特战之王
快爆用户183224579
真的不敢相信这样的游戏还能匹配到真人。画质又高,武器又多,就是武器价钱太贵了点。认真玩几天还是可以买到很多武器的。非常建议去玩一下。最重要的是能匹配到真人。上次我跟4个不认识的人玩,真的很有意思
精彩评论
晚了两天才玩到,达到了最高段位,燃尽了,游戏本身还是挺好玩的,久玩不腻,期待游戏的上线然后提一个建议,就是算力系统可不可以不要跟家园绑定在一起。把算力系统跟来财模式绑定在一起,出点任务,每完成一个任务就给一点算力之类。或者改成刷NPC的亲密度(NPC的任务也最好是只跟来财模式绑在一起),然后亲密度达到就给算力点(ง •_•)ง
5小时前 火之意志ouo
这个游戏还是可以的。嗯,目前从所有的渠道来看,那个球的话,买的话毕竟官方上了三个,然后买的话很多,就算一两百块钱,不定能买5个,反正官方是送了3个,然后然后所有的话就除了皮肤和球这两个东西,有时候卖的,但是这个球他的话就是一个,反正非常的贵就是了,一个最少也得七八十,然后嗯这个刷刷球不就不刷球的话也无所谓,毕竟普通的也可以抓到那种炫彩的 然后的话,游戏的整体内容的话还是很多的。嗯,有些特殊的稀有精灵以及传说精灵从目前来看,传说精灵的话也就那几个,其实也没什么。然后赛季精灵的话,可以上别人的地方去抓。然后游戏整体玩法应该是没什么充值渠道,至少以后我不知道,目前来说就除了皮肤和球,其实如果你不在意炫彩精灵的话,其实这游戏平衡类的话,就除了有点肝之外也没什么肝的地方 氪金的地方也很少以后不知道,有缘再见
14小时前 人偶..苏..
✿「玖儿•重点版」✿游玩目标恭喜来到《他们说》身为一名平平无奇的主角,本次你的目标是:【是听他们说度过无法干预是一生,还是去体验他人不一样的人生节点】游戏章节内容已通关✓❀游玩的重点本次游戏的内容分为两部分,第一部分是啥也不做,看着摁钮啥也不做,游戏就会逐渐给你播放一些PPT动画,内容是被他人言语干预的一生;第二部分是点击按钮,去体验四个名人的一生,燧火氏敢于用火,巴解吃夹人虫(螃蟹),哥白尼定下日心说,富兰克林用风筝线收集雷电。第一部分本身没有任何可玩的点,期间玩家没有任何交互,玖儿不推荐看多遍——如果游戏设计成《魔女之家》那种静待50分钟的隐藏结局,或许会更有意思,但显然开发者没想那么多,只是将其作为平凡一生的缩影;第二部分的玩法内容是推箱子,比较推荐的是第三关,也就是哥白尼关卡,玩家需要推动地球仪,借用各个机关,从而把其他星象仪从图书架里解放出来,并最终将其全都放置在对应轨道上。玖儿推荐的原因是,这一环节很像让玩家扮演哥白尼,去图书室里收集各种资料,一路上无视他人的告诫与排挤,等到将所有星象仪归位的那一刻,其中的多不容易只有玩家心中知晓。❀卡关的重点玖儿不知道有没有他人会卡关,自己的体验差不多是一遍过的,游戏的推箱子总共只有四关,四关之后就是进入结尾环节了。第一关本身并不难,第一次玩的时候误以为可以推着篝火走,实际不行,给篝火定位的时候,尽量让其卡在5步的极限距离,然后取火后绕到另一边再布置5步;第二关给水渠铺设管道更是简单,只是操作上比较复杂;第三关难度不高,利用机关改变道路倒是更有趣,尤其是黄色机关的重要性是毋庸置疑的,毕竟控制上方所有星象仪能否从中间通道出来的关键。