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鸣上

精英创作者

一款人气与基础质量都还不错的模拟经营游戏——《楼下的早餐店》,整个玩法和画风都偏向于欧美类经营游戏,综合来说亮点确实很突出,比如观赏性强以及解压、与内容的丰富等,但玩法和操作流程确实还是单薄了一点,容易失去新鲜感。

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♩主要内容
①,玩法新颖,以做饭的整个过程为主而弱化经营,较为考验玩家的手速跟反应力。
②,游玩“观赏性”极佳,甚至带有几分解压感,备货的囤积也是一处小亮点。

♪其他问题
①,游戏内容虽多,但玩法上换汤不换药,容易令玩家审美疲劳。
②,操作难度不高,存在大量短节奏的重复操作步骤,稍显枯燥。
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♫玩法
首先是玩法,在众多模拟经营类游戏之中,可以简单将它们理解为重策略、和重操作这两类玩法。
《楼下的早餐店》属于后者,本身也是一款老游戏了,在当时是很有创新的,重视实际操作,比如制作食物的每一个过程都需要玩家亲手去交互,因此代入感上模拟的会更加真实。
另外,机制为关卡制,主要以通关目标为标准,限时的情况下会比较考验玩家手速。

♫解压感
“模拟”本身除了让玩家去体验自己未接触过的一类事物之外,再者只是通过游戏的框架是让它们产生失真,让内容变得解压。
举个例子,游戏以早餐店为核心,但哪怕是做煎饼果子,三次元也会更累,但游戏不同。官方的选择是省略了大多复杂的细枝末节操作,又保留了一些需要玩家去交互的步骤,让游玩过程更具有观赏性,又能够使玩家通过制作食物的过程而产生解压感,这一方面做的还不错。

♫关卡
游戏内以一个店铺的种类为大单元 ,大单元之下又有许多小关卡,不能否认内容确实相当多,并且有许多新的菜品食物,但是,在体验中玩家得到了什么?

除了通关的成就感之外,玩法上的内容抛开外表,本质上是没有区别的。一方面是换汤不换药,另一方面是玩法无变动幅度,中后期游戏性下降会明显,缺乏后续的新玩法。

♫重复内容
关于关卡之中的操作步骤,官方进行了一定的简化,并且有些操作细节是值得夸奖的,如:仅仅通过点击食物就可以将其送给客人,没有繁琐的拖滑步骤。而一个关卡的游戏节奏是较快的,大约也就两三分钟不到,这其中就玩家需要不断重复制作食品的操作。

一方面,关卡节奏很快但操作却又是重复率较高的类型,新鲜感过头后很容易令玩家产生枯燥感。
而这个问题,可以说是玩法机制受限,受众确实有影响,也是整款游戏最大的一个短板,假设不能接受这一点,则很难长期玩下去,玩家入坑前最好注意一下。
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♬总结
综合来说,老游戏的优势是拥有大量的丰富内容和玩家游玩很长一段时间,但的确在内容上存在游戏性的短板,如果之后能够针对玩法再增添一些新模式的话或许更好。

09-18