大橘无情
评测人柱力·慵懒的鸽子王
关卡的想法设计方面挺有脑洞,利用各种的规则,要求玩家按照怎样的顺序进行点击按钮,基本就是游戏本身所拥有的元素设计,但因为每次规则的表现不同,所以有的时候会比较考验玩家的推理能力,有的时候又会考验玩家的观察和操作能力,所以玩法方式的占比倒是全面。
☞所拥有的基础😊
在游戏当中,玩家将会传送到一个特别神秘的地方,每到一个区域的地点,就会拥有对应的提示框,告知玩家不应该点击哪些按键,所以要求方面就得需要根据按键的颜色和其中每次点击调换之类的情况,从而避免红色按键的点击导致游戏的失败,所以基础的感受会拥有很奇特的体验感,最终自然是因为好奇产生了吸引。
☞内容所呈现的优点😍
①优点:每关的玩法具有区别,并非只是简单的按键选择。
虽然当前作品所带来的关卡数量并不多,但是给予的每个区别表现却很明显,就比如玩家初始开头的体验,还只是简单的让自身根据颜色的情况,区分哪些按键不能点击,哪些按键可以点击的规则,结果后面就会拥有观看场景是否存在变化,或者是追逐战的过程,来进行点击所要求的按键,所以这里也会明显能发现游戏的玩法,除了听取规则以外,也会更加要求观察和操作的反应能力,凸显出了目前游戏关卡的丰富性想法。
②优点:烧脑的规则要求,很多时候得需要玩家进行推理。
就比如游戏本身最烧脑的地方,则是最后一关的地下室空间,玩家的目的就是开启电量,从而打开大门进行逃离,但是想要开启电量之前,得需要对于发电箱的4个按钮进行点击,可游戏由于不能点击红色按钮的原因,其中的规则就会提供类似于点击绿色按钮,某一个颜色会和紫色按钮进行切换,玩家需要保证正确步骤的情况下,红色按钮能顺利切换到已经按过的按钮位置当中,最终推理其中切换的顺序情况,这一点确实明显的表现出了,依靠简单的规则带来烧脑的元素。
☞作品拥有的问题和建议🧐
①问题:操控的体验特别别扭,其中追逐过程难以完成。
因为最后一关的要求,需要玩家在一边被追逐的情况下,一边点击所要求的绿色按键,甚至要求的数量还不少,而且其中绿色按键的颜色还会来回切换,导致非常考验玩家反应的速度,但这里最大的问题就是,手机进行遥控瞄准按键的过程中,过于浪费时间,加上确定按键的位置不太合理,经常会出现点空的问题情况,最终导致多次的失误,要不就是手机移动的过程别扭,作品也没有添加任何奔跑的按键,实现快速脱离的机会,所以大多数也会因为手机移动反应缓慢的结果,导致其中失败。
-建议:可以适当对于F的确定按键,其中的面积进行调大处理,或者是交互按键,在一定距离的情况下,玩家点击对应按钮的屏幕区域,就能实现效果的反应,或许这样可以更直接,省去了其中调控视角,还得保证准星移动到按钮区域的需求。
②问题:观察楼道的不同之处,感觉体验过程实在是艰难。
作品后期存在一个关卡,需要玩家去观察每个楼道之间拥有哪些的不同,只要出现不同的地方,就可以点击上一层的按键进行刷新,最终顺利的推进,如果相同直接点击下一层的按钮即可,但因为每次失败楼道所放置的物品都会随机变化,导致所熟悉的观察内容,下一次又变得非常陌生,或者是手机屏幕的面积较小,对于观察一些小贴图的内容特别困难,但游戏还是对于灭火器的上方增加钥匙,或者是墙面上补充小广告的细节,让玩家随时观察是否会出现消失的情况,进一步增加了手机玩家所拥有的难度体验。
-建议:可以像8号出口那样,对于玩家每次失误应该重新返回到上一层的次数,至少这样失败的挫败感会产生降低,而并不是目前这种只要失误,就得从头开始的设定,还有就是删除较小的模型贴图,或者是在该玩法触发之前,可以要求玩家选择怎样的难度,如果是低难度,那么观察的物品就会简化,自然就没有这些较小的贴图内容产生干扰。
☞总结🥳
当前内容虽然存在一些移植的缺陷和玩法的问题,但是根据现有的关卡内容来看,作者也是完全具有脑洞的表现,毕竟利用别按红色按钮的规则,设计出了各种挑战性的玩法和不同规则,也算是一大特点。
逃离按钮规则