金铲铲之战
开玩笑l
我玩这个游戏是在刚上大学的时候 当时是我的室友推荐给我的 这款游戏的不同之处就是每个赛季都有新玩法解锁 可能你上个赛季玩的很好 但是下个赛季就蒙了这个游戏会让你的思路变的更多 但是玩久了才会让思路清晰 可能刚上手不是很快 但是玩久了就有点上头 我还是比较喜欢在款游戏的
精彩评论
作为改编自《一人之下》的3D格斗新作,《异人之下》把原作的中式异人江湖原汁原味搬到游戏里,不管是原著粉丝,还是喜欢硬核对战的玩家,都值得一试。游戏最大亮点就是高度还原IP,张楚岚、冯宝宝、王也、张灵玉等经典角色悉数登场,招式、台词、大招动画高度复刻名场面,市井街巷、龙虎山等场景氛围感拉满,代入感很强。 战斗不是无脑堆伤害,设计了一套很有深度的招式克制体系,普攻、平招、险招、防御、垫步相互制衡,类似石头剪刀布的博弈逻辑。对战讲究骗招、拆招、防反、抓后摇,上手简单,但上限极高,多练就能打出华丽连招。PVP主打公平竞技,3v3轮换对战,角色养成不强行碾压对局,胜负更看操作和博弈思路,每一局对抗都充满变数。 同时游戏兼顾PVE内容,主线剧情跟着原作故事推进,还有多人团本可以组队开荒,不想打竞技的时候,慢慢推剧情、刷副本体验异人世界
23小时前 快爆KIKI
说实话,还不如以前那个捡枪躲避丧尸感染了还能去感染玩家,收集12个水晶才能撤,好像名字叫最后一小时,你现在就是跟捡了芝麻丢了西瓜一样,到时候又跟黎明杀机一样,给你做有什么用呢?以前那个玩法不是很好嘛?现在又不做出个国服不就行了?开放式的逃生,该冈易被人说,这不说是不行的……
昨天 baby想你
游戏是挺不错,但是玩法有点单一了,基本上不是在收集物资就是在整吃的,而且角色比饕餮还能吃,这么多肉吃进去很快就饿了,中大型动物繁殖的也慢,想要毛皮都得掂量动物数量。如果能出联机模式的话那一定很有意思
10-18 聃渃
❖【迷失岛2时间的灰烬】里,你能成功穿越时间,回到现代,最终成功启动火箭逃离小岛吗?其实迷失岛这一代,玩起来其实更偏向于解密,其中的剧情的确太过于谜语人了,各种碎片化的信息内容,拼凑成为对话内容,然后只能让玩家自行脑补出其中的剧情故事。我个人确实不喜欢这种设计,对于剧情,我能容忍碎片化,但起码角色得说点人话吧,结果角色上句和下句完全没啥关联信息,看的完全一头雾水,只能说作为一款足够老的游戏,就不因此扣星了。(本次测评聚焦于两个方向:核心与命题)❖核心:“因凭可通”的古早解密设计●前言如果你是一个经常接触解密游戏的玩家,应该能够知晓【纸嫁衣】,尤其是其愈发健全完善的设计,包括不限于广告提示、误触限制、双视角等内容,都让玩家的解密体验更为“全面”,但是即便是一代的【纸嫁衣】,也只是2022年出的,距今不过四年,而2020年之前的解密游戏,其内容风格放在现在可谓是“古早”。●特性古早的解密游戏有个特性,叫“因凭可通”,也就是当你拥有线索凭证的时候,就能通关,也因此在那个连游戏社区都没建立、广告植入都不存在的时代,能够提供密码便算是攻略了,而玩家也可以输入密码从而直接跳关——而这在【纸嫁衣】里则已经被修复掉了,玩家即便提前知晓密码、线索,也需要先找到对应线索才可以,尤其是【纸9】里别墅光栅关卡那里,无数人吐槽明明输对了密码、却因为没有光栅导致卡关,就是这个原因(其实【纸嫁衣】早期似乎也可以,但如今已经重制版了)●本作而在该游戏,作为一个老游戏,玩家则可以完美复现这个特性,对于普通玩家来说,你通关一周目,再来游玩一次便能尝到其中乐趣,比如说关于灯塔门的密码“北南西东东北”,哪怕你没有船票、更没有和港口的npc对话,输入这个密码也能直接打开灯塔的大门。