王者万象棋-9月上线
快爆用户176473674
简单的玩了一下 总体也还行吧 挺好玩的 有什么三分倒转 还有什么海陆空 还有一个那个什么人海战术 类似于金铲铲里面的那个魔神 总体而言有一点出错 整局就崩了 也有点吃运气 总体而言还好吧 没有想象的那么差
精彩评论
游戏当前的内容仅仅只是一个试玩版的表现,但也能看出作者本身的脑洞不错,仅仅只依靠文字的描述,加上其中简单的绘图方式,就设计了一整个案件的探索内容,如果真能推出正式版,那么该游戏肯定值得尝试。▽所拥有的基础😊在游戏当中,玩家则是某个黑客组织,利用自身的手段,把坏人的信息进行提交给暗杀组织,依靠借刀杀人的方式,实现正义的化身,但因为后续出现的CJ组织对于他们的不认可,从而导致解散,可最终又发现CJ组织存在其他的隐藏问题,最终又重新组织了原本的黑客团队,展开新的正义故事,所以基础的故事来看,利用黑客手段实现推理探案玩法,确实比较新奇。♡整体带来的优点😍①优点:利用文字细节进行观察,指认各种的疑点内容。目前根据剧情来看,玩家所拥有的队友都是辅助类型的角色,主要是主角自身来进行指认其中的证据和疑点,至于如何发现,主要是根据所获得的各种关键词,利用开放和内部网站进行搜索其中的线索,从而寻找与案件有关的内容进行获得,因为很多的证据在表达方面都非常的隐晦,所以推理和观察难度也会更高,就好比根据书架摆枪的架子,来指认为什么其中死者是右撇子的设定,就已经证明了推理内容存在可玩性。②优点:人物性格打造较为突出,并非只讲述游戏故事。其中在进行不断推理案件的过程中,每个人物不仅仅会表达出自身发现的重点内容,也会提供一些日常交流类型的情感表现,比如紫帽子的女角色,会经常通过开黄腔的方式戏弄主角,表现出两人关系很熟的表现,或者贫民窟收留的兔子女孩,因为年龄最小的缘故,经常会呈现呆萌和被群体成员关照的情况,或者魔术帽男子拥有超高撩人的技巧,甚至能让女警贡献其中的案件线索,也说明他自身的长相最为帅气,可以说这些细节的处理,至少让聊天的剧情内容不会显得特别单调。♢当前带来的问题和建议🧐①问题:很多描述拿英文进行代替,对于了解有些加大难度。游戏唯一最容易了解的英文名称,或许只限于黑客组织名称,可以直接叫做EE之外,其余都没有这种简单称呼的表达,比如玩家电脑当中的每个系统工具,无论是搜索软件,还是玩家观察收集线索的几个分类的小框,都是直接英文来进行称呼,导致在进行查找的过程当中,经常得需要挨个点击进行尝试,才能发现所想要的线索内容,或者是主角团还有案件的凶手和死者,也都是英文名称,原本推理案件的文字就特别多,结果又增加了玩家无法读懂的英文,经常会发生把各种人物记混的情况导致失误,所以感觉这方面很需要进行调整。-建议:一种办法就是把所有人物和软件的名称改成中文,另一种就是对于所有的人物名字,都增加一个简化的词语,只保留名字当中较为显著的两个字母进行称呼,或许对于辨认也能更加简单许多。②问题:不同弹窗的控制有些别扭,甚至会出现bug的问题。可能是为了让整个体验更加方便许多,所以弹窗可以进行随意的调控位置,但具体所能调控位置的判定区域有些怪异,就比如聊天框的互动,经常会出现直接触发滚动信息的情况,聊天框却无法进行移动的问题,另一方面就是玩家选择了不同线索的弹窗,另一个线索的弹窗不会自动取消,所以就会出现相互重叠,导致无法关闭和互动的问题,甚至聊天框不小心拖到了屏幕外围,通过点击重新打开的方式,依然无法出现在屏幕空间里恢复原位,最终出现游戏卡住的情况,所以弹窗的出现方式还是得需要调整。-建议:我觉得对于这些内容的出现,还是得设计成一整个页面,比如屏幕2/3的区域是固定的聊天内容,1/3的区域则是显示其中探查的线索,并且选择不同分类的情况下,还会进行切换,至于其他的功能,更加建议聊天框内容关闭的情况下,才能依靠屏幕其他的按键互动,来进行打开会更加合理。□总结🥳依靠大量的文字内容,来进行提取其中的线索,从而当作证据,指认所拥有的疑点内容,这种玩法的表现倒是挺具有挑战性,但较为可惜的就是,目前只是测试版,内容只包含简短的一小片段的推理玩法,也是较为可惜。
7小时前 大橘无情
真心给《象棋·过河卒》打满五星,体验下来十分实在。这款游戏没有乱七八糟的弹窗广告,界面设计简约干净,棋盘布局还原传统象棋样式,落子操作流畅不卡顿,游玩过程很舒心。 游戏核心围绕过河卒设计大量残局关卡,难度循序渐进。入门关卡适合象棋新手练习基础走法、熟悉卒子的战术用法;高阶残局则很考验布局思路、攻防预判,就算是平时常下棋的棋友,也能在闯关里学到不少实用小套路。 没有强制充值、没有花哨氪金系统,完全靠棋局本身带来乐趣。课余或者休息间隙玩上几局,既能打发闲暇时间,还能锻炼逻辑思维,慢慢提升自己的象棋水平。不管是想从零入门学象棋,还是日常想找安静的棋类小游戏消遣,它都很合适,值得喜欢象棋的朋友静下心来体验。还有故事模式,开发者很用心!
