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陈灵

依靠光源传递展开的解谜游戏并不少见,但《雨纪》所营造的静谧氛围,却格外浓厚。冷色调构筑的横版光源解谜框架,搭配忧郁清冷的废墟场景,再辅以独特的碎片化叙事手法,尽管在谜题设计的深度与长线解谜的延展性上稍显单薄,但《雨纪》凭借极具氛围感的画面与贴合主题的背景配乐,巧妙弥补了这一不足。

【游戏体验】

○纯粹但重复性较高的光源解谜体系
○更为注重场景氛围萦绕的横板解谜
○略显隐晦的背景剧情展开

①纯粹但重复性较高的光源解谜体系

《雨纪》的故事起源于一座被雨水淹没的城市,玩家的核心目标是不断地降低城市的水平面,持续向下探索并揭开背后的真相。在此基础上,便延伸出了本作的核心解谜体系。基于光源引导所展开的游戏模式之下,玩家只需要提前收集光源,然后将对应的光源放置到路灯当中,连成完整的光线就能够激活石碑,从而降低城市当中的水平面,以满足后续的探索目的。

这种路径引导体系是好的,毕竟在横板解谜关卡的影响之下,玩家能够跟随屏幕的方向一直进行纵深解谜,从而实现关卡化的推进。只是说目前在《雨纪》当中所出现的这些谜题类型,稍微还是有些匮乏的,后期也这是增加了对应的连线数量以及扩宽了不同色彩光源的组合解谜,后续顶多只是出现了一些灯笼解谜体系,属于是操作变多了,但对应的复杂性以及游戏机制实则没变。

②更为注重场景氛围萦绕的横板解谜

虽说在对应的玩法上可能有些单调,但好在《雨纪》在对应的场景氛围架构当中,还是有着极为不俗的表现。慢节奏的游戏流程之下,游戏内对于自身场景细节的刻画做的是非常细致。背景配乐与雨声相互融合,甚至为玩家带来交响乐般的沉浸式视听享受。同时在弥漫着阴冷忧郁氛围的环境里,光暗色调的强烈反差,更赋予玩家强烈的视觉冲击与饱满的画面张力。虽说游戏场景中的建筑数量不多,但在细节刻画、色彩搭配与明暗过渡等方面做的也极为细致。

③略显隐晦的背景剧情展开

唯一比较遗憾的是作为一款横板解谜游戏,《雨纪》并没有说将自身的剧情很好的容纳进自身的玩法当中,在实际游戏体验当中,玩家只能根据场景当中所给出的线索,以及看到对应线索之后的,碎片化叙事当中,猜出部分背景设定。

只能说游戏本身对于剧情线的处理,做的还是有些过于薄弱了,毕竟在这种相对隐晦的背景影响之下,玩家很难获得长线解谜所需要的持续游戏动力。且受限于游戏自身较为单一的解谜手段,仅靠单调的灯芯收集机制与清冷忧郁的艺术风格,还是难以留住玩家长期投入,再加上剧情线的薄弱,玩家在游戏过程当中也难以留下深刻的记忆点。

【总结】

总的来说《雨纪》的确是一款非常唯美的解谜小游戏,只是在对应细节以及游戏本身的内容深度上,做的多少还是有些薄弱,难以将自身“情景交融”的特点最大化。

01-20