王旗与沃土
Stratus
很好玩的战争策略类 SLG游戏,游戏操作也不难,上手很快,打一把基本上就会了,还能调难度和地图大小,甚至还有创意工坊和种子功能,可玩性很高,其次游戏空间占用也小,只有几十兆大小,非常适合手机游玩
精彩评论
当时想下载这个游戏的时候,其实粗略看了一些评价,但是没有放在心上,大概过了十几天之后重新点开这个游戏,一口气刷到了结局,其实它整个30天也意味着人的身体的细胞的一个更换,大概是在21天左右。它的主要剧情大概是要到25天到27天之间,我觉得确实当你在某一个节点意识到这是人的自救和意识形态,以及身体对自我的救赎的时候,你是会非常震撼他这个宏观的设定的,你从他们相处和整个周围环境的变化来说,都是比较契合人病重到痊愈的这样一个状态,我觉得这个还是非常有意义的,如果本身我是一个患病的人,如果我看到这样的作品的话,我会有一些感触,作为正常身体健康的人来说,我看到也会被。病人的细微的变化的心理而感动。
19小时前 快爆用户188483841
我觉得真的可以,不说其他的,就从玩法等来看的话,比王者好太多了,王者的匹配机制真的恶心啊,队友对手不平衡。。。希望宝可梦大集结官方可以继续运营这款游戏,别凉了啊,这游戏还没有熬到头呢,不要放弃了,别不管这款游戏了
10-18 柚钰紫罗兰
【游戏体验感受,简要分析,概括】*无论是放在21年还是26年,七都的剧情内容都算得上独特,主要是七日轮回的概念非常新奇,存在一个多周目重置刷结局的设定。此设计实则更类似与剧情向游戏里多周目改变人生轨迹的概念。不过就实际的游戏展现的内容来看,玩法会更侧重于战斗,探索,其次才是刷支线,走多周目结局的玩法目标。包含综合的体验,在早期就有如现在二游一般的攒资源抽卡的肝度项目,间接提升了游戏性。剧情的存在则提高游玩上限。——【相对古早的作品,具有超前的玩法机制设计,剧情含量充足,大部分结局具有伏笔意义,打破第四面墙,引发玩家对于角色命运的思考】*作为一款古早级别的二游,设计却很超前。七日轮回,回溯重置进度的设定,相较于常规的线性二游来说进程更加明确。将剧情完美缝合到多个周目里面,这使得玩家每次周目重置打的角色剧情都不太一样。感觉也融入了一些剧情游戏的特点,根据你的选择会导致角色命运,世界最终产生的变化。比如说在第七日的选择,呆在家里或是选择出去走走会触发不同的结局分歧剧情。每一次选择无法更改,相较于剧情游戏里可以读档重启选择的形式,此游戏选择成本巨大,走错be还需要从day1开始,肝度过大,但也让选择更具有珍贵性。得到he并非重点,重要的是与神器们度过的时光,这些记忆会随着玩家通关be或是he成为触动情感的利剑。*剧情量放在二游里面十分高质,体积量大。新手玩家需要花费较长时间结构调整周目行动,来触发对应的主线七日结局剧情。这期间每一周目都会发生改变,而角色的支线剧情收集度并不强制要求完成,和个人刷角色好感的倾向有关。在一周目几乎没什么限制,即使不刷好感也能正常过渡收集七日内cg,完成初步周目记录。而到后面则限制选择顺序,硬性战斗胜利条件过多,刷好感攻略也是作为影响世界命运走向的一部分因素。*其实就有一种蝴蝶效应的感觉,对这一部分感兴趣的玩家大概能理解到其中一些微妙的变化映射,特别是箱庭意义,正轨的箱庭结局,倒侧面揭示轮回箱庭世界的意义,这种概括游戏世界的特定词汇,意味着只要游戏存在,箱庭的世界则永远轮回,倒有些打破第四面墙,将现实玩家与角色命运交织融合在一块,给予相对深刻的启示。——【在打通多周目后会丧失游玩新鲜感,目前已停止更新内容,并不适合长期游玩。作为怀旧养老凑觉醒的游戏还不错,奖励获取门槛不高,可通过cg等奖励缓慢抽取材料】*通关多个周目后就不再具有游玩新鲜感。