源初之结-米哈游新作-PC
Firefly_夏末太刀の传说
能不能向某13年上市的四字游戏学一学,开个市场,玩家能自由交易物品,自由交易充值货币,如果非要有抽卡的话,可以弄成抽限定皮肤,如果玩家对游戏有好感的话自己会充钱的,别搞什么祈愿抽角色,抽强力武器,充钱还不一定能变强的套路了。。。已经受够了,当然,我也知道这不可能,毕竟是米家的
精彩评论
我是大概8月还是7月下旬入坑(忘记了)这个游戏其实最吸引我的是美术感觉非常独特非常有设计感特别好看 然后是角色的个性和品质是比较有表现的 其次就是鹰角一贯的120还有淡命座 每次还送15抽 虽然说在活动福利和直冲会比较贵但是其实还是比较划算的就是0氪肝的这个需要的时间比较长接下来就是不太好的点了 首先基建玩法对于我来说还是比较麻烦了而且绑定得非常深比较累 其次剧情方面在前期我个人感觉比较平淡 但是1.0后面开始比较好了 我感觉汤汤还有庄方宜的剧情还有梨诺以及提弗洛斯的剧情都不错 但是决的那个剧情我感觉有一个非常大的一个缺点 就是决非常莫名其妙就要保护管理员虽然说确实是任务但是其实过头了吧 不过其他地方还是比较正常的只有这个缺点而且决的性格其实非常符合我的XP的但是就因为这一点我不喜欢她 还有主线很多地方非常的奇怪故意做非常难理解还有其实是解密但是不说 比原神难 不过搜索教程的话还是可以接受的 最主要的是到1.0的后期很多地方被侵蚀挡住了导致我非常难受到后面差一点点到武陵的那个剧情我直接放弃了直接去先行解锁了 还有特别恶心的一点是boss 几乎全都是机制同时数值而且非常难弄 我是真的卡了好久后面去降了探索等级才过这么难的放主线就阴间了吧又不是3A 总结 都还行 后期还不错 会累我个人的感觉是鹰角花这么久做这个东西其实不符合我预期的 东西不差
1小时前 ccccccccc
首先我是2023年入坑的,退游一段时间,我来说一下我的感受。第1个:画风和外观,画风精致、皮肤让人寂寞难耐第2个:游戏感受,虽然说遇到玩家素质可能比较低,但是呢,现在的游戏就是这么一个情况,尤其是竞技游戏。但是呢,让人挺放松有竞技的感觉,玩法呢是众多的福利这方面,是非常棒的,每年福利不断,经常送抽数,尤其是今年的送100抽送车,还有的就不细说了然后非要喷的话,那顶多就是服务器这方面,我感觉就是除了周年庆人太多,服务器可能会卡掉,然后就没什么了然后就是给新手一些忠告,刚开始先把自己等级提上去,段位慢慢自己努力了,这样可能会有人带你,不懂的多看攻略,最好多练练技术,不要像我一样,玩了这么多年,技术太菜。好,就说到这里,这款游戏还是给我充满了一些故事,和不错的感受,“不论游戏好与坏,开心最重要”
昨天 卖草鞋的方源?
我在思考我要说什么,游戏是完整通过了的。毕竟是PVZ嘛,主要体验就是那几样,有趣改版的植物,新奇的机制这种,有铲子与手套。剧情是以笔记本自述风格展现,最后几关是以外界新闻展示,还是很有意思的,不过嘛,有几段剧情有点不好,另外我们使用的主角是谁啊,实在是没有任何戏份,但整体剧情还是很有意思的,任何改版都不可能有绝对的顶尖,不要神话任何事物,会有可能给制作者压力的。〔只是提议,可以直接略过〕实在不行增加一点主角情节呢?比如说是调查人员这样,大后期前能代入戴夫,但是大后期那段既无法代入植物,也无法代入戴夫,感觉有点不知所错,好了只是啰嗦与个人吐槽。〔接下来是推关,以及部分僵尸特点〕如果是推关的话,不要用那些投手除了糯米以外都不强,防御使用大嘴花与坚果,如果有了铁处女也可以使用。〔纸人〕在随机时间出现在植物身上,存在期间会在一段时后虚化攻击植物,且这家伙如果在植物身上,会定期向3X3范围的植物传染。纸人的话在阳光足够的情况下,铲掉纸人所在地块的植物,或者移到没有纸人的地块,当然如果不铲,除非你有足够的前排与输出手,不然就基本上重开了。攻击植物可以摧毁,豌豆射手处理不掉整排纸人,最多处理自己身上,大后期的天师可以处理,但只是处理因为只靠天师容易处理不掉。灰烬植物也可以摧毁,但没有必要,因为后期的巨人比较多,灰烬基本上先处理巨人了,血倭瓜有友伤用了不如直接铲了,樱桃还是3X3范围。