08-17 快爆用户187226479
我认为,蛋仔派对从始至终都是为了玩家有更好的体验,不断优化。在这款游戏中,我也体验到了较好的游戏环境。我在此感谢蛋仔派对一路的陪伴,让我收获了很多,也让我体验到了快乐🙂游戏品质也很不错,乐园也非常的有乐趣和创意,画风也很可爱,操作虽然简单但是也很有挑战性。还可以教到许多朋友。真心建议大家去玩蛋仔派对 值得推荐!!!
08-17 R.2820
首先游戏很猎奇,CG就是实拍,用的都是校园实际生活没话说,很青春很符合实际的作品其次游戏里说是刻板印象,事实上能说出刻板印象的都没上过高中吧😂,高中本来就是压力大的地方玩些唐梗合情合理,梗在网上兴起这么多年了怎么没在那些评论区见你们这些s给们刷屏呢🤣几年前咋没这么多给往外冒现在全冒出来了。别看人家几个就是高中生就去网暴人家😂咋的欺软怕硬真有你们的,看人家高中生没背景好欺负是吧,人家自己娱乐做游戏没收费就图一乐玩玩梗,你们给破防啥呢,显示出自己的小众独特是吗,招不招
08-16 Ayin.艾因
玩过去年8月的测试,那时候啥地图角色都有,纯玩现在所有角色和地图都要解锁了,说真的有点累,我为了拿个兔子愣是半夜3点还在玩(要是经验早点送就不用那么累了)这次游玩好像多了几个地图(也可能是我上次没玩到),皮肤也多了一点,好玩手游端我游玩是发现很多人有个问题,特别是萌新,他们不会奔跑,不知道去设置调,不过…我会现场教,遇到那些萌新我很多时候都会放水,比如等他们先过,如果他们过了,我就会偷偷按红色按钮(毕竟全过没分)没过我就正常玩(其实还是会故意送陷阱)玩了那么久发现还有个问题,而且我经常被这个问题困扰我玩了151场,第一名次数119次,头名率有78.81%,技术应该算不错的那一类了,玩的时候会因为太强了被踢出去,要么就是把他们打跑,玩着玩着只剩我一个人(/TДT)/我的建议是出个排位模式,让强的和强的匹,弱的和弱的匹,退出游戏加个冷却时间惩罚,比如1分钟之内无法再次匹配对了,还有一件事,我也挺无奈的,就是手册的每周等级限制,我很头疼,我现在等级32,但手册等级却只有8级,我想解锁兔子的伞需要等好几周所以我希望官方大大把等级限制调高一点,一周20级甚至更高,让我这个肝帝玩家有点盼头,不然每周打到经验上限就不想玩了对了,我现在也只玩了4天
08-16 654泡泡泡
关于字母收集创造物品这一玩法内容非常独特。希望贵游戏能深耕这方面内容,拓展能够创造的单词物品种类。希望单词能够像其他物品一样在层与层之间可以传递积累,这有助于物品栏的销售,增加游戏营收。希望每层关卡能够增加更多彩蛋,从中添加更多与英语相关的内容。最好能通过字母的收集,组成更多单词,甚至是语法通顺的句子,做到"言出法随”,并以图鉴列表或者英语词典的形式规范所有游戏所能实现的内容。总得来说,在以学习单词为主,不破坏游戏平衡性的前提下,增加越多物品和玩法,来实现游戏的趣味性和学习英语的多样性。
08-16 -™-
第五人格我觉得还行吧,他那个摸金模式也真行,但是缺点是那个怪物,如果多起来的话,你就会被联合狩猎,而且你只要站在那个一点点高度,反正就是比你的人物高一些,然后你从上面掉下来,他就给你扣血,那个第五人格的联动还行吧呃,基本上能肝出来,但不用肝太多,就是你玩一些排位,你要是玩的不好的话,队友就直接来说你,你只用退出那个赛后就行
08-16 灰珰
王者万象棋-9月上线
7.8