装甲前线
快爆用户148139820
也不怎么氪金,看来这个游戏也挺好玩的,而且现在没那么肝,没那么氪了,你们快点回来玩吧你们别说氪金了,我替你们试过了,也不氪啊,要不是你们那些人呃,天天天天想一个月包一下所有车能点进客机链接吗?你别说了,快点回来玩吧,你们还是好好打吧,别想氪了
精彩评论
《失控进化》是一款硬核生存对抗游戏,优点在于自由度高、搜刮建造和领地攻防循环完整,零数值付费也保证了公平性。但它的代价同样明显:独狼生存成本极高,一个人要同时负责采集、建造、防御和战斗,发育速度远不如组队玩家。对没有经验的小白来说,新手引导偏弱、系统复杂,稍不注意就会被拆家,辛苦攒的资源可能一夜归零,挫败感很强。整体看,它更适合有时间、有队友、愿意接受高压对抗的玩家;如果只是想轻松玩,建议先从安全区或软核模式练手。
17小时前 幽靈寒冰
首先,我在电脑上玩通关好多次了,很小的时候就在玩这个其次,这游戏真的很好玩,相当唯美的画风画质和优秀的物理引擎特别让人上头。难度肯定是有的,不过也不至于难到特别虐心,属于是消磨时间必备游戏吧然后,这游戏就是操控一个小球,转换材质,利用自身特性和场景机关道具,以及记路(嗯对,万能的背板)通过终点。简单但不失趣味性,随时随地开上一关相当舒服最后,仅针对移动端这个,我实在受不了这个操作方式,扣1星,手都打酸了,跟电脑操作手感完全没得比,建议有条件别玩移动端,真的,我真想不明白为什么这游戏不做摇杆不做陀螺仪非要做十字键……玩到第三关就被十字键干破防了
10-18 天青色青天
王者万象棋属于是休闲游戏,作为一名王者玩家,平时很少玩,但是要批评一下王者的瑶的抽奖皮肤,作为保底出的非酋,感觉这个皮肤的质感不如100原子的大乔皮肤,希望能得到优化以及建模上感觉略逊特定阵容及其困难成型希望大家在得到更多更强的阵容以及玩到比较强的阵容,能分享一下现在我属于长草期,想研究一套自己的阵容
10-17 在下是李信啊
关于这款游戏算是比较好玩的吧,我觉得主要是靠社交,兑换装扮等玩法光遇里面的年龄真的有很多很多上有八九十岁,下有七八岁但是礼包不得不说确实是太贵了很多人都说,那不买就好了呀。但是这是价的问题,它本身定价就是有问题的,夏之日的一双拖鞋68,虽然说这个节日已经过去了,但是我。还是想拿这个举个例子,关于他的不好的地方就在于迷惑人,建模骑士,礼包太贵,但是大部分玩家还是比较友好的,对于刚认识的人,不太建议问性别年龄,比较隐私的事情,也可能会有一些人不介意,但是呢,毕竟都只是隔着建模,所以说到底是什么样的人,还是要好好分辨一下,最后的最后,祝大家能有个快乐的游戏之旅,拜拜
10-17 黎山辞
还没玩完,目前玩到龙王了,换了角色总感觉不太适应瞬移技能,有空再玩完吧。用手柄玩的,而且强烈推荐用手柄玩,感觉搓屏是一点不带感。帅是真帅,有操作的玩家可以玩的很爽,弹反子弹的时候简直爽完了,可惜有僵直不能马上应对下一招,盾兵也非常恶心,一命必杀也是很折磨的点,需要不停尝试最优解,对操作意识有一定的要求,不喜欢或者玩不来这类闯关的人完全不推荐,手残党慎入。
10-16 喵羡鱼
