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鼠3584
说实话,并不指望他能上线那么久了都没上线我推荐还是没电脑的,去配个电脑,如果实在想玩的话在steam上就可以了只不过需要购买手游版的《解线机》就不要指望他能上线毕竟官方都说了,他们目前还没有想要出手游版的就算出了,那也等不到这时候
精彩评论
那是一段不可复制的绝代双骄史诗他们是彼此最伟大的对手也是彼此最重要的见证者在二十年的追逐中留给球迷无数回忆!一位拥有无双的创造力与盘带技术在方寸之间将足球演绎成华丽的视觉艺术!一位则具备极致的终结能力与永不服输的斗志
10小时前 王innerrrrrrrrrrrr
内容不算很多的一款解谜游戏,画风是最大的亮点,而且区别于标着民俗国风并且专攻那个方向的解密游戏,这款游戏虽然也有大量祭祀这种民俗内容,但是玩起来的体验更偏向于玄幻,有大量超现实的风景,甚至还见到了河神,也是经典的金银铁斧子问题,形象画风也非常的独特,给人以怪诞的体验,谜题设计内容不错,就是切换场景偏繁琐,前期有点容易迷路。✔增加了大量NPC作为可交互的对象,可以直接跟他们对话得知后续要找什么,问小孩帮他找到斧头、钱币一些零碎东西就能进村,完成帮老爷爷找符咒的任务,就可以通过和尚助人为乐的任务从而进庙,引导非常清晰,让解谜难度明显降低,同时这个设定让人每切换到一个场景,第一眼观察的不是场景的道具,而是这个场景中有没有NPC作为助力,再也不用到处乱点去触碰机关,等于直接把部分线索摆出来了,并且可对话的NPC加入让游戏也有活人感,阅读对话相当于看剧情,还能够慢慢推理后续故事,让人对这个世界观印象更加深刻。✔谜题设计新颖,要数地上的人头上的刘海数量来确定密码的数字,玩到这真的忍不住想笑,刘海是两瓣的还不行,必须三瓣的才算数,本来那个场景地上一堆人头,还有长着尾巴的玩偶绑在那里氛围挺恐怖的,但这种谜题硬生生削减了那种恐怖感,给人一种黑色幽默的感觉,除此之外就是非常经典的祭祀、偏宗教的谜题像是祭拜、纸人这种传统中式元素这款游戏中也是有的,而且并不滥用,上卷出现了相关元素中卷就不会出现一模一样的设计,每一卷都的体验都像在玩新的谜题,不会出现非常重复的内容,并且机关设计也很好的结合了这种荒诞的背景,不全是找密码。✔猎奇题材与画风和整个故事基调非常搭,从这款游戏中能够看出胖布丁的影子,像是有npc可以交互,玩家可以获得一边做任务推进地图探索,一边和新的角色对话得知更多信息的体验,而且刻画的形象都是偏怪诞,但不会特别恐怖,就是那个仆从在第二卷画得像猫脸老太太,一直看着比较渗人,其他跳脸杀的情况都吓不到人,多场景内的道具与关卡是联合的,甚至题材与剧情也一样做的让人有点难以琢磨,但相比于那种迷雾式的剧情体验,这款游戏的剧情里一开始就知道是为了什么而探索这个村子的,探索的问题也是清晰的大树,木偶以及为什么会做那个梦,而进入村子之后又能通过各种化作引导的古籍来得到更丰富的知识,它们既是游戏引导的一部分,也在展现着剧情故事,✘机关与密码谜题输入之后一旦退出,之前输入的进度就不保存,小游戏也一样,数字类的谜题倒是没什么,毕竟游戏到中卷为止最多也就四五位数左右,但是小游戏进度不保存就导致通关难度很高,尤其是那个兔子洞,得按指定顺序让兔子吃完所有胡萝卜并回到洞穴,有的胡萝卜还要吃经过两次,像变异的一笔画游戏但是难度偏高,而且还设计有四个小节,每次玩到最难的那个小节,输了退出重进又要从第一个小节开始玩,操作重复不说,又很浪费时间,建议给这种小游戏设计一个回合内直接重置的问题,输了可以直接从本小节内容从头开始,能避免浪费时间,如果不想改而想把这个作为提高游戏难度的特点,那至少也弄个关内重置的按钮,不然每次输了又得退出重进,并且像是数字以及按顺序移动类的密码,可以加上进度储存功能,省去玩家每找到一个数字就要死记硬背的问题。✘在NPC处提交任务有点繁琐,已经找到他想要的道具了,但一点他又会弹出之前那段一段对话,要等对话结束之后才能够触发任务完成的提示,相比找到钥匙在场景中点击一下就能够立刻开门这种快速,每次找人提交任务就很慢,并且要是不小心多点一下,又要重新重复那几句话,也没有个跳过的按键。建议后续可以增加对话跳过这个功能,有一些对话看过的可以直接按跳过,可以提高提交任务的速度。♢总结使用大量的民俗元素以及猎奇画风,还有多场景道具与机关的联动搭建的一款解谜游戏,谜题创意和画风真的很优秀,就是机关和秘密进度都不保存让游戏挺考验玩家记忆能力的,有的时候一同发现多个机关,每一个的密码都要去记,有的都是数字还容易记混,最好搭配纸笔进行体验。
16小时前 铃音Lain
玩了0分钟,简单说说。优点是熊出没的IP挺亲切的,角色和场景还原得还行,跑起来有那种熟悉的味道。操作也比较简单,上手没难度,没事来一局挺杀时间。缺点也明显。广告真的多,一不小心就点到,有点烦。画面跟现在那些跑酷游戏比有点老了,偶尔还会卡一下。后期不氪金或者不看广告的话,角色跑不太远。总的来说就是个情怀游戏,不追求啥高画质的话能玩玩。综合来看,,直接给到五星!顶富就玩熊大快跑。
昨天 大怒,巨怒,暴怒
让我在电子 *** 的时候找到了这么一款游戏,真的挺好的了,也不用氪金,还要啥自行车啊,良心游戏不用氪金,就当了一回氪了,太爽了,前面真的很上头,就算说后面重复枯燥,没有可玩性 也不失他是一个良心的游戏,而且一开始可以氪金的时候哇 真的很惊喜的感觉
06-11 快爆用户31264496
端游玩了五六年了,终于上手游了,笔记本玩太累了,一坐坐一天,这上了手游就可以随时随地的玩了,和闺蜜俩念叨了好几年要是有手游就好了终于要上了!!!!要是模组也能用就更好了,毕竟纯净版本的饥荒还是挺难的,就是不知道到时候皮肤互通的话弄起来麻不麻烦,希望到时候下载起来都简单点,快快上线到国内把已经迫不及待了!!!