〔蛆虫僵尸与蛆虫〕每隔一段时间会放出速度极快的蛆虫,射手打不到,血量较厚。玉米的近战也可以解决,但实在是靠不住,因为玉米伤害不足,不足以解决其他僵尸。使用大嘴花直接把僵尸吃了就好[改造后的大嘴花可以反伤,所以不用担心],也可以使用土豆地雷的自爆[但不推荐因为僵尸会爆出蛆虫,改造后的滚动土豆无法击杀僵尸本体,但可以解决蛆虫],改造坚果因受到一定量伤后可以释放毒雾,所以可以解决大部分,无秒杀机制的僵尸。铁处女只是有了高血量与反杀的原版大嘴花。〔巨人〕只会向屋子行走,行走时会碾压路径的植物。不受攻击,糯米天师的技能没用。倭瓜,土豆地雷,樱桃炸弹,能击杀巨人。本人没试过巫毒娃娃是否能击杀。〔红色太阳〕之后会有异化双发射手,他可以吸收红色太阳强化自身,最少种植三个,以防一时的疏漏导致阵容被炸毁,也可以直接点击减少阳光,以防植物被炸弹。〔笑魇〕应该是在旗帜时出现,出现时如果没管,会直接拿走最前方的植物,给他向日葵吧。我没找到处理方法,就出现两波注意点就好,当然地刺也是植物也可以种一排地刺,不过地刺无法被手套移动。〔警笛头〕尖叫后会吸引一大批僵尸,不过只是狂僵。血量好像有点脆?好像还能被铁处女吃掉?[这条我不太确定]〔伪人僵尸〕在主动攻击前无法被植物识别攻击。不论它们长成什么样子,只要靠近植物他们就会啃食,因此坚果,大嘴花,土豆地雷,巫毒娃娃,樱桃炸弹,倭瓜[血倭瓜不分敌我,但不会被植物触发],地刺[也能发现但伤害不足],铁处女[可以直接吃掉]〔稻草人与乌鸦〕会定时释放单路的一群乌鸦,且会站在最后一个不动,本体无攻击力,乌鸦伤害很高且数量很多。乌鸦可以被主动攻击,双发天师机枪,输出不够时坚果也可以解决乌鸦,土豆地雷不行。
昨天 趁现在飞向高空
绝区零的打斗手感很好,弹反和切人的打击感在二游里绝对是T0,而且制作组听劝,删了走格子,日常减负也做得很好,当个副游每天上线几分钟清体力很舒服,但打久了容易变成无脑轮流平A,二是剧情有点拉胯,主线套路化,后期容易让人失去动力;三是抽卡和刷驱动盘(圣遗物)依然看脸,非酋体验极差。
08-31 浪不过五
玩这游戏一定要放宽心态,别太把胜负当回事儿了,要记住,玩游戏最重要的就是开心,开心就好,别管输赢,反正赢了输了现实中都不损失什么,有一段时间玩这个游戏太折磨了,对面就跟开了透视挂一样,就跟知道我手里有什么牌一样,每一步都精准把我预算了,我玩过高战力卡牌,他直接一个弹头给我删掉,我玩一飞卡,他直接一飞镖给我全删了,后来想想也就这样
08-31 十一6022
不是哥们,我真求你了……这游戏的角色小人建模是认真的吗?刚开始我还以为是我画质调低了,也不说要你做的多么精致,也没要求你做成像档案航线那样,但至少得看得过去吧,里边角色立绘那么有感觉,这小角色建模我看的真的有点审美疲劳…
08-31 淘气的艾米丽
首先我本人同时游玩原神,崩坏星穹铁道,绝区零,异环,还有这款游戏,没有对游戏的偏见,其次就是这款游戏其实做的非常好,同时有经营,大世界探索的特点,特效做的也很好,没有随着版本更新数值过高的问题。在大世界探索也给我了一部分在原神给不了的便携,材料都是集中在一起,不会像原神一样太分散,对于角色养成比较方便,角色没有过分专一武器,虽然给的抽数一般,但角色不会跟不上版本节奏。新怪数值旧版本的角色一样能打。战斗方面是现在唯一一款采用4名角色上阵,分别进行异常附着,叠层,触发,输出的游戏,对操作要求较高,但会玩之后很爽,特效适当战斗过程中不会出现遮挡情况经营方面对脑力要求较高,不过一点点研究,把一条条生产线拉起来的成就感是其他游戏给不了的,在大世界里还能在很多地方放置机关塔协助战斗,虽然拉电线的时候很难受,但却是真正做到了一分耕耘一份收获画质的话对于玩多了原神,崩坏星穹铁道,绝区零的二次元玩家来说可能不太习惯,觉得画质不好,但其实终末地的更接近拟现实的画质,很多地方都做的非常好,水流,植物和动物把二次元跟拟现实画风融合在一起,既不冲突也不过于虚幻,基建设备和角色的建模也做的非常,基建设备科技风格拉满,角色建模也非常好看
08-29 CMS9856358
源初之结-米哈游新作-PC
8.8