坦克世界闪击战(官服)
快爆用户179722929
游戏算比较硬合,弹药穿深,人员份亡,模组损坏等,只是有时廷迟太高了有时400亳秒廷迟,平常70毫秒是有的,比较肝,克金,对新手不好,还有队友经常跟乐子一样冲进敌坦克圈内被集火送人头,系统还控制胜率,有时账号还会丢失,但总体来说还可以玩,平谢打发时间可以,高级坦克经常要肝3~4天整甚至5∽7天,比较磨耐心,总体我认为还可以玩,分享一下我现在打虎式坦克胜率为60%,之前一个周为80%
精彩评论
【游戏介绍,简要概括,分析】*其实玩法内容做的真的还不错。乱斗模式比较激烈带感,给出了许多经典动漫的角色作为战斗角色进行挑选,技能制作上比较用心。每个角色的技能都有尽力还原,对于像素2d的单机对战游戏而言,能做到设定角色多形态形象以及制作转换形态以后产生变化性的技能效果,已经算得上很不容易了。虽比不了工作室制作的联机pk类型格斗作品,但放到同类的像素动作对战游戏里面已经算的上更新频率高,优化比较好的产物了。隔壁同类型的死神vs火影游戏,已经早已停止更新角色。这款游戏目前还处于更新状态,作者比较负责,再无盈利情况下,也在拓展更新无限模式,加入新的战斗角色提供新资源体验,从综合因素来看,长远体验比较推荐选择这款游戏。——【玩法模式局限于单机游玩,画质较差,战斗反馈效果潦草粗糙,缺乏1v1对抗以及联机多人开房间匹配的玩法模式,打人机的难度有限,主要体验点为角色本身的必杀技技能招式以及实战连招感受】*主要玩法内容都属于单机向的设计。配备有试错用的竞技场以及像是混战决斗场,据点争夺战这些玩法模式内容。玩法体系比较完善,支持到了多角色单位的实战对抗,兼容性尚可,多单位阵营在作战期间能流畅的显示特效技能以及加成效果,前后摇动作的展现也还算自然,能看见特定角色挥剑备战以及结印施咒的动作形式,对于原作角色技能释放动作的还原度还不错。*缺点就是像素风格的画面清晰度较低,比较复古的游戏画风,战斗效果不是特别具有沉浸感,小人角色模型混战在一块看起来有些喜感,角色模组的身材比例设置不够贴合海报形态,有些大头娃娃的感觉,在作战期间并没有制造太炫酷的战斗动作效果。依靠堆砌廉价的颜色光波特效来作为技能反馈效果,混战时糊在一块,有闪光污染的感觉,并且部分技能特效会遮盖住人物,挡住视野。在混战环节,不同角色打在一块根本识别不清自身的方位据点,存在视野混淆性,局内实战效果展现的很粗糙。*不具备1v1进行pk的单挑模式以及联网混战匹配,挑战玩家排行榜单名次的玩法内容。整款游戏以单机为主,只做了混战以及占领据点一类的玩法资源内容,虽然提供了多角色实况作战,打团刷技能的热烈体验感受。但却少了单挑这种经典的比拼操作细节技巧的硬核模式。在占据据点这些模式中,对于单一技能,以及连招释放失误的包容度较强,混战的难度实则比起单挑要低很多,很难带给玩家纯粹自在的动作战斗感受。且没有联机匹配环节,moba战斗玩法的体验上限不高。与队友几乎没什么配合,刷怪打boss也是乱作一团,根本没办法感受到联机moba游戏里队友的战斗小巧思。长期体验下,体验会很单调,每一局的打法和节奏走向都差不多,完全没什么特别的竞技感受,只能通过更换角色来体验新的组合搭配资源,可玩性一般。——【存在比较多的广告限制条件,体验不同角色需要花费大量时间去观看无意义的弹窗广告,并且无法永久获得,每次启动都会重置广告观看次数,浪费大量体验时间去获取角色资源。且游戏内存在一定操作bug,有无法进入二阶段形态,技能被吞等问题,影响实际体验感受。】*每次都需要看广告获取体验角色资源的机会,重启以后所有获取的体验内容全部清空,又得重新点开弹窗观看广告信息,如此循环往复,设置了隐形的体验门槛,比较浪费宝贵的体验时间。并不是不接受个人自制游戏植入广告盈利,但不能接受看广告非永久获取角色的条件设置。每次重启想要体验特定角色都需要重新解锁,太过麻烦,还不如做成看广告直接获取的形式,再以其他日活奖励来吸引玩家看广告,反倒比强制卡玩家体验资源,逼着看广告的方式更加容易被人接受。*游戏体验期间依然存在一定吞技能以及无法进入二阶段形态的bug问题。在混战期间技能被吞的概率很高,伤害很迷。在许多时刻,打出的伤害数值也与试炼场对不上,不太正常,建议作者着重测试调整优化战斗实况流程。——【游戏推荐指数】*推荐度:4分。
