对峙:交锋时刻-对峙2国服
阴雨繁絮尖兵就位
国服不能这样子搞人的吧,测试资格不可以多给点吗,能真正发现问题总结问题的老玩家都拿不到资格,我希望能多开放一些测试资格给我们玩家,我国际服玩这游戏2000h都拿不到资格,话说都有谁在获得测试服资格啊啊啊啊啊啊啊我的天
精彩评论
其实我很期待这次测试,因为我也是第一次抢测试资格平时,我都在直播间看着主播玩的,没有实际上手过,我感觉pve方面做的还算不错,我体还要等测试开测之后再进行观摩,一人之下,作为经典IP,我从小也是看到大的希望,魔方能给我一个满分的答卷吧
10-18 兰亭序3644
✿「玖儿•重点版」恭喜来到《迷失岛2时间的灰烬》身为一名从床上醒来的探险者,本次你的目标是:【探索小岛,和人对话,并逃离小岛】游戏试玩章节内容已通关,比较令玖儿欣慰的是,它不像一些作品(尤其是近期玩到的《五行游》),试玩结束后就直接强制禁止玩耍,而是可以继续在这座小岛上进行探索、和人对话,只不过游戏里的线索内容还是太有限了,玩家手里的一堆道具终究没有去处,如果感兴趣的话,还是可以考虑付费购买完整内容的,顺便记得绑定下手机号,毕竟游戏不是付费下载的。❀游玩的重点(基础玩法)(趣味内容)(玩法槽点)·基础玩法如果只谈论游戏的基础玩法,那必然就是冒险解谜,玩家冒险到达一处未知小岛,在一切未知的情况下四处探索,期间会遇到不少的线索和机关,而这都需要玩家来破解——而这类游戏,本身考验的还是玩家的细心程度,因为很多是跨场景的线索,玩家都需要记下来,到了需要的时候才能用上。·趣味内容对于游戏中比较有趣的设计,应该就是游戏场景中的地图了,玩家点开右上角后,便能看到几个小岛上的场景建筑,以及通过那黑黑的纸片小人、知晓自己的所在位置,甚至如果你爬到灯塔顶部的时候,也能看到自己在地图上处于灯塔的顶楼位置,而如果你到了灯塔的二楼阳台,显示的所在位置也是灯塔阳台——可以说,这很明确定位玩家所在位置。并且玩家也能通过这个地图,了解到中后期需要解锁的大船与火箭,这都是玩家前期无法到达的领域,只有付费解锁全部内容后才能到达。·玩法槽点令玖儿失望的是,游戏里的道具仅仅是用于推进解密流程,而没有什么交互作用,比如说船票的用途就是交给票检员,但明明这个船票是老奶奶的老伴寄给她的,玖儿反复点击船票给老奶奶,结果一点交互反馈都没有,同样的还有漂流瓶,其作用就是给红围巾男孩,让其直接丢下,如果能够多一些交互反馈,哪怕是老奶奶看到船票后叹息的动画,或者是漂流瓶交给票检员让其有回忆的动画,或许都更优秀吧。❀偏好的关键:解决跨场合线索难题的“画布”·画布查看右上角功能选项的时候,玖儿发现了一个画笔一样的东西,点开一看是画布,其功能也很简单,提供玩家草稿纸一样的东西,玩家可以随意绘制内容,也可以随意清除内容,这种设计,其实玖儿有在胖布丁家的后续其他作品也有遇到过,但一直都没有正式用过。这一次,玖儿一开始也是将画布当做颇为无用的设计,一开始只是随意乱画,便关掉了,可当我探索一轮又重新点开画布后,才发现原来之前留下的涂鸦内容还在,这种效果就不一样了,因为它不再仅仅只是个画布而已。·用途在本作之中,由于玩家可以随意在多个场景中进行移动,很多线索其实玩家只能看一眼,便不再放在心上,后续遇到需要对应线索的内容时,一般也会根据印象去找寻之前看到的线索。可是在有了画布后,它可以帮玩家记录最为重要的线索,省去了玩家反复切换场景的时间,玩家只需要点开画布,便能看到之前留下的线索,并且对于需要计算类的线索,也可以提供草稿纸的作用——虽然这一代试玩版本没见到计算,但其实像是胖布丁家的《怪物之家》《宇宙怪谈》都是有一定的计算的。·看法画布,其实只是其称呼用法,将其植入进游戏中后,不一定是承担涂鸦的作用,也能绽放出各种各样有趣的作用,在解密游戏里,可以充当草稿纸与记录线索的作用,在多人游戏里,也可以充当线索交流的作用。这种跳脱原本作用的设计,正是值得游戏开发者们去寻找的创新内容,尤其是面对一些难点内容,可能就是引入一个新的功能,就能巧妙解决了。✿尾记其实游戏没想象中的烧脑,难度也不算高,作为款解密游戏还是挺休闲的,游戏提供的画布能够大幅度减少反复跑图查看线索,玖儿觉得还是挺赞的!
