好者盛赞其原汁原味,认为在移动端实现了端游级的战术深度,“建房造枪,偷袭打劫别的玩家的时候,那种爽感真的很难替代”。但对独狼和休闲玩家极不友好,有玩家吐槽“玩3天连把手枪都没有,出门就被秒”。此外,新手引导薄弱、手机发烫卡顿以及外挂隐患也是差评集中点。· 市场表现与争议:游戏上线后迅速登顶iOS免费榜,PC端Steam峰值在线超15万人。但评价两极分化:有人认为它是国内首款正经的“搜打拆”SOC;也有人觉得它是《Rust》的“换皮移植”,玩法缺乏新意。总的来说,《失控进化》是一款优缺点都非常鲜明的硬核游戏。它完美继承了《Rust》核心玩法,但对于不熟悉此类游戏的玩家,门槛极高。
14小时前 Outisx
我也算是老玩家了,刚上线就开始玩了,不过大部分时长不在这个账号里怎么说呢,优缺点都有。优点就是潜能啥的拿好了就会很爽。缺点也是显而易见,极限模式大部分潜能都堆在后期,这就导致前期非常坐牢,而且前期在没有sl的情况下会导致潜能搭配很乱,会让过渡比较难。想要玩得舒服就需要花费比较多的时间sl总体来说苍翼美术特效做得不错,由于可以存档,所以苍翼更适合闲着打发时间,我个人比较推荐
17小时前 181Seconds
终于等到能自己下墓的游戏了,3d视角转有在七星路王店里青铜文路和机关音效细节拉满罗盘解密,还得动脑子,不是无脑挂机,铁三角配音一响,鸡皮疙瘩都起来了,主线还原度极高,最良心的是新手福利东路送谢雨辰。定向池保底张起灵0氪也能凑齐铁三角开荒虽有体力限制,但摸金探秘的氛围感真的直回时长,强推。
昨天 野肆0919
我请问呢,,,这种模式如何能保证玩家留存呢,,,,,,建议出个moba地图,20个人在动态地图的战(兵)线中攻占怪物的据点,战场随入随出,总共最多半小时。这样至少还有一些团队感成就感,要不然一直刷 有点无聊🙁(虽然以上这个建议也很无聊👀)
08-10 快爆用户10737077
一、游戏简介:这游戏核心玩法是招募猫咪厨师,让它们不停做汤赚钱,然后用金币扩建设施、解锁新猫、买装饰。画风是低饱和度治愈系,猫咪切菜、剁肉、倒柠檬汁的小动作做得特别细,光是看着就能发半天呆。玩了一段时间,最大的感受就是:画风能治愈一切,运营能破坏一切。二、优缺点:猫咪是真的治愈,氪金点是真的很烦先说让人上头的地方。画风和猫猫动作细节是它最强的护城河,柔和的简约漫画风、低饱和度配色、猫咪在蹦床上颠小肚皮的动画,有人评价“光是看猫就能看一天”。BGM也可以换,多种背景音乐可选,能调出自己舒服的氛围。猫猫换装和房间装饰自由度不错,可以给猫取名、穿衣服、装翅膀(装了天使翅膀的猫移动时是飞的)、装饰房间。钓鱼、夹娃娃机等副玩法也有,能钓到鱼喂猫提升好感度。佛系也能玩,不强求每日任务的话连广告都不用看,当个电子猫窝放着就好。但槽点也挺致命。“红点和氪金弹窗”是最大的氛围破坏者,主界面上按钮和红点多到让人烦躁,刚被猫治愈几分钟,就被各种月卡、战令、皮肤礼包怼脸。有人氪了98块买断广告,反映“氪金之后才能清净”。广告曾经是无氪的主要推进方式,但连广告都有限制——每日任务要求开三次精灵罐子,但每天只有两次广告储备量,第三次根本看不了,被卡在任务完不成。“一键升级”功能缺失是个老问题,每天上线要一个一个按升级按钮,按到手酸,金币券和食谱点数券因为懒得按都堆到邮箱里爆了。后期升级慢、内容消耗快,有反馈反映“不到一个月就全建造完了,新功能更新太慢”,而且“不论哪个时期都缺钱,还会通貨膨脹”。部分新玩法改了之后反而变焦虑了,有人反馈某次大更新后合成玩法彻底变了,原本解压的游戏变得需要到处攒箱子抽猫抽衣服,休闲感没了。还有猫种更新慢、图鉴缺失、部分机型闪退卡死等问题。三、建议:要么减负红点,要么加一键升级给制作组几条实在的。第一,红点和弹窗数量必须大幅削减,主界面应该让猫和森林当主角,而不是让氪金入口当主角,否则“治愈”二字就是自欺欺人。第二,“一键升级设施”功能得赶紧端上来,官方已经在开发者信件里提到在做了,希望能快点落地。第三,广告和每日任务的逻辑理顺,至少让看广告的次数能覆盖每日任务需求,别让玩家“想看广告都看不了”。第四,后期的内容更新提速,很多人不到一个月就盖完了全部设施,之后就只能每天上线戳两下,没什么新鲜感了。四、总结:适合“真佛系、只看猫就满足”的人,不适合“想有点养成进度、但不想被广告和红点折磨”的任何人《猫咪和汤》是一款“治愈是真的,但运营也是真的烦”的典型放置游戏。如果你想找一款每天打开看两眼猫、不追求进度、不介意被一堆红点和礼包图标包围的纯电子宠物,那它的画风和细节确实能让你心情变好。但如果你希望有一点养成推进的节奏、不想被氪金入口和红点反复打断沉浸感,那大概率会在一周内从“好治愈”变成“好烦躁”。把它当电子猫窝,别当放置经营游戏,心态会稳很多。
08-10 中奖的穿山甲
夯爆了,无力感特别强,但内容还需要打磨,可以继续充实游戏内容,比如后期可以考虑增加部分实画CG(盈利后再考虑),音频继续充实,游戏操作可玩性内容的扩展,数据关联性方面增加一些现在的数据之间完全没有什么大的相关联性,调任后城市发展相当于清零了那发展城市的必要性就有点开始贴合史实了,结局篇还是太仓促有点赶,跟前面大篇幅的升官片节奏形成的反差蛮大的,个人感觉像变了个游戏,只能靠游戏期间的人物剧情来连贯。最后愿好游戏能有保持初心。
08-09 昔承
末日餐厅
9.5