永恒与星辰与日常
清楚曼荷蓝色小天使
字幕有点太小了,关闭字幕的叉也有点太小了,很容易误触,剧情很短,还没攻略,因为这个不是完全版嘛,总感觉只玩了开头的一小部分,后面的剧情也没完全展现出来,不过还是蛮有趣的,顺便提一下,两个女主都太老了(,,• ₃ •,,)希望未来能玩到后续。
精彩评论
这款游戏整体玩下来体验很不错。玩家坐上星穹列车去往一个个不同的星球冒险,主线故事内容充实,有欢乐也有感人的片段,游戏里的各个角色塑造得很鲜活,能感受到每个人物背后的故事。画面和背景音乐都做得很用心,每个星球都有不一样的风景。战斗是回合制,操作简单好上手,但搭配队伍的时候也需要动一动脑子。日常任务不会很耗时间,碎片时间就可以玩。就算不充钱,大部分主线内容都可以正常体验。游戏更新比较稳定,各类活动也比较丰富,如果你喜欢回合制游戏,很值得来试一试。
6小时前 最爱狼尊了
玩了这个游戏腰也不疼了腿也不酸了脑袋也不疼了心也不跳了ԍ***概就是很好玩你想当孤狼的时候就在那里听听雨挂挂机如果别人看见你不开心了有些热心小黑还会陪着你挂机你还能遇见很多各种各样奇特的朋友🤤还能遇见一些有趣的萌新ԍ***概就是很美味吧非常建议玩就是有时候会有些无聊🤤这个游戏讲究和平🤤有些不礼貌的直接举报就行了≽^⚈⩊⚈^≼
11小时前 繁✩
游戏是以解谜为主,但其实解谜内容比较浅显,整体内容较小,一共只有四天,主要是控制人物在小岛上进行探索,玩法上其实并不突出,但游戏在呈现孤独与慰藉的情感共鸣方面营造得较为成功,在氛围上尤为凸显。基础玩法:这是一款以声音为媒介的解谜游戏,通过传来的声音,找到与声音匹配的物品,然后演奏出相同的声音即可完成解谜,而在后期的不断深入,游戏物品栏也会随之增加,部分物品可以组合发出声音,让玩家在探索和创造中感受孤独,算是比较休闲且有氛围的一类解谜游戏。优点:◎沉浸感强,富有创意性,难度曲线合理游戏比较突出的是美术,场景不错,低饱和色彩搭配简约的手绘线条,营造出了独特海岛气氛,光影和场景设计与整体的游戏氛围完美契合,前期谜题比较简单,随着游戏的推进逐渐增加难度。例如从开始的只有一个道具,到后面变成三个道具栏可以搭配组合,难度上的增强较为平缓。◎操作门槛低,交互反馈不错,界面简洁,整体氛围治愈游戏没有复杂的操作,新手入坑没有压力,非常适合休闲玩家,并且每一组道具的合成,都会伴有清脆的音效,增强了操作的满足感,及时反馈很强,游戏界面也没有多余的按钮和内容,而小岛微风吹过,海浪波动都在画面上做出了相应的效果,为玩家带来极度清爽舒心的氛围,沉浸式享受安宁的海岛生活。缺点:◎缺乏有效引导,玩家需要反复试错才能通关游戏中新手引导其实没有很全面,像拾取道具或物品以及组合道具时会发出不同的声音,需要拾取一些什么道具这些都需要自行摸索,或通过外部攻略才能通关,非常破坏沉浸式体验。◎解谜深度有限,流程较短且无重复游玩机制,后期主要依靠道具收集,而非解谜技巧,因此缺乏挑战与策略性,而游戏中的道具组合遵循一套固定的配方,例如酒杯加勺加水,又或者画框加线这种,比较缺乏游戏随机性,没有深度的探索空间,完全依赖于预设的配方,没有探索和突发事件的惊喜感。建议:◎游戏真的挺小的,小到就4天,玩完就没了,游戏若想表达孤独等深刻议题,其实可以通过环境叙述,并以多结局分支的设计增加叙述深度和情感冲击力,从而引发深层次的情感共鸣。总结:整体视觉表现与游戏氛围营造让人舒适,背景音空灵悠扬与海岛的氛围也完美契合,二者结合呈现出1+1大于2的效果,比较适合喜欢治愈风格以及休闲思考的玩家,对于追求游戏深度和长线游玩内容的硬核玩家而言就略显不足,但也值得一试。
08-16 Ml雾霭
开局男主就处于危困状态,好不容易跟着优酱逃出实验室,回到雾山镇,一步步寻找消失的记忆。因为有解谜游戏和侦探游戏的性质,所以在推理的过程中总是会放出一些线索,让玩家提前通过这些线索串联成结局,其实前面就暗示了很多的东西,所以越往后越想看。<犀利且敏锐的女主和男主形成反差,人设鲜明,阅读异常顺畅>和凌星优在一起的时候,感觉男主像一个完全没有常识的小白,有9年义务教育漏网鱼之势,所以一直都在被优酱保护着,犀利的女主和呆呆的男主就这样形成了反差。男主有种脑子不太好的感觉,也就在关键的时刻发挥作用,两人偶尔起言语冲突,或者几个角色之间有话语冲突的方式,让阅读变得异常顺畅,一直都有情况,所以中途一些过渡的阶段也能让人很好的接受,基本没什么无聊的阅读时刻。<文字不拖泥带水,偶尔幽我一默>虽然是文字阅读的体验,但是阅读过程没有特别繁杂的修饰词,而是一直关注着主线的发展,所以读的时候没有很难懂的句子,基本上扫一眼就能看完,所以即使时长很长,但是比很多普通的剧情游戏阅读效率要高很多。