我的女友
世忘我冒险家
好喜欢这种很有脑洞的恐怖猎奇向游戏!我一开始真的想当个好男友来着,接受了照片,绫的反转真的好令人惊讶。打出普通结局时我还以为绫活下来了,结果新闻说绫死了,那…发消息给和树的是凶手吗……我原本还期待真结局能不能救一下,结果那个血手印一出来就不对劲了,合着都是和树杀的呗……真的希望有个好结局啊,绫就只是个成功脱险的善良女孩、和树只是温柔的男友……
精彩评论
还是很喜欢白崇,还是真的很希望官方可以出个白祟的感情线。对于顾总裁和白诺的感情线,我真的很难抉择啊,有没有人给点什么建议?不是很喜欢找茬的那种游戏的人,感觉不是很推荐。对于我来说找不找茬无所谓,主要是他这剧情挺好的,有时候他画风还会突然变得很高级吧,应该说是漫画风,他的平常画风感觉就是那种可可爱爱的。还是挺希望官方可以出个第三条和白崇感情线。
13小时前 快爆用户164692899
【世界观设定】《终末地》将舞台设在塔卫二,一颗泰拉文明的故乡星球。数百年前泰拉人因源石灾难被迫离开,如今资源告急,人类重返故土,这场移民行动被命名为“开拓”。玩家扮演一位失去记忆的“管理员”,带领终末地工业的干员们探索这颗危机四伏的星球。世界观无疑是宏大的。问题在于叙事的落地方式。游戏开篇被大量极其沉重的设定和冗长对话淹没,关键信息的释放节奏“相当考验你的记忆力与代入感”。“谜语人”风格的叙事、哑巴主角的设置,以及大量为了卖角色而存在、抽不到就与你无关的剧情——这些都让人难以真正沉浸。真正出彩的反而是干员们的个人故事与日常互动,可惜主线叙事的沉闷拖累了整个世界的魅力。😓【画面风格】如果说叙事让人犹豫,美术则是一记直拳。《终末地》走出了一条“写实+二次元”的中间道路,色彩中带着二游市场少有的冷色调与灰度,呈现出一种冷艳克制的“未来工业风”。角色建模精细度极高,服装材质、动态细节乃至表情变化都属上乘。令我印象最深的是“武陵”地图的设计。红色塑胶跑道、火锅店招牌、“奋斗100天”标语,这些当代中国都市元素没有那种生硬堆砌的感觉。美术团队将江南水乡的双坡屋顶简化为现代线条,让国风不再是博物馆里的陈列品,而是可感可触的生活场景。😋【战斗机制】战斗采用四人小队实时切换制,核心在于管理共享的“战技点”资源。角色间通过“连携技”触发连锁反应,元素异常体系(物理侧的击飞、倒地,法术侧的灼热、电磁等)赋予战斗一定的策略深度。问题是,这套系统落地后显得节奏拖沓。敌人种类极其有限,自己在游戏第一章的流程中,大部分时间都在与那几样完全相同的杂兵战斗。战斗缺乏在竞争激烈的市场中脱颖而出所需的实质内容,且敌人等级始终与你的队伍同步,让养成带来的成长感大打折扣。屏幕上的视觉干扰太多,闪避和格挡变得困难。【特色玩法】“集成工业系统”是《终末地》最独特也最大胆的设计。玩家需要规划电网、铺设传送带、搭建从资源采集到成品制造的全自动生产线。它不是独立的模拟经营小游戏,产出的资源直接用于制造装备和战斗消耗品,形成了一个紧密的“生产-建设-养成-探索”驱动闭环。蓝图系统降低了入门门槛,让新手也能复制高效设计。这套玩法在我玩过的二游中可以说是前无古人了,问题是它同样极度挑人。沉迷其中的玩家可能半夜三更都在搭电线的道路流连忘返;不喜欢基建的玩家则可能觉得策划告诉你玩游戏的最优解并且按头让你吃。当基建成为长线运营的核心驱动力之一,这套玩法在多大程度上能吸引,或者说,能留住更广泛的玩家群体,就成了一个尖锐的问题。🧐【游戏总结】《明日方舟:终末地》的美术和技术足以达到国内二游的第一梯队,却配上了一套劝退无数人的冗长叙事;它的基建系统在二游中独树一帜,却也因为太过硬核而分裂了玩家群体;它的角色设计令人过目难忘,战斗体验却有时令人昏昏欲睡。这是是一款充满野心的试图把太多东西塞进同一个框架里的、注定让一部分人沉迷而另一部分人逃离的作品。
