漫威对决
快爆用户171985915
游戏刚出来时偶然间下载试玩了一下,感觉还不错,但是还是有些问题:1.太肝了2.新出的牌体系爆杀老体系3.游戏玩法比较单一,适合作为副游但是尽管如此,还是有优点的:1.福利已经是网易旗下待遇非常好的了2.对待玩家也比较真诚,游戏内玩家之间基本上没什么问题
精彩评论
内容方面依赖于规则怪谈为基础而衍生出一系列依托于建筑物内部如客厅、餐厅、走廊等功能各不相同的区间进行规则的呈现,其中主要区别于寻常规则怪谈类作品在于旁白的设定及其各种颜色按钮在整个场景内的布局设计,从而带来的与规则相互融合所形成的不同关卡的通关方式的差异化构筑。其中特别是旁白的误导及引导能够激发玩家逐步探索的兴致,这就类似于“传送门”、“超限域空间”及“艾希”之类游戏作品,通过旁白真假难辨的语音来增添游玩过程之中的趣味性,相对于纯粹的闯关探索而言,多了一丝诙谐幽默之感,侧重于解谜的游戏玩法性质也因此相对变得更为生动活波,而不是趋于单薄平淡的蓝调阴郁氛围,持续体验会让玩家感受到内容体验的枯燥晦涩之感。虽然说整体画面UI比较简陋,缺乏精致细腻的图片及建模搭建,更多在于剖面化的贴图形式呈现,但基本的第一人称视角交互制作还是比较完善,画面质感在同类小体量单机解谜游戏之中表现比较出色,游玩过程流畅不卡顿,对于手机性能需求要求并不高,而且并没有任何视图上的堆叠化呈现及同质化的感官疲劳感触,整个视听氛围及其舒适感表现非常不错。难度方面表现中等,更多在于玩家严谨细致的态度,而不是为难而难,所呈现出来的整体细节注重于玩家逻辑思维能力,玩家需要仔细推断出按钮的点击顺序以及颜色,此外,一些隐藏在小角落如花盆之后的可交互按钮也需要玩家去耐心搜寻,也需要一双火眼金睛,而且由于旁白的全程颇有情绪价值的引导,玩家也能够快速上手熟悉基本的通关思路,了解到最基本的通关方法,而且玩家持续卡关也会引发旁白的提醒机制,从而起到降低难度的作用,甚至玩家可以自行挑选关卡,即使卡关也可以进行跳过游玩后一关卡,前置关卡非必须通过。总体而言,《逃离按钮规则》顾名思义是为一款需要玩家遵从规则怪谈的指引,依靠于场景内按钮的触碰时机及顺序及玩家逻辑思维的判断,从而进行逃脱的密室解谜游戏,同类题材游戏作品比较少见,玩法设计比较新颖的同时,旁白机制也有些给予玩家“经典回归”的感触,但目前来看其中的UI质量及成就系统还是有待完善,关卡数量还是有待进一步丰富增添,按钮同规则的融合形式也可以有所改变,同场景的融合也可以更加紧密,推出更多的陷阱机制并赋予旁白更有趣的灵魂等等,都能让本作品质得到更出色的升华,综合质量表现还是相当不错的,值得体验一番。
3小时前 云卷云舒Monester
这款游戏算是和金海豚主题最相近的一款作品,按键功能能够完美融合在场景中,角色配音也十分有梗。开动脑筋才可以从房间中逃离出来,简单解密却又不失攻略的做法肯定是会让品质进一步升华的。游戏中所存在的操作互动就是场景当中的各种颜色按键,只是说需要将小白点瞄准到按键位置上才可以触发交互,具体游玩规则要根据这个关卡而定,但不变的都是一贯的点击交互。由于新手关卡的主色调是白色,因此小白进入游戏光是寻找定位小白点就需要花费一定时间。而且这个点点的移动灵敏度非常高,想要对于其到具体的按钮位置还是需要仔细控制。而在旁白交互上主要分为人物配音和场景当中的文字。旁白说的话并不都是实话,如果全权相信就可能直接走向失败,届时旁白就会声称自己说错了。这种极具真实感的挖坑术语倒是非常能够让人共鸣。只有场景当中的文字旁白才会把真正的细则给讲出来,比如说需要点击多少个按键才会开启下一个,以及按键之间的相互抵消功能。光是互动规则的不同就可以把玩家玩的团团转,游戏的创意指数绝对是拉满的,况且旁白说的话都是真假参半。听到不同的信息就会走入左右为难的困境。每个关卡的场景非常局限,空间也很狭小,移动受限却还能够让角色无法走出去,想要绝非是件易事。稍有不周的一点就是关卡复杂之后画面和玩法会出现卡顿挫折体验趣味。感觉游戏就像是精简版的超域限空间,关卡和机关出现的如梦似幻。场景经常进行更换却存在着“不真实”,想到的通关方法没有和官方对接上也是情理之中。毕竟游戏的种种设置也算是脑筋急转弯。