至于更能明显感受到跳关特性的,应该是关于港口二楼的通道,它需要玩家先调整港口一楼的时钟才能打开,是对于试玩版玩家来说,如果不付费、不登上船,是根本无法知晓其中的时间线索,也就是“3:42”,可无论你是否付费,只要你把时钟调整到这个点数,便能成功打开港口二楼的大门,也终于能将灯泡用上了。很明显,只要你得知了密码和线索,就能直接跳关游玩,游戏也根本没有任何前置条件的判定,而在如今攻略齐全的时代,玩家也再也不用担心会卡关了。●看法对于这款游戏来说,只能是五味杂陈,因为当你已经知晓密码的时候,其实就不再需要付费买提示,再没有对应的限制,只能说是利好于玩家——但这样也就够了吧,毕竟作为款老游戏,还有人玩、还有人记住,再愿意给后续作品付费买单,便就足够了吧。❖命题:“解密”化对话的痛点“每年想要出海的人很多”“没有票,我是不会让任何人上船”“每年总能看到几个老面孔”“楼上活动还没开始吧”没错,这就是港口大厅npc的对话内容,每句话之间都彼此不搭噶,在线索中穿插着描述,在描述中穿插着线索,其中第二句话就是告知你要拿票回来,第四句话就是告知你港口大厅是有二楼的,但另外两句话呢?则更像是背景叙述。至于其他的npc,其对话叙述也是同理,其中出生点小屋大厅的老奶奶,话是最多的,其表达的含义则是“年纪大,记忆不好”“信箱有钥匙,船票在信箱”“二楼有时间机器,很多密码线索在二楼”“工厂电路坏了”...你很难想象,这些话里,有不少其实是两三句对话里总结出来的,而工厂里研究员的话,线索是最密集的,也是最“胡言乱语”的,看完后只能说一句:信息量真大。我个人的看法是,这种对话实在太怪异了,怪异的不正常,因为它完全没有采用正常的叙述,而是将各种线索信息凝练起来,然后再由角色进行穿插式告知(穿插,是指角色一会说点别的,一会说点信息)。但这些本可以放置在几本书上,或者通过更多的角色来进行告知,可是都没有,游戏直接将这些线索内容凝练到几个角色的对话中,也因此让玩家看起来极为怪异,甚至可以说胡言乱语。❖补充测评看法1.这一代的解密开发,其实很大胆,因为没有限制玩家的探索脚步,玩家可以满地图乱跑,这也就导致玩家很多线索和道具,也不拘泥在一个、或几个房间内,玩家在卡关的时候只能到处试。2.游戏有成就,但这个成就并非只和游戏内容有关,实际上还有和贪婪洞窟是联动成就,所以...成就的意义是告知玩家有这项联动过吗?3.游戏的ui设计确实挺不错的,尤其是设置页面,音乐和音效的大小改为螃蟹走步设计,其实能够看得出来其中的美工很用心了。4.游戏支持十种语言,包括简中和繁体,其实更像是去国外参赛的作品。
10-17 我也要被测评吗
✿「玖儿•重点版」恭喜来到《分手骰子》身为一名现充勇者,本次你的目标是:【通过骰子决定成败,尽可能将恋情走下去吧!】玖儿已经玩通了这款游戏无数遍,也是很早以前就下载过的游戏,对于这款游戏的体验设计,玖儿只能说是经典的“U型曲线”——前期因为新鲜感会感觉体验不错,后期因为该角色的东西都解决了也体验不错,偏偏中期是因为重复游玩、却解锁不足而是最坐牢的。