凑柴0720
名字有点沉重,内容也会有点沉重,讲述的是木偶女孩为心上人进行多年的等待,一种对于时间的整体描绘,看似只做出了几条碎片的时间线,但是游戏通过华容道的益智碎片挪动方式,让玩家不断的观察这些形状各异的碎片,形成不一样的观察体验感受。只是游戏整体分量不多,故事的讲述环节也并不算特别直接,对部分玩家才会存在较高的吸引力。
<华容道出路不一样,但规律大差不差>
虽然每一个年份关卡目标就是挑战华容道玩法,入口出口相似,但中途并不完全一样,可能是往上偏,可能是往下偏,也可能是一条直线,让两个时间相衔接。比传统的只有一个碎片出来的华容道要更具有仪式感,但是规律还是大差不差的,游戏没有设定特别多的教程讲解,但玩家还是能够在第2关就马上领略到后续会有怎样的变化。
<整体难度比较僵,但提前看好路线,也能够用技术生搬硬套>
虽然是很基础的华容道玩法,但因为碎片有大有小,每关的不一样,甚至有时候一打开感觉碎片根本就挪不动,所以玩的时候还会被难到。虽然有的关卡可以误打误撞疏通一条道路,但大部分的时候要提前看好可以从哪个方向走,找一个准确的目标,接着再艰难进行挪动,因为华容道的总量是少的,一个界面的碎片大概也不超过10个,所以随便挪动一下,总会有一个小碎片正在经历非常重要的跨越,跨越一小步之后后面就通了。所以游戏是可以靠玩家技术生搬硬套的,但凡多玩过几个这种类型的游戏,就可以通过一点点的挪动,慢慢的让某一个碎片过,同样的方式让所有的碎片都到达应该去的地方。
<剧情与季节相更替,艺术手法增加游戏体验质量>
游戏中进行节气互相交替,木偶小时候的环境都是童真的,进入工作之后会出现林间的火车场景,也会出现海上表演的场景。对应不同的色调也会有不同的悲伤感受。要到老年的时候出现了冬季白雪皑皑,让人觉得非常悲凉。即使是简单的手绘样子,游戏也通过类似相册碎片的方式,每一个碎片所反映的图画都没有那么完整,但就是能够感受到这个小碎片表达出来的是感动还是悲伤,又或是希望。
【一些不足的点】
①.中途年份的衔接效果不如前后年份突出:
但游戏在中途的一些年份衔接上可能就没有那么好的记忆点,或者对于感情故事演绎度,刚开始小女孩木偶和小男孩木偶所约定的结婚事项让人记忆深刻,朝着这个明确了目标前进。但是到了中途一些转变的时刻,比如男木偶又牵着其他的女士出现,女孩木偶感觉被背叛。但是突然间二人又和好,在老年的时代完成了约定,虽然老年时代约定的完成和等待让人很感动,但中途的一些变化确实没那么有加分效果。
②.华容道和治愈题材的融合很普通:
目前华容道和治愈题材的融合其实还蛮普通的,因为华容道到一个阶段之后,就让人没有耐心持续滑动,因为后续所带来的一些变化,无非就是这片更大了更难挪动了,每一关的工作量可能也就从5分钟变成了10分钟。但是过程的感受还是很像的,尤其是中途一些过度的情节没有那么吸引人,无法找到自己想看见的那个剧情转折点,所以有时候华容道所带来的可能是一种开局时的阻碍,而非让玩家坐上时光快车的工具。
【游戏观感】
——美术不错,爱情也还行,只是演绎过程笼统
如同书桌角落的一些小绘本,通过短篇故事的方式说明一个道理,看的那个瞬间确实有理解其中的一些话语,但又不能完全因为故事而共情。游戏文笔不多,对于人物的描绘更是较为片面,结尾用一些名著的短对话进行升华,略显俗套,所以在设定上有点像一些儿童向。
厚厚的时光
8.8