悦x2336
【游戏体验感受,简要分析,概括】
*无论是放在21年还是26年,七都的剧情内容都算得上独特,主要是七日轮回的概念非常新奇,存在一个多周目重置刷结局的设定。此设计实则更类似与剧情向游戏里多周目改变人生轨迹的概念。不过就实际的游戏展现的内容来看,玩法会更侧重于战斗,探索,其次才是刷支线,走多周目结局的玩法目标。包含综合的体验,在早期就有如现在二游一般的攒资源抽卡的肝度项目,间接提升了游戏性。剧情的存在则提高游玩上限。
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【相对古早的作品,具有超前的玩法机制设计,剧情含量充足,大部分结局具有伏笔意义,打破第四面墙,引发玩家对于角色命运的思考】
*作为一款古早级别的二游,设计却很超前。七日轮回,回溯重置进度的设定,相较于常规的线性二游来说进程更加明确。将剧情完美缝合到多个周目里面,这使得玩家每次周目重置打的角色剧情都不太一样。感觉也融入了一些剧情游戏的特点,根据你的选择会导致角色命运,世界最终产生的变化。比如说在第七日的选择,呆在家里或是选择出去走走会触发不同的结局分歧剧情。每一次选择无法更改,相较于剧情游戏里可以读档重启选择的形式,此游戏选择成本巨大,走错be还需要从day1开始,肝度过大,但也让选择更具有珍贵性。得到he并非重点,重要的是与神器们度过的时光,这些记忆会随着玩家通关be或是he成为触动情感的利剑。
*剧情量放在二游里面十分高质,体积量大。新手玩家需要花费较长时间结构调整周目行动,来触发对应的主线七日结局剧情。这期间每一周目都会发生改变,而角色的支线剧情收集度并不强制要求完成,和个人刷角色好感的倾向有关。在一周目几乎没什么限制,即使不刷好感也能正常过渡收集七日内cg,完成初步周目记录。而到后面则限制选择顺序,硬性战斗胜利条件过多,刷好感攻略也是作为影响世界命运走向的一部分因素。
*其实就有一种蝴蝶效应的感觉,对这一部分感兴趣的玩家大概能理解到其中一些微妙的变化映射,特别是箱庭意义,正轨的箱庭结局,倒侧面揭示轮回箱庭世界的意义,这种概括游戏世界的特定词汇,意味着只要游戏存在,箱庭的世界则永远轮回,倒有些打破第四面墙,将现实玩家与角色命运交织融合在一块,给予相对深刻的启示。
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【在打通多周目后会丧失游玩新鲜感,目前已停止更新内容,并不适合长期游玩。作为怀旧养老凑觉醒的游戏还不错,奖励获取门槛不高,可通过cg等奖励缓慢抽取材料】
*通关多个周目后就不再具有游玩新鲜感。游戏内结局是有上限的,所以会出现文本消耗量过快,可玩性衰减的情况。大部分结局达成难度不高,比如箱庭风景等基本只需要完成重要战斗胜利与区域收集度即可。而特殊结局,比如灭世,亦或者正轨箱庭也可以通过投入时间成本逐渐攻略角色,完成收集任务达成结局。到100以上周目后结局出现重合度的概率变高,由于目前摆烂的更新状态,没有新鲜血液注入,玩家会在后期体验感厌倦。
*不太建议新手入坑,一方面肝度强,打出结局的条件比较苛刻,对于收集cg,选项顺序,觉醒强度有硬性要求,依旧难以避免需要觉醒神器开技能提升战力的设计,对于玩家来说一个周目投入的时间较长,重置清空后重新肝材料收集进度也很麻烦。
*如果是老玩家,或是能接受断更情况愿意入坑的群体,当作养老刷登陆日活的抽卡,觉醒游戏也不错。只是没有什么活动加入奖励获取上限很低,基本属于投入时间刷收集成就度的形式。
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【游戏推荐指数】
*推荐分数:4.2分。部分场景转场手法类似于你的名字等日式番剧,角色特写镜头极度震撼。但年代过久,以现在眼光来看角色的建模会粗糙很多,觉醒后的服饰细节也刻画的不细腻,换色手法居多,元素堆砌加换色服设计。
永远的7日之都
8.6