漫威对决
快爆用户171985915
游戏刚出来时偶然间下载试玩了一下,感觉还不错,但是还是有些问题:1.太肝了2.新出的牌体系爆杀老体系3.游戏玩法比较单一,适合作为副游但是尽管如此,还是有优点的:1.福利已经是网易旗下待遇非常好的了2.对待玩家也比较真诚,游戏内玩家之间基本上没什么问题
精彩评论
游戏的设计真的没的说,脑洞很大,当时也是看了鲤鱼的视频入的坑,看别人玩不如自己上手玩几把,1年前吧,买的这款游戏,当时30吧,还是多少忘了,反正就是很震撼,早点回归吧,让大家玩玩,这个是目前我玩过很牛逼的单机游戏
1小时前 天翼8990
【游戏介绍,简要概括,分析】*玩起来很上瘾的一款游戏。只是指导做的很差。新手教程几乎没有,而且进入游戏以后提供的剧情对话都不能给予玩家太大帮助和启发。每一关都存在很多的那种,迷惑视线的误导性道具,几乎没有价值可言,只是单纯放置在局内作为遮挡物,给玩家增加推物压力。作用和里面的npc角色人物差不多,单纯作为空间限制据点,在有限的推物空间里作为突兀的堆砌限制,加大操作难度。*令人很不适的点在于,撤回键的功能很鸡肋,只是更换角色方位,而对于物品本身,却无法进行撤回以及位置调换。诸如像是在火堆关卡里面,推火堆到死角以后,点击撤回也没有用,火堆还是会陷入死角里面无法挪动,依然得重来才可以重置火堆位置获得操作机会,进度会清零。因此感觉游戏内撤回的功能设计相对鸡肋,对于玩家的帮助力不大。建议修改为重置上一回合的操作行径,清空此回合错误进度,会增加一定容错率。——【容错率较低,游戏本身提供的关卡玩法内容显得非常基础且平淡,与npc之间的交流相对浅显,大部分为琐碎无意义的剧情对话,提示不明确,每一关的玩法规则都需要自我耗费时间摸索】*游戏容错率可以说很低。特别是在关卡内道具数量提上去以后,在推进时陷入死角的概率会更高。作为基础的推物玩法模式,在规则设计上有所改良,提供了火焰计算步数的设计,以及拼图治水的通关方式,一周目体验期间还是具有一定新鲜感的。只是游戏内没有明确清晰的新手引导,对于新玩家而言不太友好,像是火焰烤肉,拼图治水这些,都需要玩家自我摸索才能找到正确的道路。期间对话根本不能提供助力,反倒有一定误导性。比如开始进入原始社会的时候,主角和npc的沟通提到恶魔以及燧石的信息,让人会误以为这一关是对抗恶魔或者开凿石头的玩法内容,提供的玩法步骤并不明确。*与npc本身的交流也相对浅显。无法进行询问以及选择性的调查。只是隐晦的提及到了吃生肉会生病这点,引出需要火焰烤肉的玩法。但是最关键的一点,携带火焰计算步数规则却没有进行讲解。一开始这个计数的缩减会令人以为是倒计时的形式,后面摸索才发现是计算能走的格子数量,混淆的显示图标实在很具有误导性,建议在旁边增加一个说明区域,减少新手玩家踩坑几率。*人物角色之间的联动性不强。提起大禹,大部分会想到大禹三过家门而不入的故事,但是在关卡里面,虽然可以询问得知大禹没回家的事情,但是却无法传话给大禹进行询问,所有的对白都像是人物在自言自语一样,没有任何剧情沉浸感。整体关卡体验也很平淡,在完成目标以后无具有成就性的弹力反馈音效进行庆贺,从开始到通关都有一种死气沉沉的感觉,黑白风格显得有些压抑。——【操作键位并不灵敏,摇杆只提供上下左右四个键位,以格子盘作为推物地图,误触概率高,重叠的道具无法一起推动,限制条件过多】*提供的操作按键并不灵敏,来回切换方位具有延迟性,键位之间设置紧凑,上下左右的移动难免存在误触情况,会有概率推物卡入死角无法处理。推物操作感不太灵敏,有一种笨重感,无法手动与道具交互交互得出更多放置方位信息,在无法缩放地图的情况下,推着单一道具到处走去找对标的空缺位置会很麻烦。