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蠢fufu

精英创作者

说实话,当"夸父逐日"这四个字出现在一款跑酷游戏里时,有点意思啊。中国神话×横版跑酷,这组合够野的。但玩了一个小时后,我只想把手机扔出窗外。这不是什么"国风佳作",以为能体验到追逐太阳的史诗感?醒醒吧,只会体验到无尽的暴毙和重开。

▶基础体验◀
1. 开局就给我整懵了,进游戏第一关,我看着屏幕上飞过来的老鹰、扑过来的野狼,心想"行吧,躲就完事了"。然后我就死了。为啥?因为我捡了个翅膀图标,结果啥反应都没有;撞了个石头模型,莫名其妙给了个武器,但我不知道怎么用!游戏压根就没教程,所有机制全靠你自己瞎摸索。我盯着角色头顶那个锦囊图标愣了五分钟,最后得出结论:这玩意儿就是个摆设

2. 这游戏最大的问题就是:跳跃有延迟。你没听错,一款跑酷游戏,按下跳跃键后角色要卡一秒才能跳起来。什么概念?前面野狼扑过来了,我赶紧点屏幕,角色还在那儿傻站着酝酿情绪,等它终于跳起来时,"啊,你死了,重新开始吧亲~"我当场血压飙升。更绝的是,怪物刷新快得跟不要钱似的,上一波还没躲完下一波就来了,配合这个延迟操作,简直是双重折磨

3. 单条命?是认真的吗?我算是明白为什么这游戏叫"求生之路"了,因为真的在求生,而且大概率活不下来。整个游戏只给一条命,没有复活币,没有续命道具,死了就从头来。配合上那变态的刷怪频率和反人类的操作手感,别想谁都过不了第二关。更搞笑的是,游戏还搞了个所谓的"任务系统",限时收集材料。但这任务简单,只要不死就肯定能完成,完全是凑数的设计。

4. 地图变化?不存在的。游戏号称"随着分数推进会解锁新阶段",我满怀期待地跑了老半天,结果发现所谓的"新阶段"就是换了个背景图!敌人还是那几只,玩法还是跳跳跳,连陷阱都懒得加几个。全程都在重复"跑步→跳跃→换路线→死亡→重开"的循环,玩到后面脑子都木了。

5. 美术?能看,但也就那样。3D人物+剪纸风景观,乍一看还挺特别。但你仔细瞅瞅那建模质量,粗糙得跟十年前的页游似的。而且整个画面灰扑扑的,没几个亮色,看久了眼睛累。素材重复利用也很明显,同一棵树、同一块石头反复出现,毫无诚意。唯一能夸的就是那几个神话元素的设计还算用心,但也救不回整体的平庸。

▶不足之处◀
1. 判定框玄学,有时候你明明贴着野狼脸跑过去了,屁事没有。有时候你明明已经跳过去了,系统突然判定你被咬了。为啥?因为制作组把判定点设在了模型后半部分,而不是最前端。这设计就离谱,导致我每次都得提前半个身位开始躲,否则必死无疑。更恶心的是,这游戏还没有任何攻击手段,你只能躲,不能反击

2. 一款好的跑酷游戏,节奏应该是"紧张→舒缓→高潮→喘息"的波浪式体验。但这游戏从头到尾都在灌你一口气,毫无喘息空间。怪刷得快也就算了,关键是刷怪逻辑毫无章法,上一秒还风平浪静,下一秒三只野狼+两只飞鹰一起扑过来,配合延迟操作直接把你送走。更过分的是,游戏里没有任何成长系统!我死了二十次还是一样的裸装属性,连个"用积分换血量上限"的机制都没有。这就意味着你永远只能靠纯技术硬刚,但技术再好也扛不住这破操作手感啊

3. 跑酷的灵魂去哪了?跑酷游戏最爽的是什么?是那种一气呵成的流畅感,翻墙、滑铲、二段跳、踩头连击,每个动作都丝滑顺畅。但这游戏呢?只有跳跃和换路线两个操作,全程就像个***机器人在那儿蹦蹦跳跳。没有滑铲躲陷阱,没有爬墙越障碍,甚至连个冲刺键都没有。地图设计也烂到家,除了怪就是一条直路,连个需要你动脑筋的机关都不设计。这哪是跑酷?这是跳高游戏吧!可能觉得"敌人种类多=玩法丰富",但实际上躲十种怪和躲一种怪没啥区别,因为你就只能跳这一个动作。

首先别抱任何期待,当成个杀时间的小游戏随便点点就行。这游戏的难度曲线基本等于垂直爬升。至于那些道具图标,别管它们是干嘛的了反正也没用,专心躲怪就完事。

选题很妙("夸父逐日"真的很有创意),框架也搭起来了,但细节粗糙到让人不忍直视。操作手感差、内容单薄、难度失衡...这些问题叠加在一起,把一个本可以很棒的创意彻底糟蹋了。最后只能沦为一款"看起来挺特别、玩起来真难受"的半成品

01-28