❀玖儿
活跃创作者
✿「玖儿•重点版」
恭喜来到《分手骰子》
身为一名现充勇者,本次你的目标是:
【通过骰子决定成败,尽可能将恋情走下去吧!】
玖儿已经玩通了这款游戏无数遍,也是很早以前就下载过的游戏,对于这款游戏的体验设计,玖儿只能说是经典的“U型曲线”——前期因为新鲜感会感觉体验不错,后期因为该角色的东西都解决了也体验不错,偏偏中期是因为重复游玩、却解锁不足而是最坐牢的。
❀游玩的重点
(基础玩法)(重点玩法)(玩法槽点)
游戏的基础玩法,就是面对既有的前进道路,每次进行一次三选一,其中有两个是学习、用来提升对应属性的经验,还有一个是打工赚钱,而游戏有四个属性:魅力、力气、智慧、运气,这四个属性本身只是数值判定的方向,不会因为你运气等级高就给你投出大的数字——然后,玩家就得不断前进,学习路上的每次成功判定都会扣除一点气力、500钱但给与2经验,学习失败则扣除更多气力、500钱且只给1经验,而属性中1级到2级可是要3经验,并且升级是极为重要的,因为升级可以额外获取一个骰子,对于后面越来越高的数值要求,必须要有更多的骰子。
游戏里比较核心的玩法,就是骰子,初始骰子是默认的,但是玩家通过升级获得的骰子,是可以自选其骰子种类的,从而适当增加某个数字的刷新概率,需要注意的一点是,每个属性升级获得的骰子,仅限于当前属性使用,玖儿个人建议骰子配合护身符使用,这样可以让收益最大化,比如护身符里天使/恶魔/蝙蝠王冠,是投出两个相同的数值时气力/币/数值合计增加,那么优先选择相同骰子即可。
当然,由于并没有《杀戮尖塔》里的初始遗物的设计,玩家完全只能看运气进入对局,有的时候运气好,前两排就有宝箱/商店,那么就可以根据其附身符的加持来选择发展,如果运气不好,后续出现的护身符与你的发展属性不搭配、那也只能遗憾放弃了,比如说你前两个节点的时候优先发展的是魅力/运气/力气,结果第三个节点的地图刷新出来智慧王冠,那也不建议再拿了,哪怕它再好、在第三个节点判定要求普遍两位数的情况下,没有丝毫发展、一级只有一枚骰子的情况下,拿了智慧王冠只会亏发展、浪费气力。
❀偏差的关键:U型曲线设计
其实在大多数具有场外养成的游戏里,一般给玩家设计的体验曲线,要么是阶梯式、要么是U型曲线,前者通过难度分级+玩法解锁,保证玩家阶段性的新鲜感,后者通过场外养成作为目标,保证玩家后期的游戏爽感。
而本作便是后者,玩家初期的体验是比较新鲜的,因为各个节点、内容都是第一次见,新手玩家还抱有浓烈的探索感,但是当你多玩两三个小时,便会发现节点对话是重复的、发展方向是有取舍的(如果四个属性全面发展,就会导致四个属性都坐牢,因此建议1个强势5级+2个4级+1个1级),而且会发现每次都需要结算换取代币、用代币去抽取并解锁很多强势的护身符,解锁后就能无脑进行游戏。
最为重要的还是角色等级,初始1级的情况下、基本上很容易第一次游玩就中途暴毙,尤其是蘑菇子这个初始女角色、更是1级自带debuff开局,哪怕是满级4级的蘑菇子,其难度也是明显高于默认男角色,而新手玩家也没那么轻松解锁其他角色,就导致中期的体验水平是最差的。
不过,如果你愿意多玩一段时间,只要多通关几次,熬到中后期,体验就不错啦。
✿尾记
这款游戏在玖儿看来,的确是小众精品游戏,偶尔会有广告、但更多的时候也看不到广告,前期的时候满满都是惊喜感,中期玩起来会比较坐牢但也能看到自己成长,到了后期反而因为玩起来无脑爽,反而接触起来更少了啊。
分手骰子
8.6