10-17 ❀玖儿
王者荣耀是比较偏意识和手法的游戏,心态不好的不太建议,我个人非常喜欢官方也比较友好每年过节都会发福利,不管是从皮肤制作还是手感都很好,有的皮肤还有文化历史,小王也是非常热闹玩家。我愿一直支持小王。
10-17 俱往矣9154
和平精英作为一款高品质战术竞技手游,画面流畅、操作丝滑,团队配合玩法极具策略性。丰富的枪械系统和多样的地图场景,让每局对战都充满变数与刺激感。是朋友开黑、享受竞技乐趣的绝佳选择。
10-16 可怜娃没爆米花
骑兵弓箭手等多个攻击单位都可以随着游玩进度的不断往后而逐渐解锁,再加上每次通关都可以提升总的战斗力,游戏本身其实是不需要太过于认真的,最简单的躺赢方法就是把所有的战力都花费出去,至少在人头上要领先对方一截那就有着获胜的机会。双方会从左右两边开始相遇然后对击,在相遇之前,玩家可以做的就是选择部队所要前去的目的地以及如何将各个兵种给运用地出神入化。但就我个人的游玩情况来说只需广泛出击就可以获得不错的收益。与此同时玩家还可以在战后收集战利品来打造自己的专属英雄,某种程度上来说,玩家的自由度非常高,毕竟所有的对战阵营都由自己打造,是强是弱就看自己对游戏规则和数值是否理解得足够透彻。罗德里带给我的感受更多是一种不需要太过于仔细规划就可以轻松获胜的成就感,敌方哪怕在一些方面领先于我们,只要用兵用得足够贴合游戏一般情况下都不会败阵。哪怕失败也只需调整一下兵种重新选择即可。这些设置也得益于游戏给出的兵种数量在逐渐增多。也就是说越到最后玩家越可以琢磨出适合对方的王牌阵营。游戏在入手门槛上给了玩家最大的绿卡,不费吹灰之力就可以练就出一支属于自己的队伍。但我还是希望游戏可以寻求更多变化,不只是在对局策略上,也需要在地图上涌现出更多想法,做的足够全面才可以体现出中世纪战争。
10-16 费子梵
虽然不是开服玩家,但我2月7日入坑也差不多了,而且看我时长就知道,我到底有没有认真玩游戏,这是我游戏uid:1990978065 随便查先说好的点:1、0氪和微氪体验非常好,干员潜能提升不高,且只有数值上的提升,不会说什么几潜起抽、负几潜,0潜就是完全体,抽不抽满潜完全看个人,更何况还能歪到限定,我的汤汤和伊冯就都是歪到1潜的2、装备,终末地装备材料挂机就能得,摆完蓝图基本过几天就爆仓,装备随便造,更别说1.5装备原件可以向下兼容,装备锻造剂也很好搞,玩到后面是完全溢出的,且终末地干员装备灵活,我的李织烟就有3套满锻装备,梨诺也有充能和堆意志散件两套满锻装备3、官方用心且把玩家当人,这是最重要的一点,终末地每次问卷我都是认真填的,因为我知道鹰角是会听取玩家意见的,下个版本也会优化很多体验上的问题,就这点,我相信但凡是个正常在玩终末地的,都是能感受出来的再说不好的点:1、地图,从1.0玩的现在,我是能看出来终末地是想把地图做好的,不过可能是没经验,有些地图给我的体验并不如预期,比如藏剑谷,宣传片里的那些巨剑、浮空石,就纯风景,我个人喜好是偏向单机游戏的,且探索方面不喜欢查攻略,所以我很注重地图探索给我的体验我就是一个普通玩家,表达能力有限,只能说出这么多了,总得来说我能给终末地4星,不给满分因为确实有需要改进的地方
10-14 风絮fx