❀游玩的重点(基础玩法)(重点玩法)(玩法槽点)游戏的基础玩法,就是面对既有的前进道路,每次进行一次三选一,其中有两个是学习、用来提升对应属性的经验,还有一个是打工赚钱,而游戏有四个属性:魅力、力气、智慧、运气,这四个属性本身只是数值判定的方向,不会因为你运气等级高就给你投出大的数字——然后,玩家就得不断前进,学习路上的每次成功判定都会扣除一点气力、500钱但给与2经验,学习失败则扣除更多气力、500钱且只给1经验,而属性中1级到2级可是要3经验,并且升级是极为重要的,因为升级可以额外获取一个骰子,对于后面越来越高的数值要求,必须要有更多的骰子。游戏里比较核心的玩法,就是骰子,初始骰子是默认的,但是玩家通过升级获得的骰子,是可以自选其骰子种类的,从而适当增加某个数字的刷新概率,需要注意的一点是,每个属性升级获得的骰子,仅限于当前属性使用,玖儿个人建议骰子配合护身符使用,这样可以让收益最大化,比如护身符里天使/恶魔/蝙蝠王冠,是投出两个相同的数值时气力/币/数值合计增加,那么优先选择相同骰子即可。当然,由于并没有《杀戮尖塔》里的初始遗物的设计,玩家完全只能看运气进入对局,有的时候运气好,前两排就有宝箱/商店,那么就可以根据其附身符的加持来选择发展,如果运气不好,后续出现的护身符与你的发展属性不搭配、那也只能遗憾放弃了,比如说你前两个节点的时候优先发展的是魅力/运气/力气,结果第三个节点的地图刷新出来智慧王冠,那也不建议再拿了,哪怕它再好、在第三个节点判定要求普遍两位数的情况下,没有丝毫发展、一级只有一枚骰子的情况下,拿了智慧王冠只会亏发展、浪费气力。❀偏差的关键:U型曲线设计其实在大多数具有场外养成的游戏里,一般给玩家设计的体验曲线,要么是阶梯式、要么是U型曲线,前者通过难度分级+玩法解锁,保证玩家阶段性的新鲜感,后者通过场外养成作为目标,保证玩家后期的游戏爽感。而本作便是后者,玩家初期的体验是比较新鲜的,因为各个节点、内容都是第一次见,新手玩家还抱有浓烈的探索感,但是当你多玩两三个小时,便会发现节点对话是重复的、发展方向是有取舍的(如果四个属性全面发展,就会导致四个属性都坐牢,因此建议1个强势5级+2个4级+1个1级),而且会发现每次都需要结算换取代币、用代币去抽取并解锁很多强势的护身符,解锁后就能无脑进行游戏。最为重要的还是角色等级,初始1级的情况下、基本上很容易第一次游玩就中途暴毙,尤其是蘑菇子这个初始女角色、更是1级自带debuff开局,哪怕是满级4级的蘑菇子,其难度也是明显高于默认男角色,而新手玩家也没那么轻松解锁其他角色,就导致中期的体验水平是最差的。不过,如果你愿意多玩一段时间,只要多通关几次,熬到中后期,体验就不错啦。✿尾记这款游戏在玖儿看来,的确是小众精品游戏,偶尔会有广告、但更多的时候也看不到广告,前期的时候满满都是惊喜感,中期玩起来会比较坐牢但也能看到自己成长,到了后期反而因为玩起来无脑爽,反而接触起来更少了啊。
10-17 ❀玖儿
标4星不是推荐,是个人觉得还行,不介意去玩这个和glc差不多,不过个人觉得比glc还好点,缺点:剧情有点长,有跳过也要做几个小时,人物图像不行,抽卡爆率不咋地,克罗泌这个boss的图像太小,看不出来,操作不好容易死,肝度偏中,福利较少,运气不好的要保底才能出一个五星,体力不够,打击感不怎么好,地图肝出来也给不了多少资料优点:看不出来,后面会修改调整建议:整改人物图像、提升打击感、抽卡爆率建议调整、资源给多一点
10-16 肆妄序
没了上一部那种把说话时稍微拖一点的懒散的感觉,但非常不错,还沿用了上一部的音乐,真的,有一点伤感,就是玩着玩着就突然怕通关,当开头音乐响起的时候还以为只是个试玩,给我吓一跳,还有服装设计真的很不错
10-15 快爆用户173878682
金铲铲之战
6.9