6小时前 悦x2336
游戏说实话,一般,可玩性不错,但是需要了解的东西比较多,需要查找各种资料,游戏的战力迭代也比较快,我仅一年没玩,变新出了不少战力提升方式,总的来说还是比较肝的,游戏本身我感觉值三星,剩下的两星,我要给这个游戏的玩家,多亏了这些大佬的无私奉献,我才能在这个游戏继续游玩,也多亏了这些大佬,让我找到了这个游戏真正的乐趣,也感谢众多热心玩家,为打造健康的游戏环境做出贡献
9小时前 劫1412
很少见围绕着女主所展开的警匪主题剧情游戏,完全是大女主视角,4个男主虽然都是美男,但女主完全可以利用他们的职业特点去利用,而且中途会通过一些比较现实邪恶剧情,对警匪主题和正义进行讲解。让人偶尔会对这个世界失去希望,但又会因为女主过于坚韧再次燃起希望,女主作为警察被抓,中途逃脱就已经很刺激,结果后面还要调查更多让人觉得难受的真相。所以非常适合一口气把所有东西看完。<剧情有冲击点,且能够在关键时刻满足玩家的好奇心>在剧情的设定上会有着很多的内容冲击点,比如大家配枪随时随地的开战,又或者刚经历完很开心的师父升职环节,路上师父就没了,很像一些经典电影的诀别阶段,虽然剧情中有很多突变,但是会直接让玩家以第一视角把每一件事后面的原因找出来,即使刚开始关在审讯室里,马上可以直接越狱,毫不犹豫的出去寻找真相,在别的游戏里可能还要等各种人对话完成了,才能够回到主角的视角里,而这款游戏直接在最懵的时刻给出了最清晰的答案。<对话与人设性格对应,没有配音也很有沉浸表现,男主角互动也很有意思>游戏虽然没有那么多华丽的词藻堆砌,但是每一个人咄咄逼人的样子都很符合当下的人设,比如面对俞医生的不叫救护车的质问,能和女主对话三百回合,接着又在车库遇到曾律师,又是一番对于正义的辩论,外面遇到石田泰也是可以毫不犹豫动手,明明都是冲突,都有狠话,但各自的应对方式都有特点,医生文质彬彬但句句有理,律师言语略显不人道,但又有说服力,石田泰更是蛮不讲理,让人想再揍一波,即使游戏没有配音,几个人的对话经常连着来,也让人完全沉浸在特殊环境里。<全程不拖泥带水,大事件一个接一个>游戏的全程体验都不会拖泥带水,并不会出现过多的环境描写,回忆的部分也适可而止,反而是大事件一个接着一个,可能还没搞清楚自己要怎么和律师合作,还没接受在审判席上被羞辱,结果下一秒就可以跑。刚开始还因为被师兄打了特别难受,下一秒就拿到了师兄偷偷送来的钥匙,甚至刚准备大干一场,结果因为某个选项做错了,突然间就迎来了游戏的结束,各种四字成语组成的结局也非常具有格调。【细节加分点】①.深绿色主调有审美,男角色比很多乙女游戏都好看,部分橙光立绘也很有节目效果:开始看见深绿色就会想起一些恐怖类的游戏,其实还蛮有风格,开局就是4个男主角流泪的模样,人脸和选项相对应特别有设计感,而且里面的男角色比很多乙女游戏的男主都要好看,因为很有自己的个性,并不是某一个发型或外形的变化,而是一个立绘对应不同的气质,即使立绘和衣服数量没有那么多,面对不同男角色的时候就是会有不同的感情,比如部分男角色刚出场就让人特别讨厌,但奈何脸实在好看。而里面也会放一些橙光经典角色立绘,偶尔来几个略熟悉的带“磨皮”效果的脸也是很喜剧。②.剧情刺激的同时也有自己的思考点,完全有内涵的故事:在剧情部分做的很刺激,一直在突破一些道德底线,让人完全不敢相信后续的走向,但是这样的同时也有自己的思考点,比如游戏除了通过选项让玩家选择一些关于正义的回答之外,部分情节可能会让人对现在的一些正义制度进行一定的反思。甚至感觉里面的内容会有点嘲讽的味道,刚开始所相信的正义或者人可能和自己想象的也不太一样,所以整个故事会做得很有内涵,不断的揭示比较罪恶的东西,即使故事讲得很清楚,但不同的人也会有不同的见解,属于是不需要完全留白,就可以让大家通过发散思维的方式,对故事有不同的体会。【游戏观感】——付费的质感却能免费体验,看剧情的过程虐心且享受其实游戏的质量有点偏向于付费,时长和内容对应一些十几二十块钱的剧情游戏,毕竟结局多,还有很强烈的难度互动效果,但却是免费的。所以玩的时候也感觉赚了,而且看剧情的过程会有点虐心。女主角如此坚强,一直被耍,有时真不忍心女主角遭遇这么多不好的结局,但是走到了顺畅的道路,终于不会做局,或者突破一些障碍的时候就会很享受。