06-10 快爆用户181217544
前期挺好的,主要就升级宅子,看书提升自己能力,拿着君主赏赐的宝物去结交同僚,做任务升官,顺便看广告。(只要你有时间看广告,你就能成为战神)后期被任命为太守,(如果主公只有一座城且不打新的城,那我建议你可以像全卡卡那样,建个西冰库大酒店,把主公丢进去,以解你心中之恨)(。・ω・。),最好打下几座城后才自立成为君主。此时顶级装备、王爵爵位、满级豪宅、5000精英曲部都有了,就只能打打城池,生个继承人了。 总体难度不算难,就是有点肝,后期玩法过于单一,希望以后能出更多游戏玩法吧。
06-08 1709号
藏东西藏到让人觉得荒诞的游戏,小胖的形象也加深了这种荒诞,他胖得画风都奇怪了,还到处找辣条,这个画面本身就有一点魔性,更让人想帮妈妈把辣条藏起来,助力小胖减肥。◎核心乐趣:道具联动制作的解谜,让藏东西变成一场脑力推理◎题材与风格:魔性画风与藏辣条的荒诞设定高度统一,猎奇感有了◎整体点评:一款把藏这件事变成道具互动的解谜,谜题脑洞够大,部分关卡烧脑到让人想掀桌【天马行空的辣条藏匿】①.道具之间具有高度联动效果,是解谜的关键②.藏辣条的题材,与魔性风格和谜题完美配适①.道具之间具有高度联动效果,是解谜的关键核心道具分为需要藏的辣条,用来藏的道具以及场景上可以交互的道具,用各种可交互的物品来制作需要藏准的谜题,确保辣条不被小胖发现,而每一个道具之间都有高强的联动效果,剪刀能剪烂东西,手机还能替换妹妹手上的书,玩家除了找到这些可以用的道具之外,还要思考它们能用在哪?彼此之间又有什么联系。这种需要玩家自己推演1加2等于正确藏法的道具联系,让解谜过程不再是简单地找到机关点一下,而是要在脑子里把所有道具的可能性排列组合一遍。②.藏辣条的题材,与魔性风格和谜题完美配适就画面得知小胖是真的需要减肥了,知道的是小孩,不知道的以为是特别矮的成年人,画的太抽象了,跟游戏魔性的题材也挺搭,辣条也是可以藏在别人毕业典礼上的礼帽里面的,这种躲藏的地点真的非常隐蔽,也意味着玩家要花大量的时间拿着辣条在场景中移来移去,探索到底哪个地方才能够放,而且这种荒诞感本身就是游戏幽默感的一部分,谁会想到把一包辣条塞进毕业典礼的礼帽里?但游戏就敢这么设计,还让人觉得在这个魔性的世界里好像也挺合理。【谜题类型不拘一格】①.有主动藏,也有需要掩藏的关卡,类型多②.场景里塞满了看似有用实则干扰的道具①.有主动藏,也有需要掩藏的关卡,类型多游戏的谜题不是只有找个地方把辣条塞进去这一种,有些关卡是主动藏,场景给你一堆道具和几个可疑的藏匿点,玩家来决定辣条的最终去向;有些关卡则是事发突然,小胖就在场景中,而辣条只被妈妈藏了起来,玩家需要在极短时间内破解谜题,甚至还要伪造一个这里什么都没有的情况,这几种类型的切换让游戏节奏有了起伏,主动藏的时候可以慢慢琢磨最优解,限时关则是应急反应,掩藏则是需要找额外的思路。②.场景里塞满了看似有用实则干扰的道具游戏并不总是把有用的道具摆在桌面上等人拿,有些关卡会在场景里放一堆看起来可以交互,但实际上跟藏辣条毫无关系的物品,拿着辣条一个一个试过去,很容易直接失败,时间会花在排除错误选项上,这种设计让解谜的过程多了一层别被带偏的考验,需要在众多可疑目标中锁定真正能藏东西的那几个,而不是被花里胡哨的干扰项牵着鼻子走,偶尔被耍了几次之后,玩家会慢慢学会先观察场景的整体逻辑,再动手尝试,这种从乱点到先想后做的过程,也是游戏在悄悄训练玩家的推理习惯。◎尾除了一些特别烧脑,甚至是限制时间的关卡,大部分关卡的体验都挺好的,能够训练到玩家的思维能力,那种拿着辣条在场景里一个个道具试过去,然后突然灵光一闪找到正确组合的时刻,是这个游戏最核心的爽点。
06-07 是小纳呀!
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9.3