暗黑破坏神:不朽
快爆用户144580788次元之刃
个人感觉游戏还是不错,也有很多不足,比如画质好好做一下,用手机玩开到最高画质还是很糊。战团可以取消吗,不理解有这个战团有什么意义,是想让更多人一起联机玩吗?玩法太少,很肝,每天就是打打副本没别的玩法,没有创新。希望网易官方能看到我这条评论,要是想让更多人喜欢玩你家游戏,或者直白点说让更多人愿意往这个游戏花钱那就好好做一做。
精彩评论
《末剑二》,可玩性还不错的一款国风指尖动作冒险游戏,另外需要注意的是,整款游戏在后续关卡中需要进行付费解锁,共12r,也就是买断制的类型,不过玩家是可以免费体验前期游戏关卡的,先去体验也完全没问题。↓目录○综合优点1.操作方式有别于传统动作游戏,过程新颖。2.玩法循序渐进,策略与操作要求并存, Boss的设计感也很多样化。◇其它1.剧情延续了前作的结局,对于新玩家而言剧情前因容易有误区。2.难度在体现上稍显单调,对手速的依赖很高。↓正文□操作关于《末剑二》,在操作上它其实有着相当不错的一个创新,其中,玩家在与敌人进行对抗时采用的并不是更为传统的一些战斗方式,如轮盘控制方向去攻击等,而是仅仅通过一指尖,便可以操作完整个过程。它要求玩家通过指尖,去引导地图当中的“飞剑”,并指引到敌人的方向进行战斗,确实是一个蛮有新意的操作设计,很独特。□策略然后,在《末剑二》这款游戏中,它的前期上手难度非常低,面对的几乎是一些有手就行的小怪,但后续的综合挑战性会循序渐进提上去,也会慢慢遭遇到一些存在特殊机制的敌人,这种情况下,游戏会更要求玩家有策略方面的应对能力,也就是既需要玩家有一点操作,又需要去走机制。另外不得不说,游戏中关于小怪和boss之间的设计还是很丰富的,各有各的一些战斗方式和应对手法,比如施法前摇、攻击时机等一系列细节点,种类的确很丰富。□剧情首先,可以从游戏名字就直接看出它是一部游戏的续作,在剧情的衔接上,两部作品是前后呼应的,可以从游戏内最开始的剧情片段所看出这一点。虽然严格来说,这并不能算是一款比较重视剧情的游戏,但依旧是有存在感的,而游戏开头的剧情只能做到让前作玩家回顾一下前情提要,却没有办法让新玩家完全get到发生了什么。假设是没有接触过前作的剧情党玩家,在这方面的体验感会受到一些影响。当然,玩法上二者之间没有什么关联,非剧情党可以忽略这一问题,反之,则更建议从前作开始玩。□难度然后是关于游戏内难度,《末剑二》本身游戏难度绝对不低,但由于它确实只需要玩家动用一根手指去控制飞剑,而没有其他更为复杂的玩法设计,因此更多难度都转移到了对于手速的要求上,在游玩过程的中堆积多了之后,确实会比较令人审美疲劳,算是玩法上的一个小问题,好在策略弥补了一部分。↓总结最后,作为一款买断制游戏,《末剑二》的质量还是对得起它自身价格的,毕竟以这个价格去想要玩到一款特别完美的作品,显然也是不太现实啦,现有的质量也足够独特,玩家可以先体验一下免费关卡再考虑是否要购买。
昨天 铃悬
Ⅰ前言:一款非常简单的火柴人动作类游戏,但是让我觉得它比较别具一格的点是在于他的那种肉鸽和武侠的氛围,而且整个游戏体验也是非常轻松惬意的,就比如它并不会逼玩家去氪金或者说肝之类的,所以还是具有一定个人特色的,加上游戏确实属于小容量中的精品,所以对于我来说,其实前期的体验和第一印象还是蛮好的,不过在刚接触到游戏的时候,我感觉到了一个比较直观的优势,那就是它的打击感很强,虽然说没有什么多余的内容和体验,但实际上这种攻击怪物的震动感,质感以及特效的设计都很棒。Ⅱ游戏内容:①.