炉石传说
某爆友双节同庆
首先,别太看重输赢,随机性极强本质运气游戏你永远不知道什么时候翻盘或崩盘,没必要因为运气不好就给游戏打差评其次,真的很好玩,总有人抱怨没有尘合牌但蓝白上分卡组网上一搜一大堆,一定要舍的撕卡唯二值得诟病的地方也就是脚本和登录了
精彩评论
我前前后后接触过数十款不同类型的游戏,从开放世界冒险到多人竞技对战,从休闲解谜到模拟经营,每款游戏刚上手时都能让我沉浸其中废寝忘食,可最长也不过半年就会逐渐失去新鲜感,时至今日确实没有一款游戏能让我一直玩儿
昨天 初梦
说实话我大三角洲几年了,这个游戏就是也不让你破产也不让你赚太多太多哈夫币,一个大红换一身六套,打完就上普巴跑刀,随便跑两把都能几百万,但要是囤了几千万再去跑刀,连个小紫都找不到。
昨天 魔鬼游龙步威龙
游戏总体体验:挺好玩的,就是太土豆了。不存在任何不氪金就玩不下去的行为,网络上那些带节奏的跟有冰一样,说什么不氪金就玩不下去,我说白了,德凯强劲开完双刀以后,实力大幅度提升,但你跟我说德凯强劲要钱吗?还有黑龙核爆天王永远的神,还有卡包角色都是可以肝到的,只不过你得提前几个月,没有任何逼氪行为,像什么无限赛罗,雷欧,格力扎,机械赛罗,这些免费的,甚至机械赛罗,只要你登录七天就直接给你了,这些角色不强吗?还有每月的心愿召唤,抽个麦克斯或者闪特,你不就牛大了?真不懂那些人为什么要带节奏
10-15 FIngel
玩了一段时间《一人之下》手游,作为原作粉丝感觉诚意很足。剧情高度还原漫画名场面,宝儿姐、张楚岚的配音原汁原味。格斗手感很扎实,金光咒、五雷正法这些技能特效做得很有国风味道。日常副本、决斗玩法选择多,不过养成线偏长,需要慢慢攒资源。喜欢一人之下IP、偏爱横版格斗的玩家值得一试,休闲党也能慢慢体验剧情。
10-15 快爆用户66726100
《Phigros》和传统音游最大的区别,就是判定线不是固定的。你永远猜不到下一秒判定线会飞到哪、旋转多少度、甚至分裂成好几条。第一次打高难谱面的时候,眼睛完全跟不上,感觉像在挨打。但适应之后,那种“驯服”混乱判定线的成就感,是其他音游很难给到的。谱面自由度极高,所以经常能看到非常生草或惊艳的演出效果,这也是它社区二创生命力强的原因之一。完全免费、无内购、无广告、可离线。曲库靠打歌攒货币兑换,没有“不充钱就卡关”的设计。对学生党来说,这一点几乎是决定性的。曲库超过200首,以电音为主,风格涵盖比较广,质量整体在线。😅 但有些坑,也得实话实说新手引导约等于没有。 蓝键、长按还好说,黄键(Flick)和红键(Drag)的判定逻辑,游戏里基本没教,全靠自己悟或者去B站看教程。刚入坑那几天,我甚至不知道Drag音符只要碰到判定线就算Perfect,白白漏了一堆分。谱面手感两极分化严重。 有些谱面打得非常舒服,配合音乐节奏和判定线演出,爽感拉满。但也有不少老谱,手感确实糟糕,音符排列反直觉,读谱困难。高难谱面中,有些设计感觉是为了“虐手”而“虐手”,初见杀严重,多打才能形成肌肉记忆。第九章的“躁域”(红色区域)争议很大。 这个机制本身有创新性,但硬塞进谱面后,非常影响打歌手感。判定过于敏感,长条稍微碰一下红区就断,而且有些地方用底力根本解决不了,只能背谱。对我这种更看重“打歌流畅感”的玩家来说,这章的高难谱面体验并不好。曲风比较挑人。 如果你平时听流行、JPOP或者V家比较多,《Phigros》的曲库可能会让你觉得“都对不上电波”。它收录的绝大多数是电音(Artcore、Hardcore、DnB等),虽然精品不少,但风格确实单一。
10-12 河柳亦
我个人比较喜欢玩三角洲,它给我带来了许多欢乐,好朋友,兄弟,最近福利更是很多,有搜的欢喜,撤的紧张,打的害怕,第一次花来夺舍四套,现在满仓库大红,六套,从一个人机都打8秒,到现在的随随便便清图,三角洲承载了我太多太多回忆,难忘,忘不了
10-12 唐舞麟6340
重制版血战?原版血战还可以,就是画质太粗糙了,还有那个瞄具准心是个槽点,太厚了,特别是低倍瞄具。枪械开火抖动太大,cod里虽然抖但是准心是稳的不会像血战一样乱抖。希望这次“重置”能搞出来更适合中国宝宝体质的战区。
10-09 蓝辰tox
炉石传说
6.5