命运-冠位指定
雾之湖大学名誉教授Steam成就大师
典型的厨力游戏,核心魅力在于角色塑造与剧情深度(好像也未必有深度了)。玩家对角色的极致热爱从而倾注大量时间与金钱,由情感驱动的消费与陪伴,是厨力的最佳体现。可是话又说回来了,别乱爆米,一爆就停不下来了😭
精彩评论
可以说本届比赛游戏中使用AI美术风格最协调统一的一部作品,光这一点就值得下载游玩观摩一下在游戏具体玩法上也做到了新意与有趣,不过在前几天的游戏游玩中可能会带来一些迷茫感,感觉没有太多事情可以互动,或许比如种药材这方面可以让玩家手动互动,而非自动。(比如像植物大战僵尸那样)
22小时前 蕾米
这个游戏基本上10到20分钟就可以打完一把,打熟练之后,奖杯数量高了,有的时候前期的资源争夺博弈结束,劣势的那一方就直接投了,能操控的单位不多,地图也很小,不能自由摆放建筑,建筑也很难起到决定性的作用,比较要求微操,玩到后面不仅要考虑经济大局观,还要根据单位的移速,炮台的转素,单位的视野范围,攻击范围,单位的定位来进行严格的战术和细致的实战,操作要求手速比较快。
22小时前 这才不是昵称呢
①游戏简介你扮演“分析员”,带着一群美少女战士组成的海姆达尔部队,在零区里打一种叫泰坦的怪物,顺便调查背后的谜团。游戏卖点很直白,就是“美少女+打枪”,角色建模好看,枪械射击手感在同类里算能打的,整体偏PVE刷本养成,也有宿舍互动和好感度系统。②游戏玩法玩法上,这游戏核心就是配队、打枪、养成。主线分章节,每关进去就是一张线性地图,你带三个角色,随时切换。角色有常规攻击、小技能、大招,属性分动能、热能、冰霜、电击这些,敌人有对应弱点和护盾,破盾前伤害被减,破盾后输出才上得来。角色定位也分突击、狙击、霰弹、手枪,得根据怪物类型搭配。养成方面,角色要升级、突破、点技能、升神格(类似命座),武器要升级突破,最要命的是后勤系统,相当于别的游戏里的圣遗物,三个位置,有套装效果,但词条随机,刷一个能用的后勤能刷到头皮发麻。日常就是打资源本、推图、打拟境、清体力,活动也大多是打怪换代币,玩法比较单一。③体验感受实际玩起来,我前后差不多玩了两三个月,角色练度不算高,但主线困难通了,活动也跟了几期。开荒期感觉还挺新鲜的,尤其是前期抽到第一个五星C位的时候,大招动画一开,伤害数字乱跳,确实挺爽。打到第三章开始,明显感到练度不够,怪硬得离谱,尤其是有护盾的精英泰坦,不用对应属性角色破盾,打上去全是几十点伤害,逼着你拉武器和后勤。中后期就变成了每天上线清体力、刷后勤词条、打拟境挑战,重复感很强。印象最深的是后勤词条,我为了给一个输出角色刷个暴击伤害加成的第三格,刷了快两个星期的体力,出来的不是防御就是生命,资源还耗得飞快,当时差点弃坑。活动剧情我看了几期,演出还可以,但文本本身比较平淡,就是接任务、打怪、交差,角色个人故事也是中规中矩的日常拌嘴,没有特别抓人的点。④优点这游戏优点其实挺明确的。第一是角色建模和美术在国产二次元里算上乘,角色差异做得足,不是换个发型就叫新角色,每个角色的大招动画和枪械动作都挺用心;第二是射击手感意外地稳,PC端尤其明显,后坐力、命中反馈、换弹节奏都有调过,不是那种塑料打水枪的感觉;第三是题材有差异化,二次元美少女配写实枪械,市面上确实不多,喜欢这种风格的玩家会很吃;第四是福利在同类里算中等偏上,日常周常和活动给的抽卡资源不算抠,零氪也能玩得下去,只是要规划好抽卡。⑤缺点缺点也很明显。最大的问题是内容太少,开服版本主线推完之后就是无尽的重复刷本,新角色出得挺勤,但玩法没怎么变过,活动来来去去就是打怪、捡代币、换奖励,很快会腻;优化也拖后腿,手机端高画质发热严重,联机时掉帧明显,中低配手机基本只能开低画质保流畅;数值膨胀和养成成本都高,后期角色练度和后勤词条要求陡增,零氪或者月卡党很容易卡在某个门槛上,想练新角色又没资源,不练又打不过新副本;剧情方面,世界观铺得挺大,但具体到角色塑造和故事推进就有点白开水,没有太多能让人记住的名场面;联机匹配体验一般,经常匹配不到人,或者队友挂机,配合差。