凑柴0720
难度实在不低,跟着攻略才走到最后,看到结局的时候,脑子中的人物已经要有点分不清了。中世纪的风格配上限制流的风格,到处都是细思恐极的效果,但主角又是萌妹,出现较大反差,让这款剧情探索与解谜的结合变得非常神。
就解谜质量看还是挺不错的,因为横版视角本身就容易做的太宽泛,但游戏将空间放在像素味道的小房间之中,每一个门看着都很明显,就说明玩家无论如何都能够找到合适的出路。这之中需要交互食物,又需要完成一些诡异NPC的委托,甚至还会有平台跳跃类游戏中用箱子压住按钮的解谜要求。所以体验过程还是挺享受的,因为操作的东西就在眼前,答案几乎近在咫尺,钥匙给的也毫不吝啬,并且游戏舆论到达哪个阶段,都无法让人猜到下一步走向,与现在流行的一些章节式解谜有明显区别。这款游戏会更勾起玩家的好奇心,不知道下一步到底是对话挑战还是道具挑战,也分不清下一个房间有没有诡异的效果,所以作为解密游戏还是合格的,永远在探知的路上,要么是找人,要么是找东西,看似都是木质结构的洋楼,但又没啥重合,所以会让人看到一点点希望。
以具体游戏角度看来,铺垫很多,包括很多笔记中的文字都暗示了真相,几乎能猜到套路只是猜不中是哪个人物。玩游戏又很巧妙的把可爱风和恐怖风放在了一起,俯视的角度增加了缓冲的效果,不至于太快突脸,所以是大部分玩家都能接受的恐怖范畴,只是在原画风基础上变得血腥了一点。但是游戏在市场中的竞争很独特,因为这样的风格确实不太好模仿,如此呆萌的主角和类似于童话暗黑中的探险,就是需要有一定的羁绊制造功底,并且游戏有双女主的趋向,这类小众的设定就更容易被人记住。
但对细节的设定不够贴心,玩法之外的阻碍让人难受,要么解谜的思考点太刁钻,放东西的顺序不说明,找到了答案也不一定能完全做对。而节奏环节也过于个性化,所以刚开局的几十分钟探索还是挺懵的,感觉到处都有互动对话,但真正能给关键信息的地方又不多,要秉承着耐心把每一个角落都探索完毕,确实有吸引人的能力,但是不一定能让人心甘情愿的坚持到精彩的进度。
剧情线的反转设定非常惊艳,人物性格的剖析也很有小说化的效果,解谜嵌入合适,抛开一些小问题,体验下来的收获还是挺大的。
喵可莉的兔玩偶-萌系微恐解谜
9.8