游戏内结局是有上限的,所以会出现文本消耗量过快,可玩性衰减的情况。大部分结局达成难度不高,比如箱庭风景等基本只需要完成重要战斗胜利与区域收集度即可。而特殊结局,比如灭世,亦或者正轨箱庭也可以通过投入时间成本逐渐攻略角色,完成收集任务达成结局。到100以上周目后结局出现重合度的概率变高,由于目前摆烂的更新状态,没有新鲜血液注入,玩家会在后期体验感厌倦。*不太建议新手入坑,一方面肝度强,打出结局的条件比较苛刻,对于收集cg,选项顺序,觉醒强度有硬性要求,依旧难以避免需要觉醒神器开技能提升战力的设计,对于玩家来说一个周目投入的时间较长,重置清空后重新肝材料收集进度也很麻烦。*如果是老玩家,或是能接受断更情况愿意入坑的群体,当作养老刷登陆日活的抽卡,觉醒游戏也不错。只是没有什么活动加入奖励获取上限很低,基本属于投入时间刷收集成就度的形式。——【游戏推荐指数】*推荐分数:4.2分。部分场景转场手法类似于你的名字等日式番剧,角色特写镜头极度震撼。但年代过久,以现在眼光来看角色的建模会粗糙很多,觉醒后的服饰细节也刻画的不细腻,换色手法居多,元素堆砌加换色服设计。
10-17 悦x2336
刚开始玩的时候很不习惯,后来调了按键,玩着玩着就被其内容吸引了,无论是跑图还是boss战,或者是武器系统和成就系统,以及其流畅的操作,和有特色的画面,都让人玩的停不下来,这绝对是我见过非常棒的一款肉鸽游戏。看着自己收集满一个个衣服头部,还有武器,那种成就感是无法用言语表达的,而且作为一款单机游戏,随时随地都可以开一把,绝对是休闲的必备游戏。
10-17 囚爷
很不错的小游戏,就是无尽模式后期手机发烫严重,看见评论区里有很多人说无尽后期打不过,前期天赋选择正确后期完全没有打不过的可能,现在打到了一小时20分钟,打的实在无聊就暂停了,有空就接着玩,Boss平均一分钟出一个,小boss每五分钟出三个,出来就是被我秒,还有就是507级之后不再获取经验值,可惜不能发截图(´;︵;`),可能会有人问我天赋选择,我前期选的是冰冻类和召唤类,这两个是前期最重要的天赋,冰冻有百分比真伤,召唤物则是后期伤害大头,中期再补上灵魂类和信仰类天赋,保证生存,角色是初始角色夏娜,比较重要的一点就是小boss掉落的宝箱要开到加经验的书,这样升级更快,四种天赋拿完之后,基本上随便玩了,有个比较重要的天赋太阳神,都是增益比较重要,我还有很多天赋没有拿完,现在只能靠boss掉落的核心升级天赋,切记切记,不要选择不能移动的书,切记切记,
10-15 小丁子5793
也不怎么氪金,看来这个游戏也挺好玩的,而且现在没那么肝,没那么氪了,你们快点回来玩吧你们别说氪金了,我替你们试过了,也不氪啊,要不是你们那些人呃,天天天天想一个月包一下所有车能点进客机链接吗?你别说了,快点回来玩吧,你们还是好好打吧,别想氪了
10-14 快爆用户148139820
给大家真心安利一下像素神作《武士零》!我端游已经反复通关好几次,完全玩不腻,如今出的手游版本也特别值得入手。很多人觉得端游玩过就没必要碰手游,但其实手搓和键鼠操作的手感差距特别大,带来的游玩体验完全不一样。游戏主打极致丝滑的快节奏战斗,敌我都是一击必杀,搭配子弹时间、死亡回溯、弹反闪避等特色机制,每一场战斗都紧张又解压,赛博朋克的像素画风和剧情氛围更是直接拉满。重点是手游手搓难度会比键鼠更高,操作容错更低,非常考验反应和手感。尤其是最终BOSS,特别吃机制理解和操作细节,键鼠通关轻松,但手搓通关的成就感直接翻倍!没有繁琐的数值养成,纯靠技术和思路闯关,节奏爽快、剧情封神,不管是新玩家还是老玩家,都值得上手体验!!
10-14 兎悟
王旗与沃土