亮点的一点,可惜因为过于敷衍的战斗机制导致没啥趣味性。 生产部门产线的升级要求还死死的卡着进度,每一个原料都对应两个生产部门,解锁完睡衣后,下面的羊毛生产线还需要睡衣到达30级后才能出现,每一次都是循环的原料采购、服装生产、原创设计、门店销售的流程,经营循环度越来越高,而且往后要解锁新的生产线也越来越难,前面可能几分钟,后面一个小时,在愈发高要求的时间上让人对游戏越来越没有耐心。 [服装设计没有设计元素] 只要在人员中给设计区分配人员,然后再投入钻石就可以开始研究,研究成功了就会解锁服装的画面,根本没有任何设计元素,想象中可以自己给服装画画或者是放置一些设计元素没有,根本算不上设计,只是研究玩法换了一种表现,而且奖励也不可以自己选了。 [肉鸽卡牌的使用与效果] 一些卡牌表面的说明与实际用途不符。像“立刻入职三个新员工”这张,以为选了之后立马就能增加三名可用人员,结果只是增加了三个总人口,还是需要培训完才能够进行分配,可它介绍得并不详细,很容易让人误会,而且这游戏的卡牌获取难度本来就偏高,需要研究点才能研究出卡牌,然后研究点增长速度又很缓慢,结果卡牌中居然还混入了广告效果提升这种?有时初始三张卡有两张都是增加看广告效果,但是游戏的可玩性根本做不到让人主动去看广告。 [商战奖励吝啬且战斗敷衍] 每打完一场都只能三选一,不能全部获取。要么选钻石要么仓库卡或者建筑卡,感觉像是为了对标研究玩法,每一次研究成功后,卡牌就可以三选一,但实则奖励全给玩家也不会对游戏进度造成过大的影响,因为最卡游戏进度的是生产部门的解锁,这些奖励全给了也影响不了游戏进度。 战斗也没有玩家可以发挥的操作。选两条战力最高的深产线,消耗钻石发起挑战就可以开启自动战斗,过程中不可以中途暂停、没有技能释放,只能干瞪着给我双方的角色发送一些诡计不定的攻击,如果碰到对面就能造成伤害,这种全自动的回合制趣味性是在太低,连个手动操作的内容都不愿意做。 [无法找到的自动购买功能与人员工资涨幅] 游戏显示原料可以自动购买,但是任何地方都没有出现自动购买这个选项,都已经玩到游戏时间的两年了都没出现,要么就是没做,要么就是在非常后面,但是在两年的时候其实就已经需要这个功能了,否则每一次生产部门用完原料就一直提示原料不足,又得回生产线上手动购买原料,在生产部门的数量解锁多个原料变多之后,这个缺少原料的提示越来越频繁,会让人频繁前往制造业。 还有人员里单独给一个棉布或者丝绸人员分配满后,他们的工资就从分配一个人一天的100,到分配5个人后需要40.5k一天,涨幅达400多倍,按照游戏机秒会拖游戏隔几秒就一天的进度,肯定会拖累累总金额的增产,结果对总盈利没有影响,就算所有人员都不分配,不发那40.5k的工资总数据也不会上涨,这个数据形同虚设。
10-14 且听小涵碎碎念
虽然不是开服玩家,但我2月7日入坑也差不多了,而且看我时长就知道,我到底有没有认真玩游戏,这是我游戏uid:1990978065 随便查先说好的点:1、0氪和微氪体验非常好,干员潜能提升不高,且只有数值上的提升,不会说什么几潜起抽、负几潜,0潜就是完全体,抽不抽满潜完全看个人,更何况还能歪到限定,我的汤汤和伊冯就都是歪到1潜的2、装备,终末地装备材料挂机就能得,摆完蓝图基本过几天就爆仓,装备随便造,更别说1.5装备原件可以向下兼容,装备锻造剂也很好搞,玩到后面是完全溢出的,且终末地干员装备灵活,我的李织烟就有3套满锻装备,梨诺也有充能和堆意志散件两套满锻装备3、官方用心且把玩家当人,这是最重要的一点,终末地每次问卷我都是认真填的,因为我知道鹰角是会听取玩家意见的,下个版本也会优化很多体验上的问题,就这点,我相信但凡是个正常在玩终末地的,都是能感受出来的再说不好的点:1、地图,从1.0玩的现在,我是能看出来终末地是想把地图做好的,不过可能是没经验,有些地图给我的体验并不如预期,比如藏剑谷,宣传片里的那些巨剑、浮空石,就纯风景,我个人喜好是偏向单机游戏的,且探索方面不喜欢查攻略,所以我很注重地图探索给我的体验我就是一个普通玩家,表达能力有限,只能说出这么多了,总得来说我能给终末地4星,不给满分因为确实有需要改进的地方
10-14 风絮fx
装甲前线
5.9