最后一关的风筝线也不算难,用逆推法从终点风筝线开始找路铺设即可,看看哪个风筝线的终点能踩到上一个风筝线的起点即可,大概的路线有点类似于被拉长的“己”,多余被闲置的风筝线不用去管。✿注:1.当你游戏完全通关后,游戏无法自选关卡,想要继续玩只能重新开始游戏(所以最后一幕说的大道理,因为玖儿的确没怎么在乎,所以已经忘了说的是啥了)2.四关推箱子的表现形式,和思路都不同,不要互相套用,第一关需要自己找准位置,第二关需要注意箱子的走位路线(左侧的路线比较绕),第三关需要注意机关,第四关需要注意布置路线。3.摁键与否的人生,没有互相串联的交叠处,很容易给玩家带来割裂感,有点类似于语文的命题作文里,第一段说自己人生,然后写了几段名人名言,最后来个总结就结束了。
昨天 ❀玖儿
还是可以期待一下的,但是这游戏给我的一个词是“迷茫”,如果你关注过网易的其他开放世界游戏的(包括爆死的),你就会知道无限大的制作组可能确实不知道具体怎么做,因为其实网易有过很多开放大世界计划,但是可以期待就是因为,这个项目至少比其他苗头更务实一点,而且网易毕竟是不是什么小作坊,当然网易也可能本身是个缺点,但是同类产品有第二个也能去给异环施加压力,让异环更好,当然圈子肯定更加吵了,不过“国产GTR”我还是觉得是噱头,毕竟这是国内。
昨天 快爆用户108577559
魔法季入坑的,中途退游过很多次。先从玩法来评价 主打的是治愈标签,整体呢也还不错哦,确实是挺治愈的,但是他的缺点就是前期的新手教程太过模糊,对新手玩家来说一点都不友好,一点文字都舍不得加上去吗,况且这个游戏呢,他玩久了你会觉得无聊,因为这个游戏主要的是治愈,就得有人来陪你玩,如果你只是一个人玩的话,你就每天只有跑图,跑完图之后你就没事情做了,得有人玩陪你才好玩,没人陪你玩的话,这游戏就是很无聊,玩法太单一了,出了这么久,一直没有增添什么东西的感觉其次就是他的氪金 只能说一个橡皮泥的氪金这么贵,真的是神了,一个斗篷啊就要100多,一些小配饰也要二三十,只能说至于吗,吃相太过难看了吧,这游戏的挂也挺恶心的,管的也不怎么样,感觉挺松的。不过是零氪玩家的话也是能玩的,只不过这个游戏不充钱的话,你有很多东西都无法获得,像那些季节业礼,你就必须得花钱去买才行,这游戏是个8➕游戏,不是18➕游戏,是否太过夸张,觉得XXS有钱吗,我觉得可以适当降低一下物品价格最后总体来说,其实游戏是不错的,但是呢,不适合孤狼玩家玩,你一个人玩的话是很无聊的,没有什么意义,而且玩久了很无聊,得有人陪你玩才好玩。
昨天 Ex-girlfriendᵒ
说句实话,王者荣耀这款游戏有好处也有坏处,好处:①无聊的时候可以开麦,可以五个人一起组队陪伴。②学生(不管是XXS、初中生还是高中生)未满十八岁有防沉迷坏处:①比如说我是游走啊,我随便乱走、我不打人、我也不清兵线,那肯定你那一队肯定是输的啦,这肯定不用讲(肯定是觉得不好玩)。②有些未满十八岁的学生会利用家长的身份证去除防沉迷限制,且组队时与对友互骂或说粗话。
昨天 四季茶清
