300大作战-RETURN
云紫吖❤凛冬先行者
虽然现在好久没玩了今天突然想到这个游戏小的时候王者没有实名也不敢问爸妈拿这个当王者玩几个朋友都有实名但是他们也陪我玩这个想想就挺有意思的挺怀念的现在也长大了好朋友都不能在一起了各奔东西了
精彩评论
伊莫是我最喜欢的游戏,不是很肝也不是很氪,挺好玩的就是和朋友一起玩不知道干啥可能是刚开服不久好多玩法还没出。但是我觉得伊莫还是很夯,如果可以希望给赛季手册里加一款免费的衣服和充卡的衣服。还有就是我希望女款多设计一些和男款一样的帅气加裤子的,不要和刻板传统游戏设计一样女生新时装天天是裙子。然后我看见伊莫你们给玩家的承诺那些修Bug,一些玩法的调整和添加我希望一定要完成,也希望伊莫你一定一定要坚持下去(着是我的想法所以不要喷😘😘😘)
10-13 快爆用户184362152
如果你关注国产拟真钓鱼新作,就按目前官方文字披露的方向,这游戏真正值得等的是把手感当核心系统做,不是只做抛竿上鱼收菜。公开的研发思路里,鱼在水下的试探蹭线吞吐会变成可观察信号,类似竿稍颤动或者波形反馈,让你判断是该等吞实还是立刻刺鱼。收线速度控竿幅度饵的操法会影响泳姿,浮漂漂相尽量绑定鱼的真实行为,不是随机触发。装备部分按因鱼配竿而不是数值越高越好设计。竿调性轮泄力线径前导饵重抛重浮漂灵敏度都分开看,路亚台钓小物等不同钓法各有线组和手感目标。再叠加天气时段水温水层钓位结构,鱼情会变化,逼你换思路而不是一套装备通杀。因为还没上线没测试也没实机视频,所以不预判一定爽或者拟真度超某作。但仅从官方已公开的咬口可视化装备匹配上鱼反馈逻辑看,它比普通放置钓鱼更吃技术,适合认真钓友关注预约,等首测再验证手感。
10-10 阿古茹•
✿「玖儿•重点版」恭喜来到《房间的秘密》身为一名“侦探”,本次你的目标是:【通过线索,调查美女记者失踪案的真相】游戏开篇便是类通讯新闻的报告,这点和《超阈限空间》倒是如出一辙,通过心理刑侦、网络、美女记者失踪案等关键词,给整个游戏铺上了一个离奇的面纱,而玩家的身份便是去调查美女记者失踪案的侦探,开门刷卡便进入了房间...❀游玩的重点(基础玩法)(重点玩法)(玩法槽点)对于密室逃脱类玩法,也算是一种标准的解密玩法流派之一了,玩家需要在密室里找寻线索,才能打开大门出去,只不过本作一开始便是玩家刷卡进门,然后探寻各个房间,之后再打开密室的大门,倒是和传统的密室逃脱玩法的设计相左,毕竟这是“主动进门调查线索再离开”,而不是开局就受困在密室。只不过虽然开局方式不同,游戏的解密玩法流程还是一致的,其中整个玩法中最为值得说道的内容,便是游戏中的“线索”道具了,因为它的复用性真的很强。在游戏的正常流程中,线索道具可能一次性使用就消失了,也可能只是复用的线索道具(比如一些数据),但是在本作里,线索道具的重要作用还有良好,它除了提供线索、交互作用外,还具有变化和推理的作用,变化是指这个线索可以通过一定的手段、变成另一个线索,比如说纸条可以通过加工处理得到新的线索、根据调酒顺序来成功调酒得到新的线索(磁带demo2)等,而且这些线索用完一轮后,还能在章节结尾的推理环节中,全部展示出来,让玩家自行选择线索、来作为回答问题的关键,让解密游戏在章节末尾成为短暂的推理游戏,也让线索道具有新的作用。但是比较诟病的一点就是,这种对线索的高作用效果,也代表着玩家需要对查找线索有一定的高要求度,毕竟这样玩家更不可能缺失线索,即便很多情况下有的线索就是没有任何作用的——比如说调酒里一堆没用的干扰项、还有照片墙里不需要的其他照片,如果你不收集齐全、即便是对的答案也无法继续,玖儿就因为在巨熊玩偶的房间里迟迟没点到地板上的照片、导致卡关许久,然而实际答案上完全不需要那张照片。❀偏差的关键:二周目下才可直视的线索(偏差缘由)对于一款有剧情的游戏,往往最好是一遍过关才能让玩家满意,玩家再玩二周目甚至多周目的时候,往往是更期待打出其他的结局,而不是怀揣着“理清”的思路再翻看前面的内容。