23小时前 费子梵
之前没有在手机上玩过这样的海域探索类游戏,总体体验下来感受不错o(¯▽¯)d美工:原创风格,精致木偶风,比起市面上常见的千篇一律的3D建模更有记忆点配音:很入戏啊老师们的声音演绎真的超棒o(¯▽¯)d玩法:类似崩铁的回合制,不过很多小兵在第一次击杀过后之后就不会被强制拉入回合制对局,这点还是很不错的ヽ(•ω• )ゝ升级也是单独区分出了新的板块,不过新手引导很清晰,能让人快速上手开放世界:小游戏很多,地图也不是千篇一律,还有随机传送门增加游戏乐趣总体给到一个夯o(¯▽¯)d喜欢开放世界探索类的宝宝们千万不要错过
昨天 Pisces灬
这款小游戏上手门槛低,操作简单易懂,碎片化玩法很适合休闲摸鱼。整体节奏轻快,玩法丰富有趣,闯关养成体验流畅,游玩解压放松。美中不足广告偏多,后期重复度较高,可玩性有所下降。没有复杂设定,不用耗费大量时间,适合碎片时间打发无聊,喜欢轻松小游戏可以体验。
昨天 快爆用户187179483
两款摸金相关的游戏我都体验过,整体表现都在及格线以上,金色队那款完成度不错,玩法和剧情都没什么硬伤,对新手也友好。我个人更偏爱摸金喂,它的解谜逻辑更严谨,墓道场景的细节做得很到位,下墓时的沉浸感很强,每次开棺前的紧张感都格外真实。唯一的不足是它占内存有点大,配置一般的设备运行久了偶尔会掉帧,除此之外没什么明显的短板。最终选哪个还是看你自己的偏好,要是看重流畅度就选金色队,喜欢更细腻的体验就试试摸金喂。唯一的缺点他就是有点卡,有点占内存,其他的没什么
昨天 快爆用户181070179
常见的与机器人恋爱的话题,开局和走向都挺意料之内,家用机器人女仆的人设就很方便和玩家日常生活产生恋爱效果。比较特别的是游戏对两种结局的特殊塑造。整体是短篇暧昧,仅仅用了10分钟就接受了家用机器人与成为自己专属的事实,会每天喊自己起床,会给自己做饭,加上男主是居家漫画家,就更有了24小时黏在一起的基础,而游戏很会进行暧昧塑造,比如赖床了就会威胁男主“再不起床就要亲你了”。又或者日常生活中会有着更靠近的身体接触,就自然而然的产生了代入感。而游戏本身就有机器人设定打底,本来应该是冷冰冰的程序,偶尔也会说出一些比男主还直男的话,但就会让人感觉此人应该具有人的真实情绪。很多时候已经把女主当成自己的完美恋爱幻想对象,根本忘记机器人这条道路,也说明有恋爱部分做得很沉浸。本身机器人颜值就高,还是女仆装,还是白毛,已经是很顶级的标配主角配置。因为是机器人,所以对主角会更主动生活琐碎照顾的非常完美。在精神层面也会帮助玩家,比如偶尔会提供温馨的对话,或者在主角工作的时候成为绘画素材。原本以为就这样平淡的走下去,但要到结尾的时候选项增多了就出现了。对于结局的抉择时刻有好结局,也有坏结局,比较震撼的结局是男主才是真的机器人,而女主才是真的人类还是生产机器人的那一方,但男主直接扮猪吃老虎将女主囚。直接把温馨美好的机器人相处变成了病娇频道,感觉从开局下雨,预示着游戏走的是很阴湿的路,在galgame也是很戳人喜好的设定,一两个小时就把整个故事勾勒完善,文笔也还行。
08-20 凑柴0720
最近几个版本都是氪金时代,只要有钱直接判你赢,最近高招s的纲手金水制作都是屎,纲手是制作强度都屎,不过该夸得夸,福利不错,高招忍者也都能白嫖,如果回到以前的高招忍者时代我会给五星。(建议把银币商店改改价格,不在前三组就很难拿到大量银币,换一个忍者或者皮肤的周期甚至需要一年)
08-20 Zepivc
漫威对决
7.8