坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险
快爆用户629384912025云玩合伙人
很喜欢的一款游戏,开服时被它的标题吸引,过程被它的剧情吸引,再到后来虽然有些半退游但是每个夏天我都会下回来看他,以及每次小公主内句欢迎回来,听得我想哭。就像回家了一样……真心希望这款游戏越来越好,也希望更多的人入坑,谢谢好心入的支持o(¯▽¯)d(。˘•ε•˘。)
精彩评论
挺好玩的,就是有几个问题可以优化1、在奔跑状态下直接停止不能回复体力,这个小问题希望可以优化下。2、看录像带的时候打头的队员有时候会被后面的人挡住,直接卡死在死胡同里,想出来只能重新读进度。3、能不能给细菌加上个脚步声,录像带环节都有预警,被细菌拐角杀真的很吓人
9小时前 修道院行动,
作为末日生存废土手游的开山之作,将拟真环境、资源采集、建造家园与枪战射击紧密结合。游戏初期无缝大地图的探索与组队生存体验极其优秀,但后期肝度与氪金压力较大,适合热爱废土建造与营地社交的玩家。
昨天 DuffKeith
整体是一款优点与短板都十分突出的国产双端战术射击游戏。枪械改装系统、写实手感、环境音效是它最大加分项,双端互通,无属性氪金,普通玩家不用被付费差距压制。撤离玩法门槛调低,新手也能快速上手体验搜图博弈的乐趣。 但现存问题同样明显:PC端外挂问题尚未根除,单排游玩体验一般,赛季爆率起伏、部分道具强度不平衡。长期游玩容易陷入重复刷图的倦怠感,底层玩法优化速度跟不上玩家期待。 总的来说:有固定队友,喜欢写实撤离射击,可以入坑;习惯单人游玩,就要接受对局环境带来的不确定性。期待官方后续整治环境、优化版本平衡,还有不小的提升空间。
昨天 亰廘
不要怀疑,这是我认为有史以来最好的剧情游戏之一,也是最感人的游戏。它不算是那一种需要长时间投入游玩的游戏,而是一个真剧情过程只能游玩一次的游戏,随后的三周目也只是世界机器提取niko回忆创造的过程,是真正意义上的一次机会,重新游玩了许多次,现在我仍然会被它的剧情所感动,它的剧情不是那种被人宣传吹捧能达到的,而是真正的艺术,不需要过多的思考,只要玩过一次,就会被它的剧情深深打动。虽然可以通过修改存档文件的方法来使niko回来,但是经过了剧情,我相信不会有人这么做,在结局niko回家的那一刻,不管是谁都会被感动,之后无数次开始三周目回忆,仍然是玩一次哭一次。
昨天 Derakater
说实话这个游戏本身是不错的,开发者是几个高中生他们本身的初忠可能就是单纯想恶搞一下吧,应该并不存在对性少数人群有恶意的,但是我并不肯定有关于因为这个梗而为自己这个群体发声的性少数人群是错误的,因为这个性少数梗本身就是带歧视贬低意味的,有些人不是性少数人群可能就感受不到这种恶意,作为几个未成年人可能就是单纯没考虑到这层问题吧
08-16 快爆用户136808646
通关啦꒰˶>ᗜ<˶꒱全部关卡难度适中,每关只要知道机制都可以过,虽然是恐怖版,但是恐怖成分其实不多,如果实在看着不舒服,眼不见为净就行了(其实就是叫声有点骇人,其他的就没什么恐怖的)我顺便说一下,千万别买啊,商店的俩植物强度特别低,最后boss战左边上面的两个格子是不会被打到的超级机枪射手放那里非常容易就打过了(为什么最后通关了还要再吓我一下?😡😡😡)
08-16 梓棠
(有剧透,想到啥说啥,慎看)主线加大部分角色支线一共打了130h+(买了宠物和恋爱dlc,没有玩生子养娃剧情,还有死海也没有打,如果玩了应该更多),用来假期沉浸式通关是可以的,甚至玩完有戒断反应,喜欢种田游戏的推荐入手,电脑端手机端都有,两杯奶茶钱够玩好久。时光系列的前作波西亚时光可以先玩玩看,因为这部的体量更小,故事背景更简单,像桃花源一样绿水青山。但缺点就是很丑,开山之作的建模真的很丑,但玩进去了就会很开心,玩沙石镇时会更得心应手些,当然两部之间并无太多关联,只是同一个世界观下的彩蛋很多,沙石镇的工坊主到来的时间线比波西亚更要早些。