为什么勇者大人会这么弱呢?(测试版)
丝之歌,什么时候?逐月启航
关于《游戏》我还是觉得画面不重要。好的游戏根本就不需要宣传,好的游戏根本就不会泛味。我已经记不清这个游戏了。但他的名字每当我看见或听见都是身体的我和我的双重肯定。我的童年因为游戏才有了生机你便是开山鼻祖。
精彩评论
觉得这游戏有东西。刚上手真的觉得复杂,慢慢搞懂之后装备搭配有讲究技能组合能出流派境界提升也不是随便点就行的。职业多玩法也有区别,法师冰冻控场是团核心,游侠走位是输出担当,战士冲锋扛前排,各职业配合起来打副本和PVP都得想一下不是纯莽。画质也超出预期,场景光影细节到位不是那种光污染糊眼。日常不逼肝节奏舒服,月卡够活不逼氪。前期资源确实紧得合理分配,养成节奏倒还行。就是希望福利再多给点,看好这游戏别辜负期待。
06-05 天天爱0352
不是吧我没有输入错身份证号码啊,我还拿着身份证对着身份证号码一个一个数字输入的,名字和身份证号码确认了一遍又一遍,为什么还是显示身份证认证失败啊?,这游戏很早就预约了他正式上线的时候我没发现,现在想玩都玩不了
06-04 蓝蓝的天空之城
作为植僵的老粉,看到世界杯版本真的眼前一亮!熟悉的画风加上足球元素,感觉特别有活力。新出的植物和僵尸都很有创意,尤其是那个踢球的僵尸,设计得太搞笑了。关卡难度适中,既保留了原汁原味的策略性,又增加了不少新鲜感。强烈推荐给喜欢塔防和足球的朋友们,五星好评不怕骄傲!
06-04 x维x
■《前言》作为一款单机类的狼人杀游戏,玩家在其中扮演的更像是一个“上帝”的角色。通过剧情的发展和角色之间的对话推理出隐藏在好人阵营中的凶手。然后将其进行处刑。其次玩法方面确实是和传统的狼人杀游戏是不太一样的,因为是单机的缘故,所以缺少了传统狼人杀游戏比较讲究的玩家之间的互动性。玩家从一个参与者变为了一个旁观者。♧《基础内容介绍》玩法方面还是以“镇民”为核心人物,从而设定了三个不同的阵营。而这三个阵营主要分为中立人物、镇民和坏人。而此时玩家需要做的是通过每个阵营的人物发言,从而推理出谁是坏人。但是如果玩家一直未能推理出谁是凶手,从而导致场上凶手数量多于中立阵营和镇民。那么玩家就会输掉游戏。所以玩家要做的是尽早根据这些人物的对话推理出凶手。而不同的关卡所带来的内容设定也是不一样的,所以在面对新关卡内容所增添的新人物,我们也可以注意利用其身份特征。从而进一步帮我们尽早抓到凶手。◆《“图鉴”功能,带给玩家详细的规则说明,利于玩家进一步理解游戏内容。》由于目前游戏基本各个关卡的内容都存在多多少少的不同,尤其是随着各种新人物的不断增添。很容易会有一些内容设定和人物特性让玩家一时难以了解的足够清楚。从而耽误了玩家在关卡内的推理。而这个时候玩家可以选择点击屏幕下方的“图鉴”功能,在里面既可以了解游戏的基础玩法规则。也能了解其与普通狼人杀游戏的不同之处。比如其中会告诉玩家相比于传统的狼人杀游戏,这款游戏更注重角色的行踪。从而让玩家在游玩这款游戏时知道更应该去怎么玩,怎么思考。再加上“图鉴”功能也会告诉玩家很多注意事项,而且游戏关卡的数量本身就不少,所以更导致其内容设定非常丰富。而此时“图鉴”功能的讲解就利于玩家进一步了解游戏内容,从而更好的上手这款游戏。■《持续的内容更新和人物变化,很大程度上降低了关卡之间的内容重复度,从而避免带给玩家较高的重复性体验。》目前游戏带给玩家很惊喜的一点就是虽然关卡数量不少,但是能看出作者尽量在随着关卡的推进带给玩家新的内容设定。而这个内容设定的变化主要是聚焦于新人物的增添。而增添的新人物都多少会有自己的特色之处。所以这首先会让玩家在关卡内的内容体验没有太高的重复性。而且玩家需要注意新的内容设定让玩家的推理也变得更为复杂,不再像一开始的关卡,玩家可以根据简单的排除就能找出凶手。