无限大(官服)-27年1月15日上线
异薯无限大
等这么久了期待还是有的,但前一个号称开放世界二游异环你们也看到了,披着开放世界的外壳实际还是二游,上手玩两天就腻了。如果想要想要吸引玩家群体就要做好自己的赛道,至少有一个主题一个主要玩法。无限大本质就是通过GTA玩法吸引人的,我希望能在这方面下足功夫。
精彩评论
在体验下来,做为一款玩家自制的同人游戏基本的游玩玩法与流程完成度已经很好了。画风:清新安逸且细腻,超过我对于这款游戏的心理预期,整体呈现简约风格。(建议在精致画质下游玩效果最佳)画面表现:整体建模良好,但是在一些细节上有不足,放大看会有一些微锯齿(用的是在竖屏模式下游玩自带的放大功能),在时间切换时会有突兀感,和画面的闪烁,优秀的是对横屏和竖屏都做了适配,切换也流畅。光影效果:整体效果比较优秀,但是存在阴影边缘锯齿明显与夜晚光源过亮,和均衡画质下白天画面闪烁的问题,夸奖的是阴影会在时间的变化中变化投射方向。玩法:以简单轻松的小游戏为,让打工这件事变为了一个轻松有趣的环节,收入还很可观节省了很多重复的时间;兼容了家园建造的玩法,目前家具的选择不是很多,但是已经足够应用了,后期希望可以添加更多种类与样式;换装的衣物选择较多样,同时为衣服分出了不同风格,用于不同的打工场景中来获取更多的收入,这一点让我印象很好,衣物不再是买来以后就闲置不用,而是在引导玩家更加多的寻求不同搭配。(现阶段游玩地图不多,希望作者可以增加更多地图区域)接下来说一下游玩过程中的问题第一是上面说到的光源过亮问题。第二是花语小筑的 bug 问题,无法正常操作,出现了模型异常覆盖在其他图层上,并存在退出以后还存在,只能通过重启游戏解决。第三是设置界面的问题,在调节设置后,无法再次更改,重启以后也无法解决。第四是任务指引问题,有些不够清晰明确。最后总的来说是一款值得推荐的游戏,作为一款同人游戏质量很好,也是一款值得在休闲时间放松治愈自己的游戏。
10-09 盐焗奶油
光遇活动很多 参与感都很强 可以交友一起做任务 聊天 打卡 特别好玩 萌新可以多跑图,攒攒蜡烛 兑换永久翼 复刻先祖优先兑换永久翼和动作 常驻主要兑换永久翼 有一些不懂的可以尝试看攻略 还是很有用的❤还有常驻狼人杀活动在墓土大厅右侧 和四龙图小金人平台上都有入口 也是很好玩的 我这边简单讲解一下 狼人杀活动的规则:最少4人开一局 4~5人局:先知 冥龙之子 光之子 先知和光子只是正派 需要在白天时把冥龙票出去 先知晚上可以验身份 冥龙可以夜晚创人出局 6人以上的局加一个勇者 勇者有盾和矛 都只能使用一次 盾可以保护一次人 矛可以让一个人出局
10-09 百离
❖【雨纪】之下,你终将知道一切的真相。游戏中的有一段剧情令我感触颇深,如果能够牺牲一个生命去救一座城市,会不会去做,游戏中的历史选择是会去做,更何况被牺牲的对方只是个能造成巨额经济损失的能量生命体、更无法将其称呼为一个人——但如果失败了呢?如果本来研究的方向就错了呢?那就是一场彻头彻尾被裹挟的悲剧。对我而言,这场淹没城市的大雨,不止是因主角而起的背景,也是对这场悲剧无声的痛苦。(本次测评聚焦于两个方向:核心与操作)❖核心:自上而下的碎片化剧情游戏是闯关游戏吗?可以是,只不过这和常见的闯关游戏并不一样,当你成功游玩过一关之后,来到电梯前,会发现所在的关卡名为“8”,这当然不是第八关的意思,而是第八层的意思。游戏里的背景开头,是主角作为引导者,来到一座被雨水淹没的城市,也因此主角一开始只能在最高的楼层,不断通过激活太阳碑与月亮碑来完成局部退水,只有真正激活每一层【*之柱】的基座,才能完成一整层的退水,玩家才能真正到达下一层。每一层,玩家都会遇到待修理的机器人(除了八楼的机器人、也就是最早遇到的),修复后就可以了解当前楼层的基座,而在后续的探索中,也会遇到一些“邮箱”,玩家可以通过交互邮箱、了解到一些碎片化的剧情故事,如果记不清的话,也可以在电梯回廊里查看所有收集齐的剧情故事——这里我就不剧透了,而且本身剧情也需要自己分析。但是比较值得称赞的就是这种自上而下、缓缓道来的碎片化剧情设计,从第一篇“希望市已经是一座废城...古文献记载...”构筑了最上层的叙事框架,之后每一层的内容都愈发具体,第二篇太阳碑的“泄洪定位”到第三篇的“抚养协议”,从最上层的叙事背景落实到游戏中的玩法内容,越往后、叙事越聚焦于对象【W-02】,越有更加深入的描述,其实说到这、也不难猜出这个【W-02】是谁了,便是游戏中的主角。