波西亚还有一个缺点是手机端的游戏禁止当海王,而且不能同性结婚,我直接开了男女双线把我喜欢的角色的剧情全走了一遍,直接干到200h+……orz优点:体量比前作大了不少,手感比前作要好了很多,建模也超级升级!(我可太喜欢沙石镇的建模了,很符合小英雄工坊主一起拯救小镇的童话风格,不过时光3好像是半写实PBR,不知道故事能不能撑起来,不然会有割裂感)而且角色支线任务多了不少,部分融入了主线里,体验感很强,如果你喜欢的是热门角色那就很爽。每个人都有自己的小缺点和优点,在这个贫瘠的小镇,反而显得鲜活,大家都在努力生活,有点小摩擦但都本心不坏,很可爱。(私心介绍一下自己喜欢的角色:)房时渺:这个角色很特别,可以说游离在主线之外,但又跟着主线进程走,符合他孤僻的性格,让他的故事线更完整,人设更饱满。后期在你的帮助下不再排斥社交,在与你敞开心扉时了解他悲惨的过去,是纯爱又专一会哭的类型,还有dlc(当海王被发现是哄不回来的,攻略他请务必收心)齐衡:很理工科直男人设,简直让我幻视理科生坠入情网故尝试证明(当然这部漫画塌了不要去看),很萌的一点是喜欢机动战士但遮遮掩掩不承认,很傲娇,谁不想在他开着机器人摔倒时凑到他旁边来上一句他的黑历史“我就是低达!”(跟波西亚的明特是发小)阿蜜拉、阿尔维奥:因为是姐弟所以角色履历大多相同,为了谋生来到这里做生意,姐姐温柔稳重,弟弟活泼捣蛋,很鲜明的对照组。阿尔维奥的剧情线很快,两颗心就来告白了,进展快得吓我一跳,有点自恋的热情小狗,恋爱感拉满太会撒娇了。阿蜜拉真的是很温柔稳重的一个姐姐,对待事情不卑不亢,或许是早早谋生让她挑起家里的担子不会像弟弟将喜怒挂在脸上,有远见发展,并且会在你大言不惭说要养她时还会很严肃纠正你的三观,好萌阿,跟她一起真的是完美健康的恋爱……而且两个人婚后也会帮很多忙(这一点比波西亚做得好很多)妮雅:我永远吃青梅青梅这一套……写的每一封信我都收藏了,看着单纯善良实则有点小腹黑,研究植物起来头头是道,唯一一个拥有主动告白主动求婚剧情的含金量,送的专属秋千真的特别好看。(就是跟米安开花店的剧情让我有点“吃醋”)还有很多很多角色。孤独的守墓人莫特爷爷,还有些畏缩但温和善良的杜蒂,很唠叨固执但歌唱得不错的库珀,每次劝你好好休息永远包容年轻人的薇薇奶奶,还有心直口快执行力超强的朴丹苾,史上最爱水之人伯吉斯……各种各样的人因为不同的原因汇聚于此,共同组成了沙石镇这个既荒凉又温暖的家园。他们或许没有惊天动地的过去,却在日复一日的劳作中,悄然织就了一张细密的网,罩住这个不算平凡的小镇。缺点:游戏节奏有些不合理,前期很肝,两眼一睁就是做订单挖矿做任务,到了后期产能上来了就很淡淡的,每天任务遛弯一圈然后就赶回去睡觉了。还有令人诟病的米安和洛根的戏份问题。米安的角色定位跟工坊主有类似,而且官方一开始也拿米安形象做看板做宣传,感觉一开始是想把她当作志同道合的伙伴,以及这部的玩家操作角色不像上部一样有配音,感觉把主角的一部分交流发表意见的戏份分给了她。但是故事是偏向童话风格主体偏幼稚,传统的童话故事往往只能存在一个英雄,这点又跟洛根有重合,而沙石镇的战争主线又是由洛根引出,在中后期洛根戏份大幅度提升,决战都是一起打的,想写成群像但笔力不足。最开始bug有点多,不过后面优化的差不多了。最让我伤心是拍照系统没有波西亚有趣,拍照没有故事感,而且手机端不能保存到系统相册,无论怎么拍都会出现摇杆(由于没有存不了照片于是放了波西亚拍的照片,可见),我最喜欢的就是拍一堆照片挂在自己的房子里展示,有种莫名的成就感。总之,我是真的挺喜欢这个游戏的,或许是对种田游戏的偏爱,一个小地方的风土人情,你来我往之间的情谊,这些细节未必推动主线,却累积成一种归属感,让你觉得是真的在这里扎下了根。我已经开始期待下一个游戏了。
08-15 快爆用户174803019
坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险
8.8