游戏利用了肉鸽这样子的点缀,去进行丰富整体的元素和体验,我觉得这个点还是比较精彩绝伦的,毕竟能和武侠以及动作类游戏这几个标签,结合在一起的肉鸽还是比较少见的,虽然说市场上很多同类型游戏,但实际上它的那种风格和体验还是不饱和的,虽然如此,但是缺点是它的这种肉鸽的创作,并没有带来太多的养成价值。——②.游戏主要还是以爽感为主,比如打击感是很轻松休闲的,再加上游戏的难度不高,并且没有数值上面的要求,就比如在攻击我们的敌人的过程中是一拳一个的体验,所以我觉得打怪是很解压的感觉,虽然说操作手法很简单,整体的按钮并不多,但实际上到后期是需要一定的技巧性的。——③.至于游戏有没有策略感其实不好说,就比如玩家后期是需要自己组合秘籍的,就比如自己的能力和一些属性以及技能怎么去分配,还是需要玩家自由的去选择,这点能提高游戏的随机性,并且也提升了玩法和可玩度,而怎样利用秘籍以及肉鸽去选择的技能才能提升自身最大的价值,这也是玩家需要去选择的,当然可以按照自己的喜好去选,毕竟游戏娱乐才是最重要的目标。——④.游戏的音效带给我的感受,我觉得确实还挺有意义。就比如它的设计打击感会很强,包括一些质感和细节的表达确实非常细腻,能在听觉体验上达到丰富完成度、以及增加游戏内容的效果,大大的增加了游戏的那种解压感,这点还是可以满足大部分玩家需求的。——⑤.游戏养成玩法还是比较突出的,就比如后续可能会出现数值之类的平衡性不足的问题,虽然说游戏主要还是以动作为主,比如控制和操作,但实际上是没有比较明显的那种参与感,以及手法和整体体验的,只能依靠这些简单的设计带给玩家一些有趣的游戏体验。——⑥.游戏的画面我觉得还是有点欠佳的,虽然说打击的时候特效做的还算比较优秀,但实际上整体的画面效果和完成度都有点中规中矩,人物方面是火柴人的设计,没有什么亮点和个人特色,再加上场景也不是很细节,设计感没有突出的地方,就是显得整体欣赏价值有点平平无奇了,没有办法给玩家带来太好的情绪反馈。【养成体验】主要还是根据一直不停的战斗,然后去升级自身选择一些buff的能力,随之升级自身的数据,对于玩家来说娱乐感还是比较强的,但实际上想要去长期体验它的话,可能还是需要一些优化和模式的增加。其实游戏需要消耗体力这个点,我觉得设计的还是比较没必要的,本身小容量作品,它的那种上限就不会很高,再加上这种体力去限制了玩家的体验,那么就更难让玩家长期留在游戏中体验了。
昨天 阿念念a
村里人上船?魔方为了《航海王壮志雄心》到底花了多少心思宣传,各大平台大力宣传,给火影玩家送金币,那么这款游戏到底如何呢?测评&导航•剧情感受•玩法介绍•战斗体验•氪金程度•总结—剧情感受—航海王的剧情可以说是百分百还原,对比魔方的另一款游戏《火影忍者手游》前期剧情的动画可以说好了特别多,火影忍者也是吃了出的早的亏,这波可以说是让海贼动漫迷吃了细糠,代入感还是挺强的,唯一的缺点就是关卡最后一关的剧情不能跳过,遭到很多玩家的吐槽,但是做的确实不错,不能跳过的设定也是为了不让这精细的剧情画面埋没,关卡场景的布置也更加细节,每个关卡场景中也会隐藏着藏品,可以增加战力,游戏的剧情我绝对是可以给到满分的。—玩法感受—整体的玩法体系与《火影忍者》差距不大,也是分为战力和决斗场差距不大,也是一个半养成的游戏,给予独属于航海王的元素还是挺多的,对于个人来说上手可以说是非常快,并且后面的区也不是很卷,战力要比火影新区玩的舒服很多,但对于没有了解过的新玩家玩的可能会有点难受了,另外其他玩法,比如海域和镜中世界等,还是挺有趣的。—战斗体验—角色整体的设计还是比较不错的,都比较符合原著,但是目前决斗场的机制还是不够完善,回合制太过于明显,打击感比想象中好很多,没有宣传片上的那么僵硬,奥义图的破碎效果也很有冲击感,双方依然是3v3进行对战,不过援助(通灵)从原来的三个变成了五个,游戏减少了非角色对战局的影响,让格斗更突出了角色的强度。