这种设计与玩法正好相互对应,玩家最初只是好奇游戏中独特的“雨”城设计,游戏便从开篇的剧情进行了讲述,当玩家游玩越来越久、对主角有一定代入感的时候,剧情便可以开始围绕主角,尤其是玩家后知后觉意识到自己的身份时,更是会有信息量爆炸的惊喜感。❖操作:并非极限但需精细的解密操作作为一款解密游戏,你很难想象它对玩家的操作要求一点也不差,虽然不是很极限的位置要求,但是的确对玩家所处的位置有一定的要求——只要稍微多玩几章,就很容易遇到以下情况:1.明明灯所处的位置比较靠上,但偏偏在上层无法成功吸收灯光,反而在本层可以正常吸收,除非已经给你贴近地板了,才能从上层吸收(个人评价,这种情况对玩家来说没有丝毫难度);2.阶梯下的灯,你靠后一点就是无法吸收,但是靠前一点就是可以吸收(个人评价,也就是多走几步的事情);3.黄光和蓝光所处灯光载体临近,导致你必须卡好位置来进行分批次吸收,如果同时吸收会让所有光都变成蓝光(个人评价,中期开始最为普遍,也是真正上难度的环节)。总结来说,游戏前期没啥月光(也就是蓝光),对玩家来说操作并不极限,但是当月光和太阳光同时出来之后,玩家就必须小心翼翼控制吸收的位置,这也是游戏中期就给玩家在左下角解锁光环键的原因,就是让玩家看清每个灯光光环的极限距离,确保不会同时吸收两种颜色的光。❖补充测评看法1.游戏还是很容易出现卡关的现象,毕竟局内没有攻略,只有自己去找别人写好的攻略,有的时候真的就很缺一个头绪就能通关。2.游戏前期评级都很低,没想到还有场景步数,这玩意设计出来是真的有点没啥作用...当然评级本身也没啥作用就是了。3.游戏里的动画美工效果挺好的,无论是场景动画(比如中间的门开),还是雨水不断落下,美工效果都很精细、且不卡顿。4.主角是真的遇水即溶...和汤米一样啊...如果踩到电梯上开启电梯、却没有把下方的水退掉,电梯带主角进水里、主角直接重来了...
10-08 我也要被测评吗
虽然现在好久没玩了今天突然想到这个游戏小的时候王者没有实名也不敢问爸妈拿这个当王者玩几个朋友都有实名但是他们也陪我玩这个想想就挺有意思的挺怀念的现在也长大了好朋友都不能在一起了各奔东西了
10-07 云紫吖❤
内测玩家公测游玩后真实评价:建议开个玩家无法游玩其他游戏,不要让玩家群体流失,玩的久还可以提供婚介服务,整合后保证资源不会外泄,避免流入市场👍👍👍让我们恭喜手瓦继三国杀后荣登FPS榜一
10-06 嘘关我啥事
再也找不到比这更良心的篮球手游了 普通玩家只要够肝能吊打大佬 但是这个游戏匹配机制 机制局太明显了 动不动就四五连败 赢一把连败再赢一把再连败 而且总是给匹配同样连败的队友 每次都想删掉真删了以后还真找不到比派对更好玩的篮球手游 太恶心了
10-05 传奇7091
一句话总结:治愈向合成休闲手游,画风和故事很温柔,但后期玩法容易枯燥、容易卡关,适合碎片化放松,不适合追求高强度闯关的玩家 ✅ 优点 1. 手绘治愈画风+浪漫主线故事主角小鱼和老孟开房车环游世界、边走边卖串串,每到一个城市有独立小故事、手账漫画,各国风土人文描写细腻,整体氛围温柔治愈。还有角色换装、房车装饰收集,收集党会喜欢。2. 广告很少,无强制弹窗广告这点在休闲手游里很加分,不会玩着突然弹出广告打断节奏,没有繁多氪金活动,偏单机体验 。3. 玩法简单上手核心是物品合成,合成食材做成串串接单赚钱,攒够资金解锁下一座城市。操作轻松,适合碎片时间随手玩,解压不费脑。 ❌ 缺点 1. 玩法后期重复度高,容易腻原版特色竹签串串玩法改版后,变成常规二合一合成。全程就是不停合成、接单,循环单一,长时间玩会无聊 。2. 中后期容易卡关棋盘格子有限、物品有生产冷却CD;订单固定不能刷新,缺关键物品时只能干等冷却,就算体力充足也没法推进,很容易卡住进度 。3. 剧情观感两极分化喜欢的觉得很甜;但部分玩家觉得情侣日常秀恩爱篇幅偏多,部分路人顾客的故事写得比较生硬,代入感因人而异 。4. 社交系统拉胯好友刷新池固定,活跃玩家少,好友互动功能存在感很低,基本当成单机玩就行 。 📌 适合/不适合人群 - ✅适合:喜欢治愈画风、休闲合成游戏,只想随手打发时间,爱看小故事、喜欢收集装扮,讨厌大量广告的人- ❌不适合:追求刺激闯关、不喜欢重复合成、讨厌卡关等待、不爱看恋爱向剧情的玩家
10-04 瑶池妤
无限大(官服)-27年1月15日上线
8.1