建议游戏增加一个缩放地图,以及标点显示功能,让玩家可以更好的将道具推入正确的槽口里面。*由于是走格子类型的地图设计,限制条件会很苛刻,也存在一些不合理的设计。比如两个火堆堆在一块无法一起推动的现象,令人感到特别疑惑。连目标道具也可以作为缝隙上卡住出口的障碍物,在数量较多的推物关卡里,会很容易产生操作无力感。过于苛刻的走格步数限制,基本都需要卡到极限才能过,难度不低,耗费的无意义试错成本较多。在火堆关里需要三个火堆极限的卡到第五格才能勉强够到肉架。再加上对于位置通道的规划调整,留出空格的部署操作,对于新人而言很容易陷入迷茫状态,找不到推进思路。属于入门门槛较高的模式资源内容。——【游戏推荐指数】*推荐度:4分。
7小时前 悦x2336
《三国天下归心》是一款以三国历史为背景的策略类游戏,它以其精美的画面、丰富的剧情和策略性极强的游戏玩法,赢得了广大玩家的喜爱和好评。游戏的每一个细节都透露出制作团队的用心,从角色设计到战斗系统,再到游戏的平衡性,都显示出其专业性。玩家在游戏中的每一次选择,都会影响到后续的剧情发展和结局,这种设计让玩家体验到了真正的“三国世界”。此外,游戏中的武将系统也是其一大亮点,玩家可以根据自己的喜好和战术需要,选择不同的武将进行搭配,形成独特的战斗风格。整体来说,《三国天下归心》是一款值得推荐的策略游戏,无论是三国历史爱好者还是策略游戏的玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。
13小时前 雅馨。
作为末日生存废土手游的开山之作,将拟真环境、资源采集、建造家园与枪战射击紧密结合。游戏初期无缝大地图的探索与组队生存体验极其优秀,但后期肝度与氪金压力较大,适合热爱废土建造与营地社交的玩家。
昨天 DuffKeith
评价一下这游戏体验(只讲优点版,为啥只讲优点,白嫖的(,,• ₃ •,,))1、内容量大,可玩性很高主线流程很长,加上海量支线、建造、挖矿、打怪、NPC好感、恋爱结婚,正常通关60‑80小时,买断制没有内购、广告,买完全部内容直接解锁,含DLC,性价比很高 。沙漠设定很有特色,不能随便砍树、缺水、沙尘暴,比起波西亚的田园风,玩法更硬核一点,捡废料、挖矿、开机器搞工业建设,一步步把破败小镇盘活,成就感很强。 2、工坊建造系统做得很棒机器种类超多,可以搭建一整条自动化生产线,材料自动调用,不用疯狂来回倒腾背包。家园自由度高,可以自由摆放、垂直搭建,装修工坊可玩性很强。 3、NPC鲜活,剧情用心几乎所有角色都有完整故事,全员配音。做完主线任务后村民对话还会更新,可以送礼、约会、谈恋爱结婚,小镇生活氛围感足,休闲玩家慢慢玩很治愈。 4、手游移植诚意足触屏操作重新优化,支持离线单机,买一次永久拥有,删掉重下不用重复付费。但是手游版砍掉了PC的多人联机,只能单人游玩
08-17 浔域、观星客
植物大战僵尸恐怖版游玩推荐《植物大战僵尸恐怖版》,真的彻底刷新了我对这款童年游戏的认知!它保留了原版熟悉的闯关和种植物打僵尸的玩法,上手完全没难度,老玩家一眼就能找回熟悉的感觉。 但整体氛围和原版完全是两个样子。画面整体暗暗的,色调阴森又压抑,所有植物和僵尸的造型都做了暗黑魔改,看着诡异又惊悚。背景音乐也全部换了,全程阴森的音效搭配僵尸奇怪的嘶吼声,玩的时候非常有氛围感。 而且这个版本难度提高了不少,僵尸与植物变强还有特殊机制,不再是随便摆就能通关。每一关都需要认真规划阵型,紧张感十足。 如果你玩腻了原版轻松休闲的画风,想找点刺激、体验不一样的塔防乐趣,这款恐怖改版真的很值得试试,猎奇党绝对会爱上!
08-17 二五仔之主.
