逐光:启航-星海文明远征
最喜欢绫华失控区开荒者
挺好的,为什么我会这样说。因为你每一次的抉择都面临着风险,而飞升是我们最终的目的。加油吧!各位领航员,我在宇宙中心等你们!一定要不择手段的前进!前进!飞升或死亡!我们终将在群星汇合!愿各位领航员畅通无阻,人类荣光永存!!!
精彩评论
首先我是养老党来着,纯靠超大杯过活动,机制是不懂的没源石没合成玉的活动是不打的……这游戏前期开荒比较艰难(不过如果抽到超大杯或者借超大杯的话,也没有很困难),后期就是搓玉,搓玉,搓玉以及剧情我也没怎么看,好像没有配音吧(不过我看过一点剧情,演绎还是挺不错的)当副游玩是绝对没问题的,爆率就那样吧,我比较非,不过已经习惯了就没问题最后所有人请严肃喜欢小能和拉狗
昨天 枍兮
//奔着艾希联动的可以往下康康鸭🥵//前面有几百小时的时间被吞了。端游是70元,手游是要在游戏内买角色的,是买断制游戏,所以不要骂官方逼氪,游戏移植和运营优化都是需要成本的。游戏本身也在不断优化,打击感,手感这些都很上头,游戏支持手柄,也可以搓玻璃/但手柄现在没优化好,介意尽量搓玻璃(ง •_•)ง/获取艾希本体是需要找2楼右边机器人🤖做任务过主线的,需要5个任务,可以去菜单里找到-目标-看看主线都需要做什么。过完5个任务大概要充40元,也不贵,。。新手可以玩ES,卡卡,雷其儿,枣麻衣,直人 //追求手法可以康康琴恩,白面,哈扎尔,艾希,细胞人,琴恩无敌帧很多,类似火影漂带,,蟀。白面类似火影的白面,要打防反,手感重。哈扎尔熟悉了还是没那么难的,主要靠锁链勾人为前提近身出伤。艾希很秀,出伤慢一些,但总伤不低,#//原作党放心,搓招都没什么变化,//细胞人就是靠不停切背包打伤害,上限也很高,但吃熟练度。
昨天 冷脸の千千鹤
非常好玩,就是只能单排,而且有的东西都没做完整很多技能都没伤害,我建议把单机换成能联机的就好了,这样有了皮肤,而且还能娱乐娱乐,单排没什么意思。我希望开发者能按照我的意见来修改吧单机换成联机,再完善一下皮肤建模和伤害,还有抄袭能把东西全抄袭完不然玩的没有之前有意思
昨天 镰子
打了好几年了,从青铜混到星耀,每个赛季都说不玩了,结果又回来。S45这个赛季匹配机制确实调过,官方说“段位差2星以内占比90%多”,体感上势均力敌的对局多了些,神仙局少了。但连败保护还是玄学,一波连跪安排得明明白白;举报挂机的经常显示“已受理”然后没下文,这块真该好好改改。新英雄新皮肤一如既往地勤,活动送的东西算大方,白嫖党也能玩。社交属性拉满,老同学一约开黑,又是通宵的节奏。四星。骂归骂,能陪朋友玩这么久的手游也就它了。匹配算法别再整活了,策划珍重。
10-05 k2飓风
玩了一下午《超英对决》,第一感受是清爽。没有首充弹窗、没有广告倒计时、没有 等级压迫,进入游戏就是纯粹的对局。三人小队的设定很讨喜,卡组不再那个,每回合的决策压力恰到好处。UI 设计走的是简约路线,三个战场区域(深海、烈焰、无规则)一目了然,手牌区和敌方阵容对比清晰,哪怕是卡牌新手也能快速看懂局势。我前几局输多赢少,但输得心服口服——每次崩盘都能复盘出是哪张牌放错了位置,或者哪个领域没有利用好。这种"输得明白"的体验在卡牌游戏里很珍贵。要说缺点,新手引导对"时间尽头""增幅力场"这类特殊机制的讲解略显仓促,我第一次看到"逆转!"按钮时还愣了一下。另外,初始卡牌池深度有限,前期能构筑的套路比较固定,需要解锁更多英雄后策略空间才会打开。总体而言,如果你喜欢动脑、厌倦氪金套路,这款游戏绝对值得一试,良心之作,轻度玩家和硬核策略爱好者都能找到乐趣。