昨天 自己多好0429
玩完《崇祯直聘》,我看着屏幕发了很久的呆,没有通关的快感,只有一种从骨头缝里渗出来的疲惫。它不像个游戏,倒像是一场我被迫亲历的、无法醒来的噩梦。我开局是个寒门子弟,满心以为凭着一腔热血能在这末世里做个造福一方的好官。可现实很快给了我一记响亮的耳光。在第一个县,我谨小慎微只想马虎过关,可到了第二个县,面对一笔根本不可能完成的粮税,我照做了便mingbu.聊生,敷衍执行又得罪权贵差点丢了乌纱帽。那一刻我才明白,在这架即将崩塌的guojia机器里,根本没有“正确”的选项。我被迫学会了昧着良心征税,再用自己的私银去偷偷赈济灾民,那种撕裂感比任何数值惩罚都更让人窒息。我不是在玩游戏,我是在被这个时代的规则一点点碾碎、重塑。最让我破防的,是那些藏在文字褶皱里的细节。王府强占土地时,老农立绘旁那句“被占去的一半土地,是我们全家的命啊”,让我立刻读档重来,再也没敢把任何一条人命当成可以权衡的筹码。崇祯十三年的大饥荒里,师爷蘸了三次墨、手抖着写下“人相食”三个字,那不是修辞,是几万条人命堆出来的冰冷现实。这些朴实的文字没有华丽辞藻,却像一把钝刀,一下下割在我的心上,让我真切感受到史书里“生灵涂炭”背后是多少个“老农”和“师爷”的绝望。当然,它不完美。后期属性成长体系有些割裂,兵勇屯田、自主营造等机制也让人觉得意犹未尽。但奇怪的是,这些“不完美”并没有让我出戏,反而让我觉得它更真实了。它没有用完美的反馈来fenshi.太平,它把那种“想做点什么,却又处处掣肘”的无力感,原原本本地传递给了我。它不追求让我“赢”,它只追求让我“懂”——懂得在那个时代,连做一个“裱糊匠”都需要付出怎样的代价。通关之后,我没有成就感。无论达成的是“孤臣殉节”还是“功高受疑”,那份沉甸甸的感触都留在了心里。它没有给我任何廉价的安慰,却让我对“人”在历史洪流中的重量,有了前所未有的认知。它或许不是一款让人“爽”的游戏,但它绝对是一款让我“活”过、并因此变得更清醒的游戏。这,就是它对我而言,最无可替代的价值。
08-06 孤岛喂鸡
和朋友玩了一下午,给我笑力竭了,找到了之前玩游戏的快乐✧٩(ˊωˋ*)و✧;此外路人匹配的也很有素质,玩起来很开心。不过放置道具时屏幕比较抖,导致有时放不稳,这个希望可以完善一下(。-`ω´-);加速键比较难受,如果可以点击切换(加速/正常速)操作会更舒服;中午内测时因为人比较多,服务器出了问题,不过后续就好了,希望公测时服务器可以更好。游戏的优化不错,手机不会卡顿,总之希望游戏可以做的更好
08-05 满目夏至
目前感受作品的质量算是不低,但由于也没有接触过该工作室前作的缘故,这款游戏所进行体验的过程,确实比较难以理解,可要从推荐的角度来讲,我觉得该游戏还是非常值得对于剧情拥有喜爱的玩家进行尝试,也算是因为游戏对于自身剧情走向的互动体验方面,确实拥有自身专属的突出内容。<游玩的基础>设定方面基本就是分为多个剧情线的设计,依靠多位主角的角度,来讲述其中多个故事的内容,与大多数的剧情向作品一样,玩家需要通过自身的决策,来改变整个剧情走向和提供不一样的结局,所以整个基础无法避免多周目的游玩需求,而且改变剧情得需要寻找到对话的谎言,提供了更加需要关注剧情和深入了解的标准。