而且游戏在主线的讲述上,偶尔会通过主角间的冲突或者静子的特殊口音弄的特别好笑,本身静子是一个很强势的人,但不过会说出一些类似于卖萌的话或者一针见血的刺破男主的语言,就会有特别冷幽默的时刻,但是在危险逃生路中少有的放松阶段。<很会制造气氛,bgm和人物表情很努力>体验过程很会制造气氛,因为刚开始在雪山木屋里就被守林人摆了一道,一开始的怀疑全部成真,所以不管遇到谁都架警戒线。bgm也在很努力的把紧张气氛推向高潮,部分NPC的表情也会突然间变得很恐怖,所以即使到了没有那么恐怖的环节,但凡游戏的bgm变了,三个人有四个影子,或者文字变成了红色,就会让人特别紧张。时时刻刻提防着下一秒会不会被突脸,即使有时出现的不是敌人被游戏骗了,但下一次还是会紧张,说明游戏对题材的发挥很到位。【剧情特殊感受】——失忆设定一直在勾人猜测,很会卖关子比较厚实的基础是游戏的失忆设定,因为男主睡一觉就把事情全忘了,每天都是崭新的人,但男主身份很特殊,偶尔还会有记忆回溯的状态吐干货,让人开始靠这些碎片化的内容不断的猜测。游戏非常卖关子,让人幻想男主到底会有怎样的背后大身份,让整个游戏中的情绪疑惑全都被带动起来,体验过程的脑内活动像看小说一样精彩。【细节感受】——推理逻辑合理,只是推理频率不够紧密除了文字游戏常见的2选1加好感之外,游戏比较有意思的是推理的设定,遇到一些特殊的内容,需要将两三条线索串成一个结果,以这样的方式推动剧情前进,一般线索和结论连的线都非常合理,和上一个人物的台词能完美的衔接上,让人有靠自己努力得到结果的效果。但感觉线索并不够紧密,比如推出一个线索之后,明明后面还有一些疑惑的点,玩家可以主动攻破,游戏却没有在这个时机推出。反而是当玩家看文字入迷了,都要忘记侦探玩法的存在,才又出现了推理的内容,所以碎片推理的设定被分量所拖累。【游戏观感】——悬疑推理一直很震撼,只是结尾没有想象中完美在悬疑推理的设定上,其实一直蛮震撼的,因为在一个有着巨变的世界之中,通过环境所描写的雾山镇人觉得特别可怕,治安混乱,怪诞频出。游戏发生的一些实验类的东西,像一些世界末日电影才会出现的,内容所以过程一直在被设定冲击。如果偶尔有想象对上了就会特别满足。只是游戏在结局的设定上感觉没有太对得起时长,因为游戏系列蛮多,连男角色都有好感度的加成,但有些可以分成两个结局的内容成了一个结局,感觉很多结局可以再进行细化。
08-15 凑柴0720
早年我是玩原神的,后来因为我上学的原因,游玩时间少,再加上我那个号比较非酋,后来退游了。我又去玩崩铁,抽出希儿就退游了,还是因为上学。再就是鸣潮,因为第一个池就歪了,没有耐心又退游了。自此的2年多没碰任何二游,直到上学期,我在好游快爆预约了异环,就一直在期待。不过到了今年春节的时候,刷到了终末地陈千语的视频,还有周围的朋友有很多方舟本家的玩家,所以就下载了明日方舟终末地。暑假前的这个学期,异环要公测了,然后他那个官方直接在直播里引战,我是直接绷不住了,良性竞争呢。所以我就一直玩终末地了,一共就吃过两次大保底,直到目前还是角色武器全图鉴(大小月卡党),誓死捍卫鹰角(^・ω・^ )
08-15 りっかさん
崩坏:星穹铁道剧情多有趣 o(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)do(¯▽¯)d而且各种活动多姿多彩 最感兴趣的就是里面的货币战争 开发性大 内容量大 各种策略 各式的角色 都有着很好的塑造 我认为这款游戏应该被很多人看见 而且里面的内容 还有很多扶贫的内容就比如上次的任务过后 贫困山区孩子们的梦想 特别打动我
08-15 霜慕不是霜暮
如果你厌倦了快节奏内卷和紧绷的生活,一定要来光遇的云端世界看看。这从来不是一款追求输赢的游戏,而是一场治愈所有疲惫的温柔旅程。 整片云海藏着极致浪漫,晨岛的破晓柔光温柔澄澈,云野的清风裹挟暖意,霞谷的落日温柔缱绻,雨林的荧光水母肆意漫游,每一帧画面都是治愈人心的壁纸级风景。空灵舒缓的背景音乐萦绕耳畔,能瞬间抚平生活里的焦虑与浮躁。 这里的社交格外温柔纯粹,没有争吵攀比,没有强制互动。陌生旅人相遇只需点亮、牵手、拥抱,以烛光为媒介传递善意。你可以独自漫步云端、静坐看星,享受独处的安宁;也可以和好友结伴跑图、打卡风景,奔赴一场温柔奔赴。 在光遇,我们皆是追光而行的旅人。平凡的小小身影,带着温柔与勇敢,跨越山海,追逐星光。在这里慢慢治愈、慢慢热爱,所有温柔与美好,都因光而遇,因遇而暖。
08-15 193wjr
永恒与星辰与日常
9.8