13小时前 凑柴0720
对于游戏目前来说,我能给出一个很不错的评价,因为这个游戏是基于端游腐蚀而出的一款开放世界掠夺游戏,游戏的玩法。在很早之前。的先例就是文明重启,但文明重启,因为后期经营不当问数值来说这个游戏在做出自己最大的改善,就相较于来说,天赋每个人都可以点,并且对于游戏体验影响不会很多,游戏的很多玩法对于刚入坑的玩家来说也很新鲜,但这类游戏在快节奏的手游发展肯定不是很理想的,经过深度游玩后,我发现了以下几个问题 一.依旧使用的是传统的腐蚀玩法,使得萌新上手体验很差劲,了解游戏内各项系统玩法类似电工,建筑师对于萌新来说都很不友好,希望官方能更加简要一些操作二.对局内大多数玩家素质堪忧,大多数都是打着打着就直接骂起来了,官方在很大力度上打击非法组队但是更多的时候很多玩家进入对局都是在交易结盟非法组队这个问题按目前来说很难得到妥善的解决,并且相对于很多模式他并没有完善单人服和一些东西,因为这个游戏找到固定队友也不是件很容易的事,像那种背刺都是很多的案例,希望官方能够更加力度的优化三.按上限到现在来说游戏的优化力度也很大,刚开始游玩这个游戏的时候手机特别容易发烫,然后官方陆续的优化也使得玩家流畅性变得很高,但依旧有很多没有处理的问题,需要等官方后续去进行画面流畅度的优化四.经过这次少女前线联动我也不懂官方为什么会把“漏点”当做“卖点”这次联动皮肤我也抽了,皮肤相较于联动来说做的特别不错,但是我希望不要把文明重启之前的路再走一遍,因为你皮肤出的不错的话玩家是很愿意消费的,就像是奖池里面把主套和主枪放在一起这样都能推动玩家去进行消费游玩,但更多的是希望官方能出一些优质皮肤,不要因为出皮肤而来一些恶性bug,就像是联动刚开始的时候总是会出现莫名的闪退,我那个时候还以为是手机的原因,结果发现是每次使用联动的m4皮肤都会莫名的卡顿和闪退,希望官方也能严肃的对待这个问题,不然真的会很影响游戏体验五.对局体验时间太长,局内玩法过于单一,官方后续也会推进社区服务,但我更希望的是能出一个创意工坊模式来代替原有的训练模式,这样能让玩家更多的去自由发挥自己的想象力,还有原先的攻防战,其实也可以做成那种团竞一类的玩法,因为攻防战两边使用的枪械都是不同的打着打着也感觉非常单一枯燥,游戏玩法当然没啥问题但长时间的对局,让玩家更多的精力和时间投入到这个游戏,慢慢的会展现出枯燥,官方你可以试着出一些那种类似于搜打撤一类的模式来融入进去使游戏玩法不那么单一让玩家有更多的选择也能更大限度的留住玩家我个人是挺喜欢这个游戏的,也希望这个游戏能慢慢的越做越好
21小时前 不恸情
我想问一下,就是一开始不是宣传的是搜打撤吗,为什么还限制运输数量呢,在你没有道具的情况下,每天就只能运输12个道具,然后运回来,全买了,少的有100w,多的有200w大脸币,想养好一个角色没有两天基本上不可能,然后蔷薇石,为啥做任务不给啊,做任务就只给几万大脸币和几百个经验值就没有其他东西了,就算是给宝箱,一个宝箱5个蔷薇石,高级的宝箱就是给常驻币,资源实在是太难搞了,然后我现在47级,角色的头脑升级要求直接从40多级直接跨到了50多级,实在是难,其他的现在体验下来还是可以的
22小时前 等你心动吖⁵²º
缺钱的可以从克里斯坦买银矿石或瓷器向德拉专卖德拉的木制工艺品也可以向克里斯坦转卖如果想多挣、一些可以从沙漠国家购买红宝石星辰地毯椰枣地毯太阳琉璃沙漠香油(我一般一次购买两万到三万德里左右的货物)太阳琉璃,星辰地毯售卖:(兰达尔星辰地毯价格最高),泰伦 ,克里斯坦。红宝石,椰枣地毯,沙漠香油售卖:克里斯坦士气过低可以升级角色模板的管理技能购买白面包葡萄酒等食物不要只买黑面包等主食食物要丰富。移速过慢可以多购买马匹升级英雄角色模板的移速技能兵种不要只招募步兵
08-06 快爆用户136153346
还挺好玩的,就是休闲玩家也受不了太慢节奏了,真的什么时间都要等体力,那个体力除了在睡觉时候显示恢复的时间,其他是没有的,然后玩法基本都单一,赞的是这画风体验还可以,多更新点其他有趣的吧
08-04 妮子很懒吖
坦克世界闪击战(官服)
6.9