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作为原著漫画的老读者,当得知《异人之下》开启终局测试的时候,我第一时间就预约了测试资格,进入游戏体验之后,整体感受可以说超出了我的预期,很好地抓住了原作的灵魂,是一部用心改编的漫改游戏。
最让我惊喜的,是游戏对于原作剧情和人物的还原。游戏没有粗暴地裁剪故事,而是完整复刻了原作里极具感染力的名场面。从张楚岚初入异人世界,到冯宝宝独有的气质塑造,人物台词、配音都和动画风格高度契合。冯宝宝那种直来直去、干净纯粹的性格,不再只停留在漫画和动画里,在游戏的过场动画、角色对话中都得到了很好呈现。场景的搭建也下足了功夫,龙虎山、哪都通公司这些经典地点一一还原,走进场景的瞬间,仿佛真的踏入了异人世界,老玩家一眼就能感受到满满的情怀。
战斗玩法方面,游戏采用了3D动作格斗的模式,操作手感流畅,打击反馈很舒服。每个异人角色都有专属的功法与技能,张灵玉的阴五雷、张楚岚的炁体源流,招式特效高度贴合原作设定,释放技能时特效华丽却不会杂乱。连招系统上手门槛不高,新手也能轻松打出连贯的连招;同时有足够的操作上限,熟练之后可以通过闪避、格挡、技能打断打出华丽操作。除了主线单人剧情,游戏还准备了副本挑战、异人对决等玩法,既可以沉浸式看故事,也能操作喜欢的角色对战,兼顾了剧情党和动作游戏爱好者。
在养成系统上,游戏没有给我很重的压迫感。角色养成资源获取渠道比较丰富,推主线、挑战副本就能稳定拿到资源,不需要强行逼氪。就算不深度钻研养成,单纯体验主线剧情、体验角色故事,也完全不会卡关,这点对休闲玩家非常友好。你可以慢慢收集喜欢的异人角色,体验不同角色的专属故事支线,挖掘原作之外的小彩蛋,能感受到制作组尊重原作粉丝,没有把游戏做成单纯的抽卡数值游戏。
当然测试版本里也还有可以优化的小地方,部分场景的人物动作细节还有提升空间,少数副本的怪物重复度略高。但毕竟这是终局测试,这些细节问题后续正式上线大概率会优化调整。
整体而言,《异人之下》是难得的不毁原作的漫改作品。它抓住了《异人之下》最核心的魅力:不止是炫酷的异能打斗,更是角色之间的羁绊、普通人在异人世界里的选择与成长。对于原作粉丝,能亲手操控熟悉的角色,重温经典故事,本身就是一件很有吸引力的事情;就算是没有看过漫画动画的新玩家,也能通过游戏完整看懂故事,感受这个充满中国道家文化、接地气又充满奇幻色彩的异人世界。期待12月正式上线,希望正式版能够打磨好细节,把这个精彩的异人世界完整带给所有玩家。
异人之下-PC
4.4