但是真的很抱歉,本作将大量的铺垫、表述其实都潜藏在细节之中,而这些细节,对于玩家第一眼来说完全“视而不见”,不是玩家看不到,而是线索太多、太乱,还要想着找出能够解密的线索,自然无法看清剧情线索。那么,再重新游玩一下游戏,你能看到什么呢?游戏的开局“心理刑侦”其实就已经代表着催眠,只是这个线索很容易被忽视,而在刷卡进入房间时的倒影,也能看到男主的面容,第一个房间里的日历、苍蝇环绕着的厨房(代表女主匆匆下楼都忘记处理食物)、还有两通电话讯息,代表着原女主已死和被骗女孩开始合作的重要剧情(但是玖儿第一眼看到“前前前女友”只会莫名其妙);第二个房间里电脑的线索,下方昵称不是“吃瓜群众”的回复,也是代表其他女生的信息;更别说第三个房间里手机的线索,其实就是玩家要提交的关键证据...如此种种,这种细节不得不承认设计的很棒,但是也的确让人感受偏差,因为它不是那种能够让玩家第一遍正常理解的设计,而是玩家第一遍往往感觉奇怪、只能下意识忽视,只有在明白真相后才发现串起来的事实,这种情况下,玩家也不得重刷二周目才能直视这些线索。✿尾记质量很棒,但是第一遍游玩的体验的确会很差,不仅是线索不明、细节也看不懂,非要玩家通关一遍后才能得到不错的体验,只能说这种匠心设计的门槛还是有点高了。
10-09 ❀玖儿
作为享誉多年的独立游戏神作,《武士零》手游上线后我第一时间体验,它把原版最精华的爽感完整带到移动端。 游戏最核心的亮点,就是“无血条一击必杀”的战斗体系。不存在无脑割草,每一次突进、挥刀、闪避都需要谨慎思考。主角拥有预知未来的能力,死亡不是惩罚,而是试错推演路线的过程,阵亡瞬间即刻倒带重开,不用漫长加载。子弹时间机制是战斗灵魂,开启之后可以看清高速飞来的子弹,挥刀反弹子弹击杀敌人,蹬墙跳、翻滚闪避等动作衔接行云流水,熟练之后能打出电影般流畅的连杀。 关卡设计十分巧妙,没有唯一标准答案。既可以正面突进斩杀敌人,也可以利用酒瓶、燃烧瓶、场景爆炸物远程清场,或是潜行绕后暗杀。每一关的敌人布局、地形陷阱都经过精心设计,随着关卡推进敌人种类增加,难度循序渐进,挑战感层层递进。 美术上,像素画风融合赛博都市霓虹光影与日式武士元素,黑色电影氛围感强烈。剧情采用碎片化叙事,对话、关卡细节里埋藏大量伏笔,爽快的动作外壳之下,是充满反转、引人深思的故事,通关之后还会让人回味。 手游移植方面,虚拟按键可以自定义,上手需要一段时间适应,高速连杀操作时偶尔会有误触。游戏没有氪金、没有角色养成,全部乐趣集中在操作与关卡解谜,是纯粹的动作佳作。手游移植操作适配尚可,但是部分关卡对手速和反应要求偏高,手残玩家会需要大量练习。整体是一款专注动作、手感顶尖的精品横版游戏,如果你追求纯粹硬核、讲究操作策略的动作体验,非常值得体验。适合人群:喜欢硬核横版动作、赛博朋克风格、偏爱电影感战斗的玩家;不适合追求轻松挂机、手残怕反复卡关的玩家。
10-08 沉默2258
对于这次三测而言优点,活动资源给的多,角色建模精美缺点,很多东西都不明显,感觉像是在藏什么不止在于游戏内容,游戏资源,福利上,甚至这次测试结束,我都是昨天晚上登游戏才知道,也没提前通知,以至于我才冲一张月卡,还以为不到一个月会再出一个up池,结果一个月就关服,没话说。目前打到了42级,副本方面没什么压力,深渊还没来得及打,可以让我再冲两张月卡吗
10-08 darling,daring
❖【雨纪】之下,你终将知道一切的真相。游戏中的有一段剧情令我感触颇深,如果能够牺牲一个生命去救一座城市,会不会去做,游戏中的历史选择是会去做,更何况被牺牲的对方只是个能造成巨额经济损失的能量生命体、更无法将其称呼为一个人——但如果失败了呢?如果本来研究的方向就错了呢?那就是一场彻头彻尾被裹挟的悲剧。对我而言,这场淹没城市的大雨,不止是因主角而起的背景,也是对这场悲剧无声的痛苦。(本次测评聚焦于两个方向:核心与操作)❖核心:自上而下的碎片化剧情游戏是闯关游戏吗?可以是,只不过这和常见的闯关游戏并不一样,当你成功游玩过一关之后,来到电梯前,会发现所在的关卡名为“8”,这当然不是第八关的意思,而是第八层的意思。