【游戏体验,初步感受,讲解】*体验相对具有硬核感,通关作战形式很直接,即打即撤的对战形式。类似像素黑神话悟空,每个地图对应一个boss怪。就比如进入灌木森林地图里的老鼠,以及地下地图的无头怪等等,属于箱庭类型的打怪副本,和传统关卡有区别,因为可以卡血量,随时终止挑战环节,就实际体验而言,面对强力boss有多次挑战机会,切开地图就可以终止挑战,固定有限的战斗区域,范围有限,相较于开放地图缺乏贯通性,在探索不同阶段刻意植入刷怪机制,出现的怪物种类固定,只存在掉落物刷新概率设定,每次奖励掉落数量随机。对于非洲人而言为了刷到特定道具和金币量,需要反复刷好几次同样的怪,多周目战斗情况下怪物强度没有得到强化提升,多次挑战刷奖励掉落的过程比较重复枯燥。——【对于资源货币的需求度很高,存在重复刷怪练级的强制任务,探索点充足,隐藏彩蛋地点设计提升了游玩新鲜感,越是往后推进消耗的刷材料时间成本越高】*刷金币,装备的渠道比较单一。作为一款冒险探索战斗类型的游戏,基本只能通过着刷怪获取必要的装备项目。相当于强制性的要求着玩家去推进主线流程,对战新的boss怪来获取掉落奖励提升数值。而提升战斗力的目的则是为了提升更多增益助力,战胜更为高级的怪物角色,本身算是形成了一个战斗提升战力成长,再借以数值碾压完成对战boss怪的无限循环。*对于手残党来说越到后期玩起来越简单,刷完必要的金币货币,以及关键性的钥匙,宝箱,血珠等资源,属性会得到质的飞跃成长,后期满装打boss和前期无装打boss的难度差别很大。第一次对战对于大部分玩家来说都是相对激烈冲突的考验,第二次,第三次的循环战斗则感觉boss战斗力下降,除了部分假死复活或是群控技变态的boss怪之外,新手村期间遇到的怪重复刷的价值偏低,一方面作战交互趣味不足,敌方单位缺少灵活性,站桩输出打起来比较没劲。另一方面低级bosa怪重复刷并不能得到特殊掉落道具,且能获取的金币货币不要,综合来说对战性价比不高,建议选择当前阶段能挑战过的最高强度boss作为多刷对象,收益会稳定很多。*玩到后面对于数值的需求会更高。虽然说这款游戏支持零饰品对战boss怪,但即使你操作技术力再强,打出的伤害过低也依旧会影响战斗推进效率。更别提后期的boss怪强度升级,回复血量重置速度极快,对于玩家而言只能依靠刷流派效果来完成速战速决的高效率对战环节。这期间也就涉及到了肝血珠以及搭配饰品这些考验操作技巧以及部署智慧的节点,越是往后进行战斗,所做的准备工序越多。无论近战远程都需要点到第三阶段的属性等级才能发挥体系最大作用。这期间三阶段效果至少需要15级才能触发,需要耗费较长时间去刷怪练级,并不能紧凑的接上打boss的副本流程。如果你想要更换天赋流派游玩,就需要进入二周目,再次重置练级点其他天赋的等级上限,消耗的时间成本成倍增加。肝度压力太大。——【存在一部分地图卡模bug,彩蛋与漏洞并存,有一些捷径能够绕路避开boss关,但并不会因此改变主线剧情,留给玩家探索收集的琐碎奖励较多,但普遍价值不高】*手机版上的地图存在一些卡模现象,会莫名钻入判定在不合理的地点建筑上,控制移动键进行跳跃逃脱操作方式会比较吃力,一些可打通的通道可以作为捷径通行避开boss怪。比如穿梯子下去拐角能避开boss进入阴沟帮内部。但剧情主线流程不会因为玩家的进入方式不同而发生改变,大部分隐藏的彩蛋点仅作为提供探索趣味的额外设计,不存在完整支线情节进行解释,对于玩家来说提示不算很明确,只能获得一点微薄的收集成就感。*隐藏的那些装备奖励品质不高,加成效果较差。还不如去锻造点花金币购买合适装备,通过刷彩蛋点获取的奖励也比较杂,基本无法形成一整套完整的装备套装,高价值物品少,提升了探索上限,但收益与付出的时间成本不成正比。——【游戏推荐指数】*打分:4分。流派增益属性的设定还是挺简单的,常用的一般就是近战双刀点战斗力加攻速伤害,远程点暗器增加破伤,比较经典的搭配形式,比起暖雪六道之力等属性流派设计要简单不少,只是饰品五花八门,组合搭配令人比较纠结,需要筛选调整较长时间。*综合上手门槛高,对于操作熟练度有所要求。
10-14 随便当个帅哥
对峙:交锋时刻-对峙2国服
8.6