皮蛋solo粥、
精英创作者
作品游玩的基础是推箱子玩法,玩家需要操控角色在有限的地图中,将散落在各处的箱子逐步推到合适的位置,以此来满足关卡预设的通关条件,而游戏在开局设置的按钮,也给玩家带来两条不同的体验路线,当你不去触碰这个按钮的时候,就只能静静旁观主角不断向外界声音妥协的完整人生,只有按下按钮之后,才会正式踏入解谜闯关的部分,所以当我们实际上手就能感受到,这款作品在叙事立意层面能够带来很强的共情感受。
游戏当中的每一道解谜关卡都会对应一段真实发生过的历史事件,这也就让解谜的过程附带了一层科普的作用,而关卡的解谜设计也会尽量贴合对应的历史背景,并不会单纯拿历史当做一层无关紧要的外壳,就像第二关对应大禹治水的典故,玩家要做的不再是搬运普通方块箱子,而是推动一节节水管,把零散的部件拼接成一条完整的输水管道,以此模拟疏通河道治理水患的过程,并且在每一关通过后,作品会有一小段的文字讲解,所以对相关历史背景不够熟悉的玩家,也能第一时间领会关卡背后想要承载的内涵。
作品设计了步骤撤回的功能,而这个设计对于步骤链条很长的推箱子玩法而言,就是一个十分实用的机制,如果玩家在操作的过程当中不小心把箱子推入死点,就可以点击撤回按钮来回退上一步做出的操作,并且这项功能并不限制使用次数,意味着它可以持续不断地回撤,回到这一局流程当中的任意一个节点,也正因为拥有这样的设计,玩家在探索复杂关卡的时候,能够大胆地去尝试各类解谜思路,反复推演不同箱子的移动顺序,慢慢试出可行的通关路径。
而本作存在明显不足的地方就是没有设置清晰的新手引导,虽然地图上会零散分布着一些NPC角色,他们会输出一些带有提示性质的对话内容,可是给出的信息都比较模糊,很难有效帮助到玩家,就拿第一关燧人氏传火的关卡为例,玩家可以从对话当中知道本局需要完成火种传递这件事,但游戏不会告诉你火种最终的接收地,直有走到地图的右下角,才会发现火种需要运送到生肉架来完成交互,而这种模糊的新手引导,会让刚上手的玩家不知所措,最终带来劝退的结果。
整体来说,作品巧妙地将叙事主题和解谜玩法紧密结合起来,它没有把历史典故做成悬浮的文字台词,而是把这些思考完整加入到推箱子的关卡设计当中,而玩家动手解谜的过程本身就在呼应作品想要传递的表达,这份创意构思,也是整部作品最亮眼的部分。
他们说