游戏里的背景开头,是主角作为引导者,来到一座被雨水淹没的城市,也因此主角一开始只能在最高的楼层,不断通过激活太阳碑与月亮碑来完成局部退水,只有真正激活每一层【*之柱】的基座,才能完成一整层的退水,玩家才能真正到达下一层。每一层,玩家都会遇到待修理的机器人(除了八楼的机器人、也就是最早遇到的),修复后就可以了解当前楼层的基座,而在后续的探索中,也会遇到一些“邮箱”,玩家可以通过交互邮箱、了解到一些碎片化的剧情故事,如果记不清的话,也可以在电梯回廊里查看所有收集齐的剧情故事——这里我就不剧透了,而且本身剧情也需要自己分析。但是比较值得称赞的就是这种自上而下、缓缓道来的碎片化剧情设计,从第一篇“希望市已经是一座废城...古文献记载...”构筑了最上层的叙事框架,之后每一层的内容都愈发具体,第二篇太阳碑的“泄洪定位”到第三篇的“抚养协议”,从最上层的叙事背景落实到游戏中的玩法内容,越往后、叙事越聚焦于对象【W-02】,越有更加深入的描述,其实说到这、也不难猜出这个【W-02】是谁了,便是游戏中的主角。这种设计与玩法正好相互对应,玩家最初只是好奇游戏中独特的“雨”城设计,游戏便从开篇的剧情进行了讲述,当玩家游玩越来越久、对主角有一定代入感的时候,剧情便可以开始围绕主角,尤其是玩家后知后觉意识到自己的身份时,更是会有信息量爆炸的惊喜感。❖操作:并非极限但需精细的解密操作作为一款解密游戏,你很难想象它对玩家的操作要求一点也不差,虽然不是很极限的位置要求,但是的确对玩家所处的位置有一定的要求——只要稍微多玩几章,就很容易遇到以下情况:1.明明灯所处的位置比较靠上,但偏偏在上层无法成功吸收灯光,反而在本层可以正常吸收,除非已经给你贴近地板了,才能从上层吸收(个人评价,这种情况对玩家来说没有丝毫难度);2.阶梯下的灯,你靠后一点就是无法吸收,但是靠前一点就是可以吸收(个人评价,也就是多走几步的事情);3.黄光和蓝光所处灯光载体临近,导致你必须卡好位置来进行分批次吸收,如果同时吸收会让所有光都变成蓝光(个人评价,中期开始最为普遍,也是真正上难度的环节)。总结来说,游戏前期没啥月光(也就是蓝光),对玩家来说操作并不极限,但是当月光和太阳光同时出来之后,玩家就必须小心翼翼控制吸收的位置,这也是游戏中期就给玩家在左下角解锁光环键的原因,就是让玩家看清每个灯光光环的极限距离,确保不会同时吸收两种颜色的光。❖补充测评看法1.游戏还是很容易出现卡关的现象,毕竟局内没有攻略,只有自己去找别人写好的攻略,有的时候真的就很缺一个头绪就能通关。2.游戏前期评级都很低,没想到还有场景步数,这玩意设计出来是真的有点没啥作用...当然评级本身也没啥作用就是了。3.游戏里的动画美工效果挺好的,无论是场景动画(比如中间的门开),还是雨水不断落下,美工效果都很精细、且不卡顿。4.主角是真的遇水即溶...和汤米一样啊...如果踩到电梯上开启电梯、却没有把下方的水退掉,电梯带主角进水里、主角直接重来了...
10-08 我也要被测评吗
这款游戏真的神了。这款游戏真的神了,这款游戏真的真的真的神了,我的天呐,这款游戏简直神了。当我放下手机时,我心里只有这一个想法,这款游戏真的神了。此时的我就像是这款游戏的封面一样,是一只可爱的正在沉思的奶蛙。?!神神!?好吧,不搞抽象了。他本身就是一个桌面贴图,加上了一个音效。不过确实挺难绷的。或许有人就会问了,那这款游戏除了让难崩以外,没有别的玩法了吗?的确,他真的没有别的玩法了。但是今天我将带给你一个全新的,让人眼前一亮的玩法,这款游戏可以联机。方法如下,1.首先想尽办法拿到你好友的手机。2.其次,想尽办法给他的手机里下载一个奶蛙。3.接着想尽办法给他手机里面铺满奶娃。4.最后想尽办法将手机安然无恙的还到好友手中。孔子说的好,独乐乐不如众乐乐。?!乐乐!?我希望这款游戏可以传播这种积极的阳光的思想。让我们将奶蛙铺满整个屏幕吧!╮( ̄▽ ̄)╭
10-06 一涵0208
300大作战-RETURN
6.5