厌倦了千篇一律扮演勇者屠龙救世?反传统切换视角,让玩家坐镇魔王城堡,招募魔物随从抵御冒险者掠夺宝石,融合自走棋站位、肉鸽随机构筑与羁绊联动,小巧的像素独立游戏却藏着十足的策略深度一、反向塔防自走棋,规则简单上手无门槛游戏核心设定十分直白:你是守护宝石的魔王,勇者会在方形棋盘内随机移动,每回合双方随从同步换位,倒计时结束宝石被夺走即宣告失败,我们需要在时限内全歼入侵者守住宝物 操作门槛极低,单局流程紧凑,十几分钟就能完成一局,碎片化游玩适配手机端。每回合系统随机提供随从三选一,招募后棋子会在棋盘自由游走,依靠站位、种族羁绊触发联动效果,不用复杂操作,只需思考阵容搭配,新手摸索两三局就能吃透基础逻辑棋盘走位是玩法核心亮点:随从分布位置直接决定输出方式,扎堆聚拢可触发群殴连击;放置在棋盘边缘能稳定打出远程伤害;同种族、同体系棋子相邻,还能解锁永久增伤、召唤小兵、群体雷击等被动增益,单棋子强度有限,但成套搭配后伤害会层层堆叠,成型瞬间爽感拉满二、构筑流派自由度拉满游戏内容体量远超同类小型肉鸽作品,内置240余种随从、200多件功能财宝,包含恶魔、亡灵、自然、构造等多系种族,衍生出青蛙召唤流、元素增伤流、远程爆发流等数十种成型流派,搭配路线完全由每局随机刷新内容决定,不存在固定通关公式,每一局都是全新构筑体验 随从羁绊设计层次分明:部分核心随从能给全队永久增伤,部分功能性棋子提供刷新次数、控制、持续伤害;局内财宝更是翻盘关键,既能强化远程子弹数量、提供全屏雷击清场,也能增加随从刷新机会、弥补阵容短板。哪怕前期刷不到核心棋子,合理拾取财宝也能盘活弱势阵容,大幅降低卡手崩盘概率像素画风简约耐看,安装包体量轻巧,没有冗余画面与复杂特效,专注聚焦策略博弈,离线也能随时开一把,通勤、摸鱼时用来消磨时间再合适不过三、亮眼玩法优势,搭配构筑体验独一份1. 羁绊联动体系成熟,策略深度充足不同于多数纯数值堆叠的肉鸽,本作随从的联动逻辑设计精巧,位置、种族、数量三重维度互相制约。玩家不能无脑堆高星棋子,必须兼顾站位分布与体系契合度,凑出成套羁绊时连锁爆发的输出反馈,是游戏最核心的乐趣来源2. 财宝体系丰富,提供多样翻盘手段财宝不只是简单数值加成,功能性差异化极强,一次性清场、永久羁绊强化、刷新次数增益等特殊道具,能改变整局打法,哪怕前期运气差、核心随从迟迟不出现,依靠道具也能稳住节奏,减少纯随机带来的挫败感3. 反向魔王设定新颖,玩法节奏轻松解压跳出勇者闯关的老套路,化身守家魔王对抗贪婪冒险者,自带反差趣味;单局时长可控,没有高强度操作压力,主打轻松的养成搭配,不用紧绷神经,休闲属性拉满四、现存明显短板,影响长期游玩体验1. 随机刷新机制失衡,无保底极易卡阵容随从、财宝池总量庞大,但刷新没有保底机制,想要成型特定流派全靠运气。不少对局全程刷不到体系核心棋子,比如想玩青蛙召唤流,几十分钟一局完全不见关键随从,大量刷新次数也无法弥补,纯随机性会大幅降低游玩耐心,长期游玩容易产生挫败感2. 敌人设计同质化,后期重复度偏高敌方冒险者机制单一,仅依靠血量和数值提升难度,没有专属克制、减益、断技能等特殊机制,全程只会无脑冲宝石。对局后期敌人只是单纯加厚血量,缺少针对性克制博弈,长时间游玩会觉得单调乏味,缺少对抗变化3. 新手引导缺失,新人入门门槛隐性抬高游戏几乎没有完整教程,随从羁绊、财宝效果、站位机制全部需要玩家自行摸索,初次上手很容易看不懂输赢逻辑,分不清流派搭配思路,纯新手需要耗费大量试错成本才能理解核心玩法 4. 后期内容拓展不足,易快速进入审美疲劳通关基础难度后,玩法框架没有新机制补充,仅靠数值提升拉长对局,流派开发完后缺少新鲜内容支撑;未解锁付费魔王前,可体验内容偏少,容易几小时就失去游玩动力整体来看,独特的反向守家玩法、丰富的随从财宝构筑体系,足以支撑数十小时的快乐体验;如果官方后续优化刷新保底机制、丰富敌方特殊词条、补充新手引导,游戏可玩性还能再上一个台阶,当下作为休闲策略小游戏,依旧值得一试
08-16 躺平的小白
漫威对决
7.8