汉末人生
有蛋蛋的空翻cat爆击小子
总体来说,游玩体验还不错为什么给四星?因为只能玩“郭嘉”的人生。而且后期乏力,如果在成年不选择当官的话,选项全是“倦怠”一些负面加成,其实可以设计成魏晋名仕游山玩水的一些选项的。期待后续,希望越来越好!
精彩评论
很好玩,在一直电子ed的情况下了这个游戏,就很上头一天玩了十五小时,基本内容都打完了。后期既不缺钱,兵残了也不会死很多,叠雪球基本没什么玩的了。一直心心念念以为加入国家就能打自己的领地呢,扩张貌似不行,就只能打打其他宣战国的使者。
09-15 iloveey
洛克王国是很多人的童年回忆。丰富多样的宠物各有特色,捕捉、练级、孵蛋的玩法充满乐趣,挑战神殿和对战时成就感十足。地图场景风格清新,配乐怀旧。但现在养成周期较长,新宠强度差距大,老玩家回归上手有门槛。即便如此,闲暇上线看看曾经的伙伴,依旧能找回当年纯粹的快乐。
09-15 贫僧有礼了.
是非常棒的一款游戏,最大的卖点就是不卖数值,单单这点就击败了国内百分之99的其他生存类游戏,玩法多,怪有特色,房子很漂亮,人物自由度高,我经常充点红牛进去,就怕游戏收入低,停服了,游戏外观很好看,我很喜欢玩(ง •_•)ง
09-14 LeBRON.
【游戏介绍,简要概括,分析】*包含的玩法内容极度丰富。并不只是单一给予舞台剧打曲的操作体验。对于玩家来说,在其中可以得到更加多元化的偶像表演,换装,社交互动体验。相较于命运歌姬这一同类的舞台剧音游打曲玩法,玩法模式丰富,且具有社交互动性的体验。与其他玩家有一定的互赞联系和配合玩法,在非打曲时间也可以通过改造装扮,编辑空间布局来得到比较良好的游玩体验。大部分资源都可以免费获取,比如说衣服,获取渠道不算单一,除商城购买渠道,免费可兑换的服饰套装也不少。这些都和巡演活动,日活,成就等挂钩,只要舍得肝曲子做任务,平民党也可以很舒服的兑换免费套装。——【存在激励打歌的巡演任务以及偶像卡养成系统,奖励补给极度丰厚,提供附属的休闲消遣玩法,在非打曲期间也具有可供放松的轻度调配空间】*es本身属于是以偶像作为打曲主角的游戏,因此相较于其他音游,具有舞台表演,偶像养成,服饰搭配这些有趣的玩法资源。更适合对于二次元偶像主题感兴趣,且具备一定剧情观看兴趣的玩家进行体验。因为角色本身具有独立的专属故事章节,也算作为推进进度的一部分,大部分角色有专属的故事情节,以章节式进行区分,对于打曲偶像的人设补充比较完善。因为限定了章节解锁条件,所以在养成期间想要完整观看偶像剧情是需要投入时间成本去获取解锁道具开启的,由于覆盖的角色较多,包含琐碎的生日故事这些内容,所需剧情解锁道具也很多。会出现常见的,道具不需要解锁全部角色故事的情况,对于剧情收集党而言不算太友好。*给予的养成奖励极度丰厚。本身属于是利用各种花里胡哨的活动来刺激玩家打曲动力的套路形式,优点是新鲜感足,能够提供到更多的游玩项目。并且明确了日活导向,在面板统一呈现协会,工作日志,日活任务,巡演等等活动,让新入坑的玩家在进入游戏以后不会感到太盲目,能够有一个特别温和的过渡期。并且对于day1,day2这些巡演目标都有明确的推进进程顺序,使得人可以不费脑按部就班的进行打曲练习,从低到高难度的分数目标限制,留了充裕的冲级练习时间,对于奖励的获取条件有详细指引步骤。固然活动页面显得繁琐复杂,却也可以从规则条件上精准的找到具体的阶段奖励掉落数值,适合新手入门。*每打完一首歌都能感受到强烈的成长反馈。经验的加成,分数评级所给予的养成道具奖励这些,能够有效提升玩家的游玩兴趣。相较于轻量型精简类型的音游作品而言肝度更高,但由于增加了服装更换和偶像小屋这些内容,使得在高强度进行音游打曲的同时,也有可以放松压力,解放双手去diy摆家具的休闲空间,玩法多元化,使得升级养成的过程也并不那么无趣。——【拥有更加完善的打曲调整系统,操作反馈较强,歌曲难度与快速频速无关,慢调曲子也具有极强打曲挑战性,配置局外养成升级系统,分数上限更高】*可在设置上对于显示文本以及歌曲整理方式进行一些习惯性调整。当然也可适度调整适应手感的系统机制,比如自定义设置功能里对于按键出现倍速的调整,按键距离间隔短为慢速,间隔长为快速,在熟悉的音游打曲玩法中,距离间隔长,按键刷新频率低为常见的打曲谱面倍速。但对于不太适应前者快节奏的玩家,也可以选择慢调进行打曲挑战。实测下来,慢速并不会有效减轻打曲难度,反倒会让按键数量变得更加紧凑,难以分辨按键前后的刷新顺序,虽给足了大脑更多反应时间,但也会导致紧密排布的按键变多,打曲操作不够流利丝滑。*所提供的局外升级系统,角色卡叠花养成这些机制,可以有效提高单歌曲的得分上限,也算是间接提高单曲可玩性了。不过也正因为如此,对于角色星级的限制也很高,带动下池子抽奖这些氪金项目,平民玩家与氪金玩家所能达成的分数上限成就有很大差距,得分加成机制并不是太公平。——【游戏推荐指数】*游戏推荐指数:4.5分。
09-13 悦x2336
其实真的很好玩,我也玩了一年多了,我很喜欢,虽然官方有些事情不做为,也经常不管玩家,但是我依旧觉得很好玩,最重要的是官方一直在优化画质,我的手机只能60,本来模型都和塑料没什么区别,现在官方优化的是真的放光芒了,真的挺不错的,总结:这个游戏真的很好玩,我很喜欢,朋友也都在玩,所以我给95分,不给满分怕骄傲,非常推荐
09-13 主打牛逼
说的挺好的,但是特效不如像素,也不如跨界,但是还原度还是可以的,但是都不是原创的,似乎就用宇智波鼬的大招是原创的了而且伤害对比还离谱,比如我打他一下1万伤害,他打我一下3万伤害,我打了十秒钟的伤害,而且我原来还是用了宇智波鼬这个忍者原本我是打的,他快打到残血了,结果他一个替身下来,在街上雷影爱,也就是熊猫之后,他就花费五秒钟就把我给灌了回来,而且还直接把我给灌死了,忍者还是停手的,建议加一些忍者,或者是出一个像是像素火影,还有火影忍者手游出的高招是一模一样,800金币可以保底,获得一个忍者,而且忍者的强度还是非常强的,或者是200金币,一个忍者,又或者是50金币,可以买两个c忍,或者是一个a忍,很建议出一个等级划分,比如用止水这两个忍者是a忍卡卡西飞段,也是a忍而宁次等等忍者,都是b忍或者是c忍
09-13 快爆用户183987117
某某人六星卡面好丑...好难绷主线一直不更新每次都是活动剧情,这游戏只能看卡面和种田,没什么可玩性就只能平时当消遣的副游,还有这个傻子战斗啥时候改一下,不是说大招动画会改吗,老角色的越看越难绷
09-10 快爆用户171759519
汉末人生