星柳阴光
WIKI玩家管理·星辰命定之人
<特色优势拆解>
①【体量不大,足够回味】
游戏是一次性的闯关式游戏,总共九章,我也是45分钟就全部通关了。这样一看其实游戏内容并不多,但足够回味。游戏的剧情设计是谜语式的,倒也是非常创新,把几个句子排序做成了关卡,富有诗意。当你闯关结束后去回顾之前的星球,除了看见更多故事剧情以外,还有一些科普内容。当然了,日记本功能可以看见更加详细的剧情故事,给想要了解这个故事的玩家一个机会。
也许,在本身基础玩法简单的情况下,这样的有限章节性设计,本就是出彩的特色,游戏从一开始就没有想过让玩家长期游玩,而是为了给玩家留下一个深刻的印象,一次有趣的体验,讲一个温馨的故事。
②【玩法创新,循序渐进】
游戏本身玩法易上手,可以点按也可以长按,然后类似于吃豆人一样让火箭碰到发光碎片。每一关都有变化,除了背景、特效和基础的碎片分布位置,更值得夸赞的是机制的创新。比如就想火山喷发一样出现的灼热红圈会破坏火箭;比如传送门等等。让整个游戏体验更加有趣,内容更加丰富。
难度并不算高,循序渐进地提高了关卡难度,但也不至于卡关一直过不去,反复尝试后就能顺利通过了,毕竟游戏没有逼人的限时机制,只有自动计时闯关时间的功能。
③【唯美的画风与特效令人称赞】
这款游戏能够通过独特的唯美治愈画风和特效打动人心,让人留下深刻印象。无论是爆炸的星球,还是撞上陨石后损毁的火箭,特效都是那么精致和谐。
独具特色的唯美画风很有区分度,成为了这款游戏的显著特色优势,搭配背景音乐,让游玩体验极佳,是一场视觉盛宴。
<槽点与建议>
①【部分关键指引不足】
部分指引不足,例如直接开始闯关时并没有文字讲解游戏玩法和具体规则,虽然玩法简单易上手,但完全可以用几个文字介绍一下,我当时都以为是点击的,后来发现可以按住操作更舒服。一些新出现的机制和套路也是,完全没有指引的情况下纯靠玩家吃亏摸索出来,其实真的没必要。比如有一关那个陨石和碎片会来回变化总共三次,坑死我了🌚
✐建议:新手关增加文字说明,介绍玩法和规则,关键机制增加提示。
②【游戏通关后不能重玩】
我目前是没有发现单独重玩关卡的方式的,只要你通关游戏后这个游戏就彻底完结了,一次性游戏完全结束了,重玩关卡只能回到句子排序,不能重新玩火箭吃碎片了,这让人感觉有些遗憾。
✐建议:允许玩家通关后重玩关卡。并且我觉得这个游戏很适合做创意工坊功能,让玩家自建关卡并分享,效果应该是很不错的。
【总结】
这是一款很好玩的一次性闯关游戏,玩法独特创新,画风唯美治愈,值得你在闲暇时分游玩一下~
星遇
8.7