—氪金程度—继承了火影忍者在氪金上面对新手不友好的特点,这款游戏需要时间,如果能够玩起来的话,是要比大部分游戏玩的舒服的,氪金度其实并不是很高,基本每个月冲个月卡就能获得大部分角色。—总结—为火影玩家量身定做的游戏,甚至与其活动都是完美叉开的,游戏的质量确实可以,尤其是剧情方面,热门的lP加上高质的制作可以说是王炸,玩法上前期可能会比较肝,但是应该到后期就很舒服了,新手上手可能会有点困难,需要多搜索攻略,剧情和可玩性都比较不错,还是值得推荐的。
12-25 永远舔狗
在《伍六七:暗影交锋》中,我体验到了前所未有的动作快感和策略深度。游戏以独特的水墨画风呈现,让人耳目一新。玩法上,它巧妙地融合了动作战斗和策略布局,每一次战斗都需要精心策划,这让我感到既刺激又富有挑战性。游戏的优点在于其流畅的操作感和丰富的角色技能,每个角色都有独特的技能和战斗风格,这使得战斗充满了变化和不确定性。然而,游戏在教程方面稍显不足,对于新手玩家来说可能需要一段时间来适应。总的来说,《伍六七:暗影交锋》是一款值得一试的动作策略游戏,尤其适合喜欢挑战和策略布局的玩家。我期待游戏未来能加入更多的角色和剧情内容。
12-25 快爆用户142548784
✒『初步感受』偏向简约的像素画风,以文字剧情为主的角色扮演玩法,充满着反转的剧情设计,再加上本身比较简单的操作以及详细的新手引导,可以说本作确实是一款优秀的独立单机小游戏,能够在如此有限的容量之中加入这么多内容✒『核心定位』《为什么勇者大人会这么弱呢》是一款以像素为主的AVG剧情类游戏,游戏主要以自身比较简单的操作以及丰富有趣的剧情带给玩家优秀的游戏体验●『测评总结』☞简约复古的像素画风,观感体验不错☞文字剧情为主的玩法,内容比较丰富☞充满反转的剧情设计,游玩乐趣很足☞详细的新手教程引导,玩家体验舒适☞缺点提出☞改进建议☞游戏总结●简约复古的像素画风,观感体验不错◎游戏走的是一个比较简约的像素画风,虽然在画面精细度上表现的比较一般,但是整体的场景布置以及色调搭配都是比较到位的,也很好的突出了像素的优点,再加上它这个行动时的流畅度以及剧情中的特效表现都是很不错的,所以游戏的整体观感反而有一个不错的表现,起码在UI界面和场景的布置上,不会让玩家感觉眼花缭乱,简洁的像素风格就是本作的最大特点●文字剧情为主的玩法,内容比较丰富◎游戏的玩法基本上都是以文字剧情为主,主要是角色之间的交互对话以及游戏后续的剧情,虽然游戏有时候也有一定的闯关元素,但是实际上也不需要动脑,基本上都是和NPC对话之后,通过选择的方式来解决问题,没有战斗以及策略这些玩法。所以说游戏的整个体验基本上都是以跑图、找角色对话这两个流程,虽然过程有略微无趣,但是这种玩法上的设计也能让玩家对于剧情有着比较深入的体验和了解,毕竟本作就是一款以剧情为主的游戏嘛,所以说内容的丰富度还是看剧情设计的●充满反转的剧情设计,游玩乐趣很足◎游戏的剧情设计非常不错,既有乐趣能够吸引玩家又充满反转,他的这个故事背景设立在一个被魔王统治的世界上,每一个去挑战魔王的勇者都有来无回,而男主在魔王城旁边学到了很多必杀技,在某一天结识到了一个弱鸡的勇者女孩,以及之后发生的一系列故事。最终,女孩记忆复苏发现自己就是魔王,挥泪赴死后最终两人却开心的生活在了一起。