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悦x2336

【游戏介绍,简要概括,分析】

*玩起来很上瘾的一款游戏。只是指导做的很差。新手教程几乎没有,而且进入游戏以后提供的剧情对话都不能给予玩家太大帮助和启发。每一关都存在很多的那种,迷惑视线的误导性道具,几乎没有价值可言,只是单纯放置在局内作为遮挡物,给玩家增加推物压力。作用和里面的npc角色人物差不多,单纯作为空间限制据点,在有限的推物空间里作为突兀的堆砌限制,加大操作难度。

*令人很不适的点在于,撤回键的功能很鸡肋,只是更换角色方位,而对于物品本身,却无法进行撤回以及位置调换。诸如像是在火堆关卡里面,推火堆到死角以后,点击撤回也没有用,火堆还是会陷入死角里面无法挪动,依然得重来才可以重置火堆位置获得操作机会,进度会清零。因此感觉游戏内撤回的功能设计相对鸡肋,对于玩家的帮助力不大。建议修改为重置上一回合的操作行径,清空此回合错误进度,会增加一定容错率。

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【容错率较低,游戏本身提供的关卡玩法内容显得非常基础且平淡,与npc之间的交流相对浅显,大部分为琐碎无意义的剧情对话,提示不明确,每一关的玩法规则都需要自我耗费时间摸索】

*游戏容错率可以说很低。特别是在关卡内道具数量提上去以后,在推进时陷入死角的概率会更高。作为基础的推物玩法模式,在规则设计上有所改良,提供了火焰计算步数的设计,以及拼图治水的通关方式,一周目体验期间还是具有一定新鲜感的。只是游戏内没有明确清晰的新手引导,对于新玩家而言不太友好,像是火焰烤肉,拼图治水这些,都需要玩家自我摸索才能找到正确的道路。期间对话根本不能提供助力,反倒有一定误导性。比如开始进入原始社会的时候,主角和npc的沟通提到恶魔以及燧石的信息,让人会误以为这一关是对抗恶魔或者开凿石头的玩法内容,提供的玩法步骤并不明确。

*与npc本身的交流也相对浅显。无法进行询问以及选择性的调查。只是隐晦的提及到了吃生肉会生病这点,引出需要火焰烤肉的玩法。但是最关键的一点,携带火焰计算步数规则却没有进行讲解。一开始这个计数的缩减会令人以为是倒计时的形式,后面摸索才发现是计算能走的格子数量,混淆的显示图标实在很具有误导性,建议在旁边增加一个说明区域,减少新手玩家踩坑几率。

*人物角色之间的联动性不强。提起大禹,大部分会想到大禹三过家门而不入的故事,但是在关卡里面,虽然可以询问得知大禹没回家的事情,但是却无法传话给大禹进行询问,所有的对白都像是人物在自言自语一样,没有任何剧情沉浸感。整体关卡体验也很平淡,在完成目标以后无具有成就性的弹力反馈音效进行庆贺,从开始到通关都有一种死气沉沉的感觉,黑白风格显得有些压抑。

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【操作键位并不灵敏,摇杆只提供上下左右四个键位,以格子盘作为推物地图,误触概率高,重叠的道具无法一起推动,限制条件过多】

*提供的操作按键并不灵敏,来回切换方位具有延迟性,键位之间设置紧凑,上下左右的移动难免存在误触情况,会有概率推物卡入死角无法处理。推物操作感不太灵敏,有一种笨重感,无法手动与道具交互交互得出更多放置方位信息,在无法缩放地图的情况下,推着单一道具到处走去找对标的空缺位置会很麻烦。建议游戏增加一个缩放地图,以及标点显示功能,让玩家可以更好的将道具推入正确的槽口里面。

*由于是走格子类型的地图设计,限制条件会很苛刻,也存在一些不合理的设计。比如两个火堆堆在一块无法一起推动的现象,令人感到特别疑惑。连目标道具也可以作为缝隙上卡住出口的障碍物,在数量较多的推物关卡里,会很容易产生操作无力感。过于苛刻的走格步数限制,基本都需要卡到极限才能过,难度不低,耗费的无意义试错成本较多。在火堆关里需要三个火堆极限的卡到第五格才能勉强够到肉架。再加上对于位置通道的规划调整,留出空格的部署操作,对于新人而言很容易陷入迷茫状态,找不到推进思路。属于入门门槛较高的模式资源内容。

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【游戏推荐指数】

*推荐度:4分。

6小时前