10-04 快爆用户187403292
文字类的神作 《崇祯直聘:明末官场沉浮模拟器》(很多人顺口叫它明末官场饿殍千里模拟器,和《饿殍:明末千里行》是两个完全不同的游戏) 一句话概括:国产独一份的明末地方官抉择模拟器,主打“清官难当”,没有完美选项,你刚才一直在玩的就是它。 ✅优点 1. 核心体验抓得特别准你是一州/一县的地方官,一边是百姓饥荒、流民遍地;另一边士绅豪强、上司摊派辽饷、朝廷层层压榨。不存在简单的好人通关:一心爱民,会得罪士绅,被联名弹劾丢乌纱;跟士绅妥协,百姓饿死,民望崩盘。每一件案子(古琴案、乔家走私、盐引、辽饷加派)都没有绝对正确答案,所有选择都有代价,完美还原明末地方官的两难困境 。2. 事件文本质量高,人物线有意思大量独立事件、NPC长线剧情(比如高万利盐引线),不同选择会连锁影响后续剧情,不是一次性单选。你可以走清流爱民路线、圆滑中庸路线,或者贪腐搜刮路线,走向十多种不同结局。资源管理(库银、官粮、流民、兵勇)和文字断案结合,策略+文字叙事兼顾。3. 历史氛围感扎实辽饷、盐引、晋商走私、旱蝗灾、士绅隐田这些明末真实痛点全部放进游戏,不是空壳明末皮。能直观感受到:明朝灭亡不是单纯某个人的锅,是层层制度矛盾堆出来的。 ⚠️缺点(抢先体验版短板) 1. 数值系统还比较粗糙,后期稳住资源后,部分事件重复度会变高;2. 历史是艺术化改编,不是严谨史料模拟器,部分剧情为游戏效果做了简化加工;3. 玩法偏向文字抉择,战斗、城建内容不多,不爱读文本的人会觉得枯燥;4. 博弈逻辑固定,玩二周目熟悉套路之后,新鲜感下降。 和《饿殍:明末千里行》简单区分(很多人容易搞混) - 崇祯直聘(你正在玩的):当官模拟器,视角是地方知州/知县,治理城池、审案、平衡各方势力,策略经营+文字抉择。- 饿殍:明末千里行:视觉小说AVG,故事是***一路护送女孩,侧重线性剧情、人性悲剧,几乎没有经营玩法。 适合谁 / 不适合谁 ✅适合:喜欢历史抉择、文字断案,想看明末乱世各方拉扯,愿意接受没有完美最优解的玩家(你就很适合)❌不适合:想爽文当大官随便碾压敌人,追求大规模战争、复杂城建的玩家 简短总评 国内几乎独一份的题材,立意很强。它最大的魅力就是告诉你:末世里,想当个好官,往往处处掣肘,好心未必有好结果。抢先体验阶段还有打磨空间,但题材和剧本已经足够亮眼。 要不要我给你讲讲这个游戏几个核心结局的达成条件?
10-01 叽里咕噜3887
玩了7年了,还是喜欢玩,抽礼盒没出退游过,被骗退游过,可是这里的坐骑我是真的喜欢,同年玩的其他游戏都退游了,创造与魔法我还是喜欢玩,本身我是一个喜欢玩生存游戏的玩家,然后这个游戏刚好可以建房,抓宠物,还有坐骑,我觉得画质虽然低,但是人物建模和宠物还有坐骑的清晰度还是可以的,至少可以很清晰的看清人物坐骑和宠物,对我来说地形模糊影响不大,虽然画质低,但是手机没那么容易烫啊,随时随地都能玩还不用带散热器,但是这个游戏新号确实很难,把限制解除都要好久,最让我满意的是这个游戏有官方的交易平台,没有的话我肯定退游了,它能让我用很少的钱买到我喜欢的宠物,坐骑号,总之,创魔不倒,陪你到老。
09-30 Xindidi
逐光:启航-星海文明远征
9.8