猫灵相册
萤汐(摸鱼中)
当时年龄小玩的内测版本,但当时不懂什么是内测只知道不能玩了,现在长大了玩了跟多质量好节奏快的大游戏,但是总感觉缺了什么想玩点休闲游戏,今天突然灵光一现想起了这款游戏,但是忘记了名字让我找了好久,但是找到了却发现自己已经错过了,有点心酸
精彩评论
玩完了 ,游戏时长是因为没开权限,所以没统计到一开始以为只是换皮贴图而已,但是进去后确实惊艳到我到了,有完整的故事线,并且埋了不少伏笔,还有许多有意思的的机制游戏平衡还有待提升,远程植物的数值太低了,对比血佛,坚果,窝瓜,樱桃这类万金油,远程只有天师和大哥能撑起排面,而且都很贵,如果算上南瓜头的话还要更贵最后就是快更新
昨天 快爆用户13107771
光遇很好玩,但是我没什么朋友跟我一起玩,但是认识了一两位光友陪我,自己一个人玩的时候很孤单,也很无聊。有时候也是自己在跑图,基本没什么朋友或光友。 所以想找搭档或监护陪我,能一起拍照、跑图,可以抽象幽默一些的(因为我比较抽象,怕你们接受不了)。 本人是新萌,今天刚入的坑,什么都不太了解,希望以后能多多指教~(⌒▽⌒)
昨天 小林桉桉.
推荐理由:如果没有体验过大世界探索,爬塔,激情PVP,训练手法,打枪的可以尝试,二游中的训练场,玩了之后直接速通二游!!!缺点:略肝,肝完后容易长草,但大世界可玩性依旧很高。还有,小保底别歪楼我求你了(´;ω;`)结语:一个好的游戏就是优点与缺点同在,不过最重要的,不要忘记旅途的意义,不要忘记陪伴你的大佬/萌新,不要忘记那个与你相交过的ta(⌒▽⌒)
昨天 神乐终与雪共舞
文字描述并不多,但所传达出的绝望情绪特别足,主角是一个被研究出来的怪物,但怪物只存在于外表,内心还是善良的。只是在这个人类世界之中大家看到的只能是脸,主角会引起人群中的恐慌。游戏用季节交替探索场景变化的方式,展现出主角一路上的努力。最后的结局也让人比较难受。从主题立意到艺术气息的设定上都非常明显。<色彩渲染非常明确,不用语言也能感受情绪变化>刚开始就像演默剧,用场景色彩的变化描述出主角个人的感官效果。出生点在一个完全黑白色调的世界中,对外部的视觉听觉都是混沌的状态。但是冲出了实验室之后,所有的颜色出现到了,在春天的丛林之中,花卉五颜六色,可以点击花瓣玩游戏,其中没有过多的语言赘述,但就是能感觉主角心情变好了。从刚开始的懵懂无知到达了感受世界美好的地步,也是一种非常简洁的方式。<用主角视角亲自感受偏见>很多带有偏见题材的作品,虽然将目光投射到主角之中,但观众站在的都是普通人的视角,因为有上帝视角的表现就会一直很怜悯这个遭受偏见的人,这款游戏让玩家直接带入丑陋主角的身份进行操作,亲眼见证自己美好善良的内心,招来的却是尖叫与攻击,一种有苦说不出的感觉。<结局部分比较现实,选项含金量挺高>其实对于结局的设定其实蛮现实的,因为在世俗眼光上没什么特别好的结局,要么是走向黑暗,要么是认命的自我泯灭,因为出生就在地狱中,所以最终也只是在泰坦尼克号上选座位。只是游戏选项含金量很高,不用等到最后结局的显化,中途的一些选项就会给玩家反应。比如给小孩造成的实际伤害,在湖水中看见自己的脸是血红色的。玩家对于情绪的选择如果是报复,游戏一些场景给出的反应也会较为激进,能感受到自己的选择塑造了主角不同的性格。【细节的设定效果】①.艺术处理增加游戏的悲伤味道:不用语言文字描绘,一些简单的动作和象征物的表现诱发出主角的绝望。例如在主角拼雕塑的环节,给了很多散落的雕像碎片,拼的时候即使不是一个完整的人形,或者比例不协调也能成功,因为主角和人类的眼光不一样,主角不会因为外表去审判别人,只要拼出来了,主角就会把这个雕像当成自己的伙伴。