✔️优点<每个重点的地点和人物,都拥有详细的介绍添加>因为很多对话的内容,需要根据人物的特征来进行判定,所以每次新出的角色都会直接标明黄颜色的字体,通过点击可以通过解读的方式,来了解该人物的身份和背后故事的内容,如果出现对话与他自身不符的地方,就可以怀疑成谎言最终点击选择,而且为了让每个对话当中所说出的各种房屋还有地点方面,提高其中剧情出现的存在意义,也会提供具体的介绍,告知在整个游戏当中该建筑和区域的特点和其中吐槽的地方,最终贴合NPC交流当中谈起这方面位置的合理性,我觉得对于该题材的游玩能提供很大的用处。<不错的美术画风,没有提供过于敷衍的地方>在具体了解游戏的过程当中,也熟知该作品是一人所进行制作,所以一个作品基本得需要制作几年的时间,才能所进行上架提供游玩,可以说对于目前游戏的美术画风的表现,拥有极其佩服的感受,无论就对于豪门场景当中极其豪华的背景,还是对于欧式画风把握到极致的状态,提供了贴合风格的服装设计,凸显出人物的性格和身份的效果,我觉得完全能看出用心的态度,相当于是玩家可以通过外表的方式,判定每个人物的地位标准如何,保证描述人物更加拥有一个具体的外观当做参考。<剧情的改动很明显,并非只是更换文字交流>因为很多剧情游戏在整个宣传方面,都会说自身存在丰厚的剧情走向选择,但实际真正体验之后会明显的感受到其中分类的选择过后,包含的剧情改变依然不大,单纯就是对于某个人物的对话,反馈方面改变了简单的态度而已,但就好比这款游戏开头女角色选择,是否跟一个陌生人进行离开,如果未选择自身就会出现迷路的情况,从而发现隐藏的房屋,看见几个人物秘密交谈的神秘事件,这个时候也就会遇见全新的NPC,宣称是主角的未婚夫,所以分类的选择在这款游戏当中,即会体验到全新的剧情,也会带来隐藏的其他人物,❌缺点<没有退回的选项,让了解方面更加轻松>一般有些作品为了让玩家能更好的了解剧情,防止缺失了前半段的内容,导致后期体验困难的情况,都会额外增加退回的机制,让玩家返回到之前的文字交流当中,进行重新的推测,尤其这款游戏本身就需要寻找到谎言,所以这种的功能会极其的重要,可是目前来看,作品本身却并没有进行制作,也就意味着对于谎言出现了错过,或者是对于疑似谎言不知道能不能所进行确定,也没有了一些之前交流的内容,进行重新的了解,这一点确实对于玩家的游玩存在了明显的缺陷。建议:我觉得作品可以给予几次的次数机会,让玩家在反悔的情况下,通过退回的选择来体验之前的剧情,利用次数限制的情况或许能减少,因为退回的原因,缺失了一些游戏游玩的特点。<最后总结>单纯从推荐的角度来讲,我觉得每个玩家都可以进行尝试,但是剧情了解的难度比较高,所以对于这种作品接触不太多的玩家,我觉得还是得需要考虑一下,如果对于探索剧情拥有很高的兴趣,那么接触肯定是没有任何的问题。
08-05 独特鸽子
绝区零最抓人永远是美术和战斗。新艾利都街头潮流氛围做得很到位,角色建模、动作流畅度放在二游里属于第一梯队,连普攻、闪避的打击反馈都打磨得很细致,切人连携打起来爽感很足。日常压力不大,十几分钟就能清完体力,上班族抽空上线玩玩很合适。 但短板同样明显。主线叙事一直比较碎片化,宏大的末世背景很难落地,很多角色登场很惊艳,后续刻画跟不上。早期饱受吐槽的空洞走格子虽然大幅删减,可空洞地图同质化问题依旧存在,刷驱动盘重复度很高。活动玩法大多是一次性热闹,打完很难留下记忆点。 整体更适合喜欢动作打斗、吃角色人设的玩家。追求长线大世界探索或者厚重剧情的人,大概率会觉得内容单薄。制作组愿意听取玩家意见持续优化,能看得到改动诚意,只是距离完全满意还有不少空间。
08-05 叫我马厚泥就行了
大家冷静一点呀,其实大部分玩家都只是安安静静喜欢自己的角色,根本不想吵架。到处引战、带节奏的大多是串子在拱火,别被有心人牵着走。之前官方已经整改了,错的是运营,不该牵连所有普通玩家,互相包容一点,各自好好享受喜欢的作品不好吗~
08-05 Y淡
我的女友
8.5