因为后续关卡的凶手也会隐藏为好人,而且很多时候中立阵营的人物能力也是有负面效果的,从而会带偏玩家的推理。所以玩家在推理过程中更要不能轻易相信局内角色人物的话。◆《比较纯粹的推理玩法,缺少狼人杀游戏特有的博弈特色,也带来了一些自身的特定弊端。》普通狼人杀游戏能吸引玩家的一大亮点就是玩家与玩家之间互动时所产生的博弈性。而这款游戏身为单机游戏自然是没有这样的设定。而这也使得游戏的体验严重偏向了推理性设计,而这样的设定就会引发一个比较严重的问题。因为玩家是白天根据各个人物的发言,晚上进行是否处决。但是随着关卡的推进,那么局内的人物角色变得越来越多。玩家所需要梳理的线索和阅读的信息也会变多。而且玩家白天问询的人物数量是有限制的。所以后续关卡很多时候玩家前面几天很难推理出凶手身份。所以这也导致玩家需要阅读梳理的文字内容对话变得更多了,从而让玩家的游戏体验也显得很不方便。虽然作者通过在部分关卡增添一些角色和全部关卡都会有身份真假标记功能来帮助玩家梳理线索。但是所起到的作用也只是杯水车薪。■《游戏建议给予》建议作者能适当在后续关卡提供一定的提示内容,比如到了晚上之后会对白天各个人物的发言提供给玩家一定的分析,从而让玩家进行参考。而且可以根据关卡的难度设定这个提示在第几个白天结束之后才出现。而且人物的数量不要盲目的增添,一味的增添人物数量虽然可以让玩家的推理过程变得更加困难。但是这种通过堆积人物数量所达到的难度提升并不是玩家太想要的。不如改为通过角色人物的设定和剧情内容的复杂性提升玩家推理的难度,从而减少对于人物的盲目增添。☆《游戏最终总结》总的来说,这款游戏之所以能受到很多玩家的喜爱,主要还是因为其不同于普通狼人杀的一些内容设定满足了很多玩家的需求偏向。比如对于社恐的玩家来说,这款狼人杀游戏不需要开麦发言。可以自己一个人玩。而对于更喜欢推理的玩家来说,这款游戏重推理的内容设定也满足了他们的需求。所以目前游戏所带来的受众群体还是比较广泛的。但是这样的内容设定肯定也存在弊端,比如繁冗的文字内容使得玩家推理过程不方便。不过整体的内容设定还是比较不错的。
06-03 初日照高林子
22年入坑原神的人有话说,对比铁我是开服拿了个 uid 然后退坑,26年重新回来玩,获取星穹真的对比原神来太好了。一个大世界一个箱庭花的时间就不一样。没时间崩铁也能快速刷每日,回合制也能放那挂机。
05-31 奚檀
我理解能力有点差,在我看来主角本身身患白血病然后进入意识的某种映射,里面的染就是意识的化身,但看到后面又感觉染就是白血病毒或主角体内的细胞,但游戏中又说染是指针所以我没推断出来,塔斯则是主角体内的各种免疫细胞,为什么说染可能是白血病毒呢,因为我看了后面的回忆,那个地铁的染与各种塔斯战斗,结合塔斯可能是免疫细胞所以推断出来的,故事最后主角醒来了,在做穿刺时又突然昏过去了,然后又回到了那个世界,就说每天能看到染就很满足了,在我看来可能主角自己完全困在了意识中不会醒来了,就如同故事结尾一样,视角给到了故事开始时,但我们的视角不再是主角,而是变成了染的基米形态视角,也就是说这个故事循环了,染就是主角本身,前一段主角醒来时也给出了答案,她就是染,但后面又昏过去了故事后循环了,这段故事一直让我摸不着头脑,不过游戏本身还是不错的,也建议你们去玩一下
05-30 跑刀仔6370
我承认之前的萤火的确非常好玩,可是为什么会走下坡路呢?是那句“所有枪皮免费”?还是出了所谓的七级套?现在高强度的地图里全是七级套这就显得六级套很fei呀,我是从游戏名为《Lost light》的时候入坑的,当时真的很好玩,第三人称也很好,可是现在一切都变了,哎……祝萤火越来越好。
05-30 赣貉醴資
为什么勇者大人会这么弱呢?(测试版)
9.8