APP下载
当前位置:首页逃离按钮规则评论

我也要被测评吗

❖【逃离按钮规则】,你能最终通关吗?
对于游戏,我比较满意的点有一个,就是可以自由选关,玩家可以从新手教程、第一关开始逐关游玩,也可以直接游玩最后一关,挑战自我,这既是给了玩家选择,也是让卡关的玩家可以继续游玩后续关卡的方法。
不过,如果完整通关整部游戏,你会觉得这款游戏似乎缝了不少,旁白的叙述类似【艾希】,规则的引导类似【超阈限空间】,楼梯规则类似【八番出口】,停车场规则类似【港诡实录】最后一章的最后一关...
(本次测评聚焦于两个方向:核心与命题)

❖核心:超幻视缝合下的规则
为什么会幻视成那么多游戏?难道因为某些内容有相似就能幻视上了?明明玩法操作上都不一样,场景表面上也有差异,难道也能幻视?而我要回答这个问题,自然是因为我都玩过。
先说剧情里最初打破常规播报规则的旁白,它的出现毫无依据,它的定位偏向真人吐槽,甚至可以直接打断播报内容,以及给出最合适的吐槽,而这恰巧就是参考【艾希】里的旁白;再说同样作为至关重要的播报,冷漠音声配合规则的绝对正确,与【超阈限空间】的指引播报几乎一致;楼梯规则的玩法更是不必多说,完全就是【八番出口】玩法的重新复刻,如果要说做出什么差别,那就是初始关卡的布局不是固定的,有时候有箱子、有时间会没箱子,一切根据初始关卡的布局参考——甚至最后一关从停车场出去时的高光,也和【八番出口】里离开一样;至于停车场规则里,需要关电箱和逃避黑人,正如【港诡实录】停车场里需要先躲女鬼,悄摸摸关闭电箱,以及后来开车去撞随机刷新的女鬼。
当然,这些缝合本身,没有盖住本身的规则玩法,游戏里依旧将规则作为关卡通关的必要要求,玩家也必须通过摁键交互才能通关,这种缝合其实更像是一种背景板而已。

❖命题:勉强及格
命题要求为【别按那个键】,但游戏的表现形式是以规则为核心,以按键为交互,这就导致的结果是,玩家所有的通关都必须是按键,而不存在别按摁键的可能——那换个思路,是不是游戏真的设计出来一个“别按某个键”呢?从解密的角度出发,那可能是,比如第一关就是锁红键,第二关锁“少的那些键”,第三关直接把不能按的键写在了规则里...
硬要说符合要求的话,那确实符合,但作为路人玩家的视角,整局体验下来的感觉只有一个:摁键,最好别摁红的,怎么又要摁红的,我去怎么摁不到键了,我去我去怎么刷新不出来绿键——这种心态下,自然也不算很符合“别按”的设计要求吧。

❖补充测评看法
1.游戏的交互摁键F,适合pc端操作,而移动端操作往往会点击不上,又因为游戏中的规则要求,往往对玩家来说玩的手忙脚乱。
2.有个额外结局,就是爬楼梯一直往上,但是固定要死一次,第二次再上就能划船出去,还能获得一个成就,但是玩家继续回到当前关卡的话,依旧还要再死一次。
3.旁白的设计有点“豆言包语”了,而且有的时候会吐槽,有的时候半天话不说,有的时候又是事后给说明。
4.成功通关了,将通关视频发到论坛了,但是最后的感谢名单是一直循环吗?

08-30