我也要被测评吗
❖【雨纪】之下,你终将知道一切的真相。
游戏中的有一段剧情令我感触颇深,如果能够牺牲一个生命去救一座城市,会不会去做,游戏中的历史选择是会去做,更何况被牺牲的对方只是个能造成巨额经济损失的能量生命体、更无法将其称呼为一个人——但如果失败了呢?如果本来研究的方向就错了呢?那就是一场彻头彻尾被裹挟的悲剧。
对我而言,这场淹没城市的大雨,不止是因主角而起的背景,也是对这场悲剧无声的痛苦。
(本次测评聚焦于两个方向:核心与操作)
❖核心:自上而下的碎片化剧情
游戏是闯关游戏吗?可以是,只不过这和常见的闯关游戏并不一样,当你成功游玩过一关之后,来到电梯前,会发现所在的关卡名为“8”,这当然不是第八关的意思,而是第八层的意思。
游戏里的背景开头,是主角作为引导者,来到一座被雨水淹没的城市,也因此主角一开始只能在最高的楼层,不断通过激活太阳碑与月亮碑来完成局部退水,只有真正激活每一层【*之柱】的基座,才能完成一整层的退水,玩家才能真正到达下一层。
每一层,玩家都会遇到待修理的机器人(除了八楼的机器人、也就是最早遇到的),修复后就可以了解当前楼层的基座,而在后续的探索中,也会遇到一些“邮箱”,玩家可以通过交互邮箱、了解到一些碎片化的剧情故事,如果记不清的话,也可以在电梯回廊里查看所有收集齐的剧情故事——这里我就不剧透了,而且本身剧情也需要自己分析。
但是比较值得称赞的就是这种自上而下、缓缓道来的碎片化剧情设计,从第一篇“希望市已经是一座废城...古文献记载...”构筑了最上层的叙事框架,之后每一层的内容都愈发具体,第二篇太阳碑的“泄洪定位”到第三篇的“抚养协议”,从最上层的叙事背景落实到游戏中的玩法内容,越往后、叙事越聚焦于对象【W-02】,越有更加深入的描述,其实说到这、也不难猜出这个【W-02】是谁了,便是游戏中的主角。
这种设计与玩法正好相互对应,玩家最初只是好奇游戏中独特的“雨”城设计,游戏便从开篇的剧情进行了讲述,当玩家游玩越来越久、对主角有一定代入感的时候,剧情便可以开始围绕主角,尤其是玩家后知后觉意识到自己的身份时,更是会有信息量爆炸的惊喜感。
❖操作:并非极限但需精细的解密操作
作为一款解密游戏,你很难想象它对玩家的操作要求一点也不差,虽然不是很极限的位置要求,但是的确对玩家所处的位置有一定的要求——只要稍微多玩几章,就很容易遇到以下情况:
1.明明灯所处的位置比较靠上,但偏偏在上层无法成功吸收灯光,反而在本层可以正常吸收,除非已经给你贴近地板了,才能从上层吸收(个人评价,这种情况对玩家来说没有丝毫难度);
2.阶梯下的灯,你靠后一点就是无法吸收,但是靠前一点就是可以吸收(个人评价,也就是多走几步的事情);
3.黄光和蓝光所处灯光载体临近,导致你必须卡好位置来进行分批次吸收,如果同时吸收会让所有光都变成蓝光(个人评价,中期开始最为普遍,也是真正上难度的环节)。
总结来说,游戏前期没啥月光(也就是蓝光),对玩家来说操作并不极限,但是当月光和太阳光同时出来之后,玩家就必须小心翼翼控制吸收的位置,这也是游戏中期就给玩家在左下角解锁光环键的原因,就是让玩家看清每个灯光光环的极限距离,确保不会同时吸收两种颜色的光。
❖补充测评看法
1.游戏还是很容易出现卡关的现象,毕竟局内没有攻略,只有自己去找别人写好的攻略,有的时候真的就很缺一个头绪就能通关。
2.游戏前期评级都很低,没想到还有场景步数,这玩意设计出来是真的有点没啥作用...当然评级本身也没啥作用就是了。
3.游戏里的动画美工效果挺好的,无论是场景动画(比如中间的门开),还是雨水不断落下,美工效果都很精细、且不卡顿。
4.主角是真的遇水即溶...和汤米一样啊...如果踩到电梯上开启电梯、却没有把下方的水退掉,电梯带主角进水里、主角直接重来了...
雨纪
8.9