西西里的自由诗
【前言】
有人会夸它的玩法,有人会称赞它的质量,但我想说的却是崩坏学园2是一款很能苟的二游戏,毕竟已经出了十二年了,却依然能屹立不倒,单从这点来说,其实就已经证明了游戏质量是经得起时间的考验的,但它毕竟已经太老了,在玩法上很难提供特殊的机制,就算有情怀加持其实也很难吸取到新鲜的血液了。
【游戏优缺】
优点一:经典的横版射击类玩法,已经暴露了游戏的年龄,创新不足但足够爽快,体验感还可以。
【玩法】
作为米哈游旗下的作品,它的玩法虽然已经很老套了,但优秀的运营方式依然可以为玩家提供不错的可玩性,除了主线关卡以外,持续稳定的版本产出是关键,随着周期推移,全新的故事,角色甚至还有小游戏的诞生,这些内容的产出是满足老玩家的盼头,整体看下来不错,但无法做出破圈效应,始终是难以汲取到新鲜血液,导致崩坏学园2这部作品成为了小众游戏,与同厂商下旗下其他游戏的差距还是蛮大的。
说起来在所有二游中,崩坏学园2里的武器功能性是我最喜欢的,因为它没有固定化打法,不同武器反馈到射击时的形式不同,体验自然会产生变化,更何况角色装备武器也没什么要求,就拿同厂作品原神对比,它里面的武器起到的效果仅仅只有外观变化,数值和额外buff的补充而已,但这款游戏里可以给相同角色装备不同武器,打出具有变化的射击内容,作为玩家还是会更乐意于去抽武器的,也算是属于这款游戏自己的优势。
有射击,有战术,有打法更换,这些内容带来的优势很明显,但不能否认它的本质依然是二游,所以少不了的养成,堆战力,很多时候都需要玩家去抽取强力角色,来应对后续副本,作为运营十二年的游戏,其中不可避免的出现数值膨胀的问题,让角色的保值率下滑了许多,这算是小问题?但我依然是很乐意抽米游里的角色的,毕竟在塑造,宣传方面是真给力,像角色的个人演出,剧情,甚至还有衍生的歌曲,诸如此类的内容能让厨子放心大胆的推角色。
作为崩坏IP的起点,这款游戏中的剧情可以说很经典的,甚至很多米游后来的内容都是基于它的剧情和设定改编而来的,像琪亚娜,芽衣,还有逐火之蛾等,在后面的崩坏三,星穹铁道里面都有二次登场,我觉得这能反映出作者对于自己IP的喜欢和自信心,纵使过了这么久它依然可以拿出来吸引到不同的玩家,而且优秀的剧情铺垫与玩法结合,也不至于让关卡出现枯燥的情况,而这也算是游戏的优势和亮点。
【优化建议】
横版射击最大的弊端就是操作空间不大吧,尤其是在数值膨胀的情况下,可操作的东西更是被无限压缩了,这是玩法最大的弊端,也是玩家最希望能去优化的地方,倘若能在单副本里,适当的引入FPS里的瞄准,射击机制,并加入更多类似于投掷物的道具,提升可操作的空间看你会让玩法显得更加有趣一些。
缺点一:人物立绘挺好看的,也有约我喜欢的太太进行二创绘图,但局内的UI太老旧,观赏性不高。
【画面】
正如我前面所说,角色方面确实没啥问题,像立绘和模型的质量很不错,但这个画面整体我确实没法恭维,毕竟它给人的感觉有点精致丑,尤其是抽卡页面,卡池的特点不突出,还很繁琐,这样的问题在一些场景上也有出现,可能现在的技术力确实跟上了,但不能否认十二年前确实有技术滞后的问题出现,而尴尬的是萌新能接触到的前期内容偏偏是十二年前的产物,所以这个吸引力自然就下滑了许多。
【优化建议】
最起码要改一下这个剧情的演出效果吧,单单的放俩人物立绘,然后疯狂对话,这种形式确实是经典二游常见的表达手法,但对比起现在的游戏来说确实是显得略差些的,尤其是自家星穹铁道,身为卡牌回合制都能在剧情演出上,利用人物模型做出五官,肢体和场景的配合,让玩家对当下情节有代入感,其实这款游戏也可以利用类似的方式,重绘前期的剧情,提升表现力的同时也是加强对玩家的吸引力。
【总结】
崩坏学园2作为米哈游的早期作品,它的很多内容都有很明显的时代感,尤其是前期的关卡,剧情演出效果,各种UI上这样的问题都会很明显,但好在它的运营很优秀,而且有持续产出的内容和不断在更新,拓展的元素,从这点来看游戏就已经超过许多老二次元作品了。
崩坏学园2
9.0