虽然他的这个故事略显老套,但是经典就是永不过时,这种充满反转的剧情设计以及最后的Happy ending让玩家整体的游玩乐趣变得很足,能真切的感受到这个剧情的美好,也正好对应了游戏的名字,为玩家解答了这个疑问●详细的新手教程引导,玩家体验舒适◎此外,游戏还有着非常详细的新手教程引导,就连最基本的点击地图移动,或者是存储游戏进度都详细的给玩家讲解了,虽然说游戏的难度是比较低的休闲类型,但是他这些比较详细的新手引导,也能让玩家更好的融入游戏,同时,因为游戏的有些任务地方比较难找,作者还很贴心的融入了一个提示,就是可以直接显示当前任务,玩家需要去的位置,这样的话就基本上避免了玩家找不到位置的情况出现,大大增加了玩家的体验感●『缺点提出』○缺点:①作为一款剧情游戏来说,它的受众群体比较单一,几乎是无法避免的,毕竟不是所有玩家都喜欢剧情为主的体验的,而本作在很多地方的体验明显是比较弱的,像是没有融入带有策略的战斗系统或者是高难度的操作,导致很多不喜欢此类游戏的玩家会觉得游戏非常无聊●『改进建议』◎对于上面提出的一个缺点,我有以下改进建议①针对游戏的受众群体比较单一的这个问题,我觉得本作既然融入了这么庞大的世界观,完全可以在把战斗系统融入进游戏中,毕竟他这个魔物都是现成的,哪怕做成回合制的,也能满足不少的玩家需求,然后除此之外也可以让玩家最后和魔王的战斗中,加入一些更细致的剧情,让游戏的整个剧情变得更加真实,人物形象更加饱满●『游戏总结』◎总而言之,本作是一款比较优秀的剧情游戏,画面的表现不算亮眼,但是在如此小容量的内存下却隐藏着一个催人泪下的故事,玩法也比较容易上手,我觉得可以给到本作五星,很适合喜欢纯剧情游戏的玩家体验
12-25 看见那棵树了吗
想要挑战最强大脑吗?那玩这款游戏就没错了。真正意义上的精神分裂,左右脑互相矛盾的一款游戏,分割了两个游戏空间,玩家可以在两个操作页面里面挑战自身的极限,玩起来还是挺有挑战性的一款游戏。——【一次可以玩到两个游戏,左右之间的操作互动很让人感到紧张】挺刺激的游戏玩法内容。比较有意思的在于,这款游戏给出了两个操作页面。并且在这两个操作页面中,玩家需要按照着游戏的规则进行特定操作,极大程度提升游戏难度。其中有考验眼力的找茬页面也有考验手上操作的弹小球玩法,感觉整体的互动小游戏挺多的,每一关分成两个玩法区域,也更让玩家觉得刺激。分裂式的内容,确实还是有些需要大脑配合的。如果你觉得你的精神状态很正常,那不妨试试体验一下其中高难度的关卡,绝对会让你怀疑人生。有的关卡甚至需要极强的记忆力,全方位的考验你的大脑能力,玩游戏的同时也能够训练大脑的反应能力。——【结合了一些经典的小游戏玩法,浓缩成不同的玩法内容】这个游戏中存在着许多特别的玩法内容。其中有一些则是来自于古早游戏的小玩法。比如说这里面的,像是说射击的那种玩法互动,和古早的小蜜蜂射击游戏挺像的。脑裂中的内容更像是一个大杂烩,总之给人的游戏体验极其特别,伴随着关卡刷新,一直可以玩到新鲜的内容。其实对于有游戏经验的玩家来说,很多互动玩法其实都体验过,不过结合在一起玩又是另一种感觉。游戏的氛围不算很压抑,有一种在脑中世界游玩的快感,全程都在与大脑斗争,玩起来确实会很让人觉得兴奋,这种超越大脑极限的感觉特别爽快。——【长期游玩会觉得有点无聊,益智类型的小游戏偏多】确实不太适合一直玩,玩到后面会觉得挺没趣的。和那种休闲游戏不同,这款游戏有着很清晰的通关目标,给大脑施加了清晰的指令,玩起来会无意识去追求通关,长期如此也会对于自己的大脑能力产生怀疑,失败的话失落感会很强。并且整个游戏长期体验也会感到倦怠,操作方式多样但是套路都差不多。
12-24 爱游人