但很可惜死物就是死物,怎么组装都无法像鲜活的生命一样陪伴自己,像泡沫一样一捏就碎,就像是努力为感情挣扎,结果最后依旧被欺骗。长久拥抱过后,雕像破灭也让游戏的悲伤钻心。②.移动的方式增加游戏唯美感:目前的移动方式很简洁,只需要点目的地就可以走,比如刚开始世界比较模糊的时候,玩家要寻求道路往外面走,以类似于涂色的方式走到的地方呈现出原本的形状。到了丛林的部分玩家按照解谜思路的提示,让各种花卉持续发光,又或者走到城镇之中,这些道路都是需要玩家进行点击的移动的过程,方便玩家对细节进行欣赏,不需要用很难受的操作,也不会让玩家忽略风景。【游戏观感】——立意比较深刻,表现形式也完全撑得住主题意义还是蛮深刻的。那些表面上狰狞的人不一定坏,但是生活在这个以貌取人的世界之中,外貌不合群就是原罪。而游戏拥有足够的时长和多场景的切换,将故事演绎得很完整,突变的颜色和恰到好处的bgm让人感受到戏剧的高潮阶段,而且游戏的高潮设定有很多段,通过简单的点击演绎出来,艺术成分很高。
昨天 凑柴0720
其实对于重返未来它是属于那种经典的卡牌游戏然后它的剧情其实也是嗯战争还有一些悬疑就有戏春有相关的版本活动那些大版本他也会出一些限定的a色他其实和刺客信条联名的时候也是会的人物形象也是比较贴合原版本的,然后那些卡牌还有人物形象也是非常的好看啊,奖励也有挺丰富的,但是有时候官方还是需要对某方面进行加强一下的
08-17 霖霜8770
玩过去年8月的测试,那时候啥地图角色都有,纯玩现在所有角色和地图都要解锁了,说真的有点累,我为了拿个兔子愣是半夜3点还在玩(要是经验早点送就不用那么累了)这次游玩好像多了几个地图(也可能是我上次没玩到),皮肤也多了一点,好玩手游端我游玩是发现很多人有个问题,特别是萌新,他们不会奔跑,不知道去设置调,不过…我会现场教,遇到那些萌新我很多时候都会放水,比如等他们先过,如果他们过了,我就会偷偷按红色按钮(毕竟全过没分)没过我就正常玩(其实还是会故意送陷阱)玩了那么久发现还有个问题,而且我经常被这个问题困扰我玩了151场,第一名次数119次,头名率有78.81%,技术应该算不错的那一类了,玩的时候会因为太强了被踢出去,要么就是把他们打跑,玩着玩着只剩我一个人(/TДT)/我的建议是出个排位模式,让强的和强的匹,弱的和弱的匹,退出游戏加个冷却时间惩罚,比如1分钟之内无法再次匹配对了,还有一件事,我也挺无奈的,就是手册的每周等级限制,我很头疼,我现在等级32,但手册等级却只有8级,我想解锁兔子的伞需要等好几周所以我希望官方大大把等级限制调高一点,一周20级甚至更高,让我这个肝帝玩家有点盼头,不然每周打到经验上限就不想玩了对了,我现在也只玩了4天
08-16 654泡泡泡
早年我是玩原神的,后来因为我上学的原因,游玩时间少,再加上我那个号比较非酋,后来退游了。我又去玩崩铁,抽出希儿就退游了,还是因为上学。再就是鸣潮,因为第一个池就歪了,没有耐心又退游了。自此的2年多没碰任何二游,直到上学期,我在好游快爆预约了异环,就一直在期待。不过到了今年春节的时候,刷到了终末地陈千语的视频,还有周围的朋友有很多方舟本家的玩家,所以就下载了明日方舟终末地。暑假前的这个学期,异环要公测了,然后他那个官方直接在直播里引战,我是直接绷不住了,良性竞争呢。所以我就一直玩终末地了,一共就吃过两次大保底,直到目前还是角色武器全图鉴(大小月卡党),誓死捍卫鹰角(^・ω・^ )
08-15 りっかさん
猫灵相册
9.2