随便当个帅哥
【游戏介绍,简要概括,分析】
*游戏本身制作的还算不错,一款古早但经典的像素rpg作品。像素风角色形象并不突出,也不如大尺度露骨的二次元卡牌游戏福利充足。但胜在剧情出众,在早期20年二游还没有这么内卷的时期,这类骑士拯救公主的题材还算具有传统主题的吸引力。并且这种穿梭世界去拯救王国的形式,剧情上倒有几分类似于神作超时空之轮里轮回不同时空拯救公主的设定,但内涵深度要欠缺很多。目前看来只是在开始出现了未来公主拯救主角的剧情,除此之外关于时空的概念设定的并不算太巧妙,主线情节发展到后期主要是一些冒险破解机关的交接情节,故事内容略微中二,并无能象征性代表角色精神以及体现主题深度的特殊剧情文本。
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【推图目的性很强,日活强度高。无法根据xp来选择上阵角色,卡角色强势度,需要不断抽卡养新角色,新手在主线卡关概率高】
*作为融入王国背景故事的游戏作品,存在大量强制性的推图副本内容,玩家需要在过程中根据着指引做强制性推主线日活,完成必要的日常竞技场任务,扫荡副本。比较传统的二游rpg玩法形式,后期体验会感觉有些枯燥。一方面在于新手入坑练度高,角色收集图鉴不足,能够配对的资源少,平民完全无法根据xp搭配角色阵容,自由度低,玩起来比较受限。二方面肝度高,地图副本多,但重复的对战关卡较多,比如扫荡爬塔一类的资源,强度提升唯一作用就是提升纸面上的关卡数目,玩到后期只是作为一个领取低收益奖励的固定活跃任务,战力上去后体验毫无成就感。
*pvp对于新手极度不友好。老玩家完全战力碾压你的配对,游戏并无操作弥补数值差距的机会,pvp竞争体验全程感到无力,打pvp纯陪跑混奖励,对于后期入坑玩家来说竞技环境不太公平。角色平衡做的也很差,完全看团队增益buff,队伍秒伤,韧性来决定当前游戏最终的胜负结果。这使得游戏入坑培育的角色被限制为团队攻击buff强,推图爆发高类型的角色,角色池子丰富,但前期能够选择与调配组合的配对方案却很贫瘠,对于无氪金从头开始练级的玩家而言,根本无法根据着自我喜好和xp去选择上阵角色。
*角色强度差异化很高,淘汰频率较快,上一轮出的角色放到后面出的角色面前又不够看,玩家需被动投入资源抽联动池和专武,想要玩的爽不只需要肝度还需要投入额外的氪金成本,否则则会出现频繁卡关推图吃力的情况,策划吃相比较难看。
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【体力上限限制较高,强制卡推图速度,无法一次性完成所有日活扫荡任务。主线冒险存在地图交互机关玩法,但在不同地图内的破解方式差不多,难度低,长期游玩易感繁琐】
*具有体力限制,这意味日常选择推主线也需要花费额外体力,消耗后再刷扫荡等副本需要等待时间,肝起来不太尽兴,卡推图速度和推图节奏,不像是一部分二游一样可以一键刷完所有日活项目,比较麻烦。
*主线冒险流程内与地图交互频率高,存在一些手动搬东西,点火,破解机关的操作玩法。短时间体验起来比较有趣,破解机关有几分解谜意味,点火燃烧物品会很解压。但在不同地图,诸如沙漠一类的地图里,依旧存在与前面地图一样的纯搬东西破坏玩法,部分开关破解方式简单粗暴,并不具有巧妙的先后破坏顺序限制。玩法上限不高,低技术力玩法易令人感到繁琐。
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【游戏推荐指数】
*推荐分数:4分。
坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险
8.8