众所周知,在国产游戏圈一直有着二游大逃杀的说法,尤其是这几年啊,二游停服速度越来越快,很多游戏甚至连半年都熬不过去就停服了。但就在这种环境里,却依然有一些二游能够稳定运营数十年,成为二游里的传奇耐活王早期的FGO剧情少,内容少,素材少长草期长。是的,作为一款二游FGO初期最大的危机不是bug.而玩家打完组建以后没事干没有常驻活动循环,没有定期更新的高版本。玩家上线之后就是刷刷日常副本。这种开服就长草的状态,如果一直持续下去,对任何时候来说都是致命的。后来很多停服的二游,其实死因就是这个。那为了能让游戏顺利运营下去,FGO很快就开始探索一条更健康的道路。他们开始尝试在游戏内推出一些简单的现实副本比如2015年的万圣节活动算FGO的的一次尝试,将剧情和专属虫者其有活动卡池结合在一起。是不是听起来很耳熟?没错,这就是现在所有二游都在用的主线活活动设计。真正的转折点呢,其实出现在游戏第六章卡美洛徽章的意义极其重大。因为在这之后,FGO就彻底打通了二游的运营方式,那就是以主线为主,各种大小活动为辅,将游戏每个周期设定为一到两个活动,卡池也不断更新,让玩家既有内容玩,也有剧情看,还有重者抽,并且每逢重大节日或者进度变化,还会上线专属活动,但是这些活动啊并不会影响主线剧情的更新同时,为了让游戏更有活力,FGO还会和其他形月的IP联动。只要是形月,宇宙里的卫星角色,都有机会在游戏里试装能让玩家一直保持新鲜感。最终也就形成了如今二游都在搞的运营方式,但是再好的运营也需要游戏本身作为衬托,这也是国服FGO成功的关键。他们懂二次元用户,大厂是怎么运营游戏的,看数值付费留存。但二次元游戏不能这样看,为啥呢?因为二游玩家要的是角色的塑造,要的是剧情。换句话说,一个好的二游必要有好的剧情,如果剧情不够出彩,那玩家又没有非玩不可的理由啊。但FGO不一样,它背后又费了这个重量级IP由于整条行月的世界观在撑着,不管是重者设定还是剧情伏笔,亦或是每个角色的故事都是别的二游抄不过来的,但是话又说回来,其实FGO开服第一章的剧情写的也就那样。不过官方没有摆烂,后面剧情也是越写越好。尤其到了第六章,卡美洛第七章巴比伦尼亚那质量真的是神了。我自认为这两张的剧情,几乎刷新了当时整个二游行业的天花板,兼顾恩奇都加美食。这些角色的塑造深度,让很多玩家第一次意识到原来手游也能讲这么好的故事。而FGO对角色的塑造,也让玩家发现游戏里的宠者并不是抽卡工具人每一个宠者背后都有故事,有来历、有性格,玩家不会强度抽卡,只为角色买单。这种情感连接一旦吸引力就非常牢固。除了FGO的玩家留存率特别高,而除了官方听劝剧情优秀之外,FGO的运营策略也很聪明在当时那个手游乱象频升的年代,他不搞PVP,不搞排行榜。玩家没有社交压力,你玩不玩充不充钱,完全都是你自己的事。什么大小月的双倍累,通通没有这种不逼肝不逼氪的运营方式在二游里,其实是非常少见的。 fgo一搞,就是十年那些年人国服FGO的十周年了。为了庆祝这些盛世,国服推出了十周年纪念活动,给玩家发了不少奖励,其中最重量级的就是一千石,只要玩家能在年底通关,章四就能直接领。除此之外,石每天还有免费一抽,虽然没啥用,但每天都可以刷脸。万一欧了呢?其实其他的各种活动奖励加一块儿啊,这次送的东西确实很多,而且十周年的神秘宠者u二加玛丽,也就是所长所以如果你还在犹豫要不要入坑,FGO或者之前退坑了,再考虑要不要回来。那十周年真的是最好的时机。所以我们再回到开头这个问题,一个开服爆雷才能运营至今的游戏到底有什么魅力?答案其实很简单,就是那段让人记忆深刻的故事,和那些备受玩家喜欢的宠者。最后也要祝FGO十周年快乐。
08-23 小瑪麗
特战之王
7.2