深空之眼
快爆用户62424671沉海旧忆
四年是磕磕绊绊的四年,它曾经做过一些错事,也有一些让人诟病的地方,可我为什么还是陪它走到最后了呢?我想是因为它同赛道给的最多的抽卡资源,是偶尔封神不断为游戏续命的剧情,是因为真的有认真在改正并且想办法拯救的阿尾制作组。它并非一无是处,它也并非天命加身很遗憾,深空之眼没能在这场大逃杀中苟到最后。我爱你,大眼
精彩评论
箱庭式古墓地图代入感很强,解谜环节设计巧妙,一步步探墓很有沉浸感。主线剧情衔接自然,笔记收集设定很有特色。美中不足的是战斗玩法比较单调,建模画质一般,日常挂机玩法中规中矩,盗墓老粉可以一试,路人玩家慎入
08-11 快爆用户84819629
外观满分:要论色的话,这游戏对于女性皮肤的绘制目前是不说全中国顶尖,也是全世界顶尖的网游。。。毕竟是最新的虚拟引擎,加最新的技术,加腾讯大厂的实力,建模是真的顶,自己会捏脸的话,那更是美美哒,就像养女儿一样。玩法:比较少,基本上每周一玩五六个小时,接下来这一周就没什么事要干了。主要就是个农场,但是农场感觉像打工一样。总结就是游戏没有开发出灵魂,很多东西资源都浪费了,挺可惜的。
08-10 快爆用户163772010
剧情可以,但操作系统跟坨稀饭一样,本来就不好操控,那个boss允星还贼灵活,高机动加不停的瞬移,然后最恶心的还有二阶段,弹幕发射出一大堆,有时候一个重击瞬他脸上直接被秒,我玩3小时,起码应该有1小时都花在这个boss上,太恶心了。。。。
08-10 郭德纲的锅
游戏的玩法性多元化,并且游戏的上限也能自己去研发出来,打一些很秀的操作,但是有时候排到高端局的风气可能会不太好,可能会被一些人骂什么的,另外就是角色平衡问题,这个问题网易没有得到修复,至少现在是这样,还有一点问题是蛋仔它是3d游戏,所以说易出现那种不可修复的3d特性,总的来说,这个玩法性还是比较强的,有简单的有难度。而且这个游戏最大的特点就是可以交友
08-10 绿与萌
(=゚ω゚)ノ作为一款热门二次元手游,《蔚蓝档案》是优缺点都十分突出的“偏科神作”,在美术、剧情等方面表现突出,但玩法存在明显短板,适合特定需求的玩家核心优点1. 美术音乐体验顶尖采用清新通透的赛璐璐画风,蓝白主色调干净舒适,Live2D细节灵动,3D战斗小人的细节也十分精致。配乐质量突出,曲风适配不同剧情场景,不少BGM广受玩家喜爱,全程全语音配音,整体体验在二次元手游中属于第一梯队12. 剧情人设塑造出色主线是学园都市悬疑科幻题材,伏笔充足反转丰富,兼顾轻松治愈的校园日常与格局宏大的主线故事,每个角色都有饱满的个人剧情与互动,上百个角色性格鲜明,群像塑造非常优秀,整体氛围温暖治愈,情感表达真挚3. 玩法轻量化对新人友好核心战斗是横版半即时射击,支持自动战斗与扫荡,日常清完仅需10-20分钟,游玩压力小,非常适合碎片化时间体验,卡池机制对零氪玩家友好,200抽稳定大保底,日常和活动会赠送大量抽卡资源,零氪也可以收集全核心角色,付费内容性价比高,没有强制氪金的套路明显短板1. 玩法深度不足半自动战斗后期偏向数值对抗,高难玩法依赖角色练度,重复度较高,战斗本身偏工具化,和优质剧情有一定脱节,不适合追求硬核战斗体验的玩家2. 养成后期体验较差高养成阶段需要反复刷资源、凹高难分数,过程比较枯燥,毕业成本高;国服运营追赶外服节奏较快,卡池密集,对玩家的资源规划压力较大3. 部分细节体验有待优化平板游玩会存在显示比例问题,部分玩家反馈抽卡升星成本过高,非酋玩家容易较长时间无法获取想要的角色
08-10 AwA傻狼白子
我童年爱玩的游戏,可惜网易代理了以后服务器很卡,但是对于多人游玩联机,他是做的非常好嗯,非常便利,对于设备要求也不会特别高,唯一的缺点可能就是有一点卡嗯,给的福利不是特别多,但是也是有的,客金完全就是说你不氪金也可以玩
08-10 澈屿青岚
✡前言在国产手游市场里,光遇真是一款几乎没有替代品的游戏,以至于游戏好几年都处于一个比较热门的位置。玩家评价光遇的玩法却是两极分化,肝与休闲一体的游戏。如果说光遇的新鲜血液近几年变少的话,不妨来看看入坑一个月的萌新对光遇的看法。新手教程方面。我觉得是最难绷的,只教会玩家怎么操作,以及交代一些故事背景,剩下的都要靠玩家自己探索,经过朋友多次提示,才知道原来技巧和潜规则如此之多,我玩了我才理解为什么萌新退游率高和萌新“手慢无”的现象,大多数情况下它都需要一个攻略,可以是人(监护),可以是干货视频,总之游戏的上手难度较高,达到熟练的程度遥遥无期哇。可玩性。话又说回来了光遇的玩法还是较为丰富的,没有明确主线与胜负目标,自由度好上限也高,只不过多数情况下需要老玩家带一下,单人玩可能会感到无聊。核心玩法是收集烛火,做每日任务,去先祖那兑换道具等,定期复刻的先祖也能为玩家提供动力和收集目标,换热门的,好看的外观,于是兜兜转转光遇又变成了一个换装游戏。社交性,这个算有利有弊。慢节奏休闲社交,刚遇见的陌生人显示为黑色轮廓也就是小黑,需要玩家举起蜡烛点亮对方外观。有时候跑图时,会有陌生人主动上前提供帮助,独自坐着或不开心时也会有人来关切问候,多次在诠释“遇见”这个主题,总是会经历一些感动和温暖,将社交游戏做的很彻底,却也会给萌新带来一些社交内耗,如有些时候总是理解不了玩家示意的“光语”,有一套固定的社交礼仪和社交模式,有多人开启的机关,提高了新手的社交试错成本。画风方面,应该算光遇最受欢迎的特色吧,治愈且多样,不同地图拥有不同的独立色调与环境音效,有天气,昼夜等变化,美术质量无可挑剔,最适合出片的一款游戏。音乐舒缓低沉,烘托空旷,静谧的氛围,也可使玩家在快节奏的生活中慢下来,享受光遇一方不追不赶的天地。价格问题。玩家能在先祖那里兑换很多免费,好看的装扮,道具,动作等,但并不能掩饰光遇礼包定价不合理的问题,同样的68和128,大部分游戏已经能买到许多有价值的材料或道具,光遇却只能买一些时尚单品,只是因为它在市场上没有代餐吗?✡结语画风虽然出众,但它还是一款集探索和情感于一体的社交游戏,还是觉得社交性占大头,独特的慢社交机制,适合爱交友,安静体验,风景打卡的玩家。
08-09 如果要写年
深空之眼
8.1