“聆听海浪的声音,抚平心里的创伤。”《潮声小镇》一款像素风格的文字治愈游戏。游戏讲述了一位厌倦了都市生活的男子受一本小说影响搬到了临海小镇,并且在身上发生了一系列奇异有治愈的故事,受到了众多玩家的称赞。那么,这款游戏具体如何且看下文分析:全文脉络:1.游戏概述2.内容体验3.优缺分析4.建议结语Part:1【游戏概述】在这款游戏里“你”是一个厌倦了都市生活来到临海小镇,渴望内心得到治愈的男子。在小镇的生活里你与周围的邻居逐渐熟悉,并且发现这个小镇上的人们也并不是那么的幸福同时你发现你能看到的幽灵。而你将通过与不同幽灵的接触展开一段温馨治愈的冒险,让自己枯萎的心之树重新绽开。Part:2【内容体验】1.玩法与剧情体验:游戏的玩法很简单还有点老套。玩家要做的就是耐心的点击屏幕与其他人物进行对话以此来推进游戏剧情的发展。游戏的剧情非常治愈人心,游戏中人物对话的文字朴实但却非常的有深意能以朴素的语言直击人心,让人感触颇深。总的来说这款游戏的玩法和剧情相辅相成,让玩家的游戏体验更加的沉浸并充满乐趣。2.画面体验:游戏的画面是非常复古的像素风格色调也比较单一,人物建模和场景建模做的不是很精致有一股浓浓的颗粒感而且比较的模糊人物动作看起来也有点的僵硬。但是画面让人看起来非常的细腻能给人很强的代入感,不过游戏的画面转场做的不是很好,只有纯净的黑色,而且游戏画面看久了容易引起视觉疲劳。3.音效体验:这款游戏能得到广大玩家的赞美和喜爱,游戏音效有很大的功劳。这款游戏的背景音乐非常的空灵舒缓,给人一种压抑的感觉与游戏的背景非常搭配。能够让玩家随着剧情的发展而沉浸其中,能够让玩家得到纯粹的游戏享受。而且在游戏中你也能真实的听到海浪的潮声,也能够让玩家的心灵得到放松。Part3:【优缺分析】〈优点〉1.治愈人心的过程:在游戏中玩家需要帮助不同的角色完成不同的任务,让角色枯萎的心之树重新盛开。而在这一过程中玩家也能明白许多人生的道理,看到许多温馨治愈的故事。在治愈游戏主角的心灵同时,也能自愈玩家自己的心灵让自己的心之树盛开。游戏整体上非常的治愈,给人的感觉非常的温馨。2.沉浸的剧情体验:这款游戏的剧情总的来说是非常不错的。游戏以早逝的小女孩,悲伤的父亲,捡垃圾的孤独老人等不同的故事展现出了人与人之间的悲与爱,而且游戏通过音效画面等方面增强了游戏的沉浸感,非常的容易引起玩家的共情。〈缺点〉1.有个性的广告:作为一款单机文字剧情游戏,有些人是没有任何的充值项目,但是游戏内有让人非常烦恼的广告。而且这个广告出现的频率非常的有个性,有自己的节奏。当你进入两次心之树的场景并退出后广告才会闻风而来,而且当你看完或者是关闭一个广告后又会立马弹出另一个广告。广告非常的有个性但是却非常烦人,非常影响游戏体验。2.迷惑的新手指导:游戏的新手指导非常的简略,很多玩家在看完新手指导后,依旧不知道该怎么玩这款游戏,对于一些刚接触这类游戏的玩家非常的不友好导致游戏受众范围减少。3.麻烦的操作:这款游戏是一点击屏幕操作角色移动和对话的。玩家需要不停的点击屏幕操作角色移动推进剧情发展,非常考验玩家的耐心。而且游戏里存在着比较严重的延迟,往往点击了三四下屏幕才会移动或者对话,带给了玩家糟心的体验。Part4:【建议结语】〈建议〉:1.建议游戏官方能够对游戏的新手指导进行完善,让玩家不至于在游戏开局就萌生退意,扩大游戏受众范围。2.优化游戏的操作体验,降低游戏中的延迟让游戏能够流畅的运行,带给玩家更好的游戏体验。3.优化游戏场景建模,提高游戏清晰度,增强玩家的代入感。〈结语〉:《潮声小镇》这款游戏是一款非常不错的治愈解谜游戏。剧情有深度,沉浸感也非常的足,能够引起玩家的共鸣,非常适合一些喜欢体验游戏剧情的玩家。总的来说这款游戏是一款难得的治愈系佳作,非常建议各位去游玩一番。最后感谢各位浏览,谢谢!
12-22 养只猫^叫知许
暗黑破坏神:不朽
7.0