再见吧-.
这是一款闯关类游戏,我们操纵的角色是一只鸡。游戏的玩法很简单,左右滑动屏幕,即可移动。点击屏幕则会放置一个炸弹,炸弹会在短时间内爆炸,可以炸开墙或者门,也可以把炸弹当做垫脚石,或者在放下炸弹的瞬间,跳下炸弹,然后再往炸弹的方向移动,即可把炸弹踢出去当作远程攻击使用。
游戏的开始,一名工作人员抱着一筐蛋,随便丢弃在一个房间。有一颗蛋不小心掉到了一个雕像的祭坛上,雕像随即滴出一滴液体,快速把蛋催大,破壳成鸡,这就是我们操纵的那只。从画面上看,我们应该是出生在一个迷宫当中。这款游戏通过一个出生动画,以及藏在关卡中的信息,给我们展示游戏的剧情,这让我们更能直接的体会到游戏的内容,而且从特定的关卡中给出的信息,可以让我们对这个游戏有更加深入的了解,从而吸引我们的兴趣。进入游戏时给的是一个炸鸡腿和薯条的画面,在游戏里有电路和化学等工业,从这些可以看出来,我们所在的迷宫应该就是一个巨大的养鸡场了。而我们的目的主要是从这个养鸡场中逃出去。然而在给出剧情信息的关卡当中都会有一只巨大的鸡雕像,使我们变异的雕像也是一只鸡的,一开始抱着一筐蛋的工作人员貌似也是一只鸡,这或许并不是我们猜想的那么简单,总之这一切都跟鸡有关。
我们操纵的这只鸡,因为在出生时被药水浸泡过,所以与其他的鸡不一样,身体胖的像球一样,圆滚滚的,没有脖子,走路时DuangDuang的,看起来非常软萌。如果头撞到东西,还会有被撞扁的特效,被扎到时,还像气球一样爆炸。而其他的鸡则跟正常的一样,有长长的脖子,身体呈流线型,只会简单的行走。
这个作品的移动方式和放置炸弹的设计做得并不好。玩家需要左右滑动屏幕来控制角色左右移动,点击屏幕则会放下炸弹。在我看来,这个组合可以说是大大降低游戏的体验感了。在大多数可移动的游戏中,通常都会设计一个摇杆来让玩家操控角色的移动。或者是点击我们想要去的方向,人物则会向该方位移动。但是我觉得在这款游戏中更适合操纵角色移动的方式是设计一个摇杆,而不是这个游戏的左右滑动屏幕的方式来移动。因为玩家们更多接触的是摇杆移动,而不是像这种左右滑动屏幕的方法。所以玩家们对这种移动方式会不适应,再加上点击屏幕即可放置炸弹,玩家会在移动过程中经常断触导致移动不顺畅,在遇到怪物时则会显得很被动。或者不小心点击屏幕,则会放下一个炸弹,再加上玩家不适应这种移动方式,也会经常被自己的炸弹炸死。频繁的死亡会降低游戏的体验感,从而使玩家并不能享受着快乐游戏的乐趣。对于刚接触一款游戏的玩家来说,游戏体验感的好坏会决定玩家是否继续游玩该游戏的因素。所以我觉得游戏在这方面必须做优化。我觉得游戏在体验感方面应该注重玩家的习惯,而不是追求自己的特色。所以说,这个游戏的移动方式应该改为玩家更习惯的摇杆移动,这样玩家在移动过程中就不会因为不适应而触发断触,或者不小心放置炸弹的情况。如果说这款游戏想要保留移动方面的特色的话,那应该把放置炸弹的方式单独拎出来,做一个放置炸弹的按钮。这样也会避免玩家在移动过程中不小心放置炸弹,或者出现躲避不及时被炸死的情况。而不是跟移动方式高度连接。
这个游戏还有一个问题就是在彻底死亡以后,会出现黑屏的情况。我不知道是整个游戏的原因,还是游戏对于某些手机品牌出现冲突的原因。这个黑屏的情况,再加上移动方式等问题。可以说是超级影响游戏体验了。移动方式让人不习惯频繁死亡,然后就会频繁出现黑屏。这款游戏既然是快爆官方移植,我觉得就应该避免出现这种情况才对啊。通常来说游戏移植出现的各种问题,应该是玩家力量有限所造成的。但既然是官方移植,我觉得就应该好好移植,避免出现游戏体验不佳等情况。希望修复黑屏。
总的来说,这是一款很不错的休闲游戏,玩法都非常简单,一教即会。游戏内容也富有挑战性。但是在操作方面我觉得还有待优化。其次就是黑屏bug,希望尽快修复。
炸弹鸡-像素风魔性冒险
8.1