⑥建议建议制作组优先把手机端优化做好,至少让主流机型能中画质稳帧,不然太劝退;玩法上多加点花样,比如肉鸽式副本、Boss挑战赛、高难机制本,别老是打怪换代币;后勤系统改成可以定向锁定主词条,或者增加自选词条的获取途径,减少纯随机带来的挫败感;降低后期养成曲线,让玩家能相对轻松地拉新角色,不然抽到了也练不起;剧情多补一些角色个人线和高质量活动剧情,把角色立起来;联机体验可以加个惩罚机制或者自动补位AI,改善匹配体验。⑦总结总结一下,这游戏适合喜欢二次元美少女、能接受刷取养成、主要玩PVE的玩家,PC体验明显好于手机;不适合追求深度玩法、讨厌重复刷取、手机配置一般或者对剧情要求高的玩家。它底子不错,建模和手感都在线,但目前内容深度和优化还撑不起长期玩下去的热情,属于有亮点但后续需要大力更新的类型。
昨天 中奖的穿山甲
《异世轮回录》的命题里藏着一种近乎残酷的浪漫:把一生反复折叠,在相似的起点上寻找不同的终局。它用轮回作为叙事引擎,让死亡不再是惩罚,而成为另一种形式的探索。玩家的每一次选择都在为下一次人生铺路,记忆与属性跨越生死累积,像在命运的织机上不断拆解又重织同一匹布。这或许正是它最迷人的地方——你明知有些悲剧无法避免,却仍忍不住在下一世去试探那万分之一的可能性。文字是它的骨架,想象是它的血肉,而异世界不过是舞台。若说传统RPG让你扮演一个英雄,它则让你扮演命运本身,在无数个“如果”之间,体味选择的分量。这类作品真正的难度,不在系统有多复杂,而在如何让重复的轮回不沦为机械的刷取,让每一次重生都保有一丝初见的颤动。
昨天 DDwScarCode
22年的时候玩过国际服,当时就觉得这款游戏特别棒,非常纯粹的。Fps射击游戏而且非常公平的竞技,但不过也有外挂而且玩国际服不是很简单。经常容易被误封但不过现在终于等到了国服,也希望能尽早体验到。更稳定的游戏环境,没有那么多外挂也希望官方不忘初心,坚持走公平竞技的道路
08-12 清酒8237
咳咳咳虽然第五人格以前是服务器不好风气不好但是现在由我亲测这些都没了风气也很好你不会打别人会抢着带你偶然会有点卡这点我承认但是总比某个拼好游好而且网易游戏贪钱的时候第5人格也一分没贪 那咋子第五人格有错我惯着 谁让里面有我心肝呢 嘴上说说得了 实际上谁没玩第5人格
08-11 惡人ouo
玩了一年半了,说实话我还是很喜欢鸣潮的,也画过一些角色同人,角色设计特别优秀,然后肝度也适中,我是一个xp党,抽角色完全看自己xp,但是打深塔和海墟的话也能打满,所以这个游戏完全按自己xp抽也没有问题,不用为强度焦虑,剧情也挺好的 福利也还可以吧新手入坑给的奖励挺多的。好的说完了说坏的,鸣潮的优化是真不行,一般的话挺流畅的,一到拉海洛就很卡,希望库洛能优化一下手机端。还有就是拉海洛的摩托竞速个人觉得真的很难做,而且我觉得摩托不如翱翔,那些高一点的地方我骑个摩托在那里跳半天上不去,而且我觉得摩托也有些难控制,希望库洛能把翱翔搞成全图适用。还有就是那个拉海洛的那个什么磁场的挑战,对于萌新来说是不是有些太难了?我小号玩了20天52级了,根本打不过,角色只有80级你让我打120级的怪吗?而且那个磁场还会扣血,根本打不过啊喂!大号一直都是当小怪刷的,最近才发现这个挑战对萌新真的很不友好,其他都搞完了就差这个,真的难受得很库洛能不能出多点男角色!女玩家是少但不是死了,而且也不要出个男角色做的这么牢好吗。还有就是你游风气也是无敌了,我记得船长出来那会一堆人拿他和别的主c比较,在那里拉踩船长……不是你们什么时候才能意识到他本质上是个生存位,拿他和主c比的意义是?女玩家说喜欢某个男角色什么的又要被攻击,拉踩别人喜欢的角色,不是你不抽就不抽呗,贴脸+辱骂我喜欢的角色是在?你游魔怔zng实在太多了,平时我根本就不敢说自己是女的好吗。哎总的来说鸣潮还是比较好的,也希望鸣潮越来越好o(¯▽¯)d
08-11 菜月昴是我的悲悲
命运-冠位指定
8.9