凑柴0720
冲着剧情玩的,没想到平台跳跃的动作冒险做的也如此精彩,地图之间的区别很大,披着看似柔和的美少女外皮,但打起来毫不含糊,所产生的打击回馈度在现在也挺不错的,只是手搓需要一定的适应时间。
像素风格本就具有高级感,体验过程虽大多是炫身法的战斗,但在战斗之余,游戏设定出了需要收集的道具,要么是可以升级的,要么是要和NPC交接的,又从中延伸像迷宫一样的东西,谁会得知随便走在一条路上向下垂会凿出下边的路,就带着一点解谜的构造,玩的时刻就能够有更多的追求,不局限于重复的出招与收割。
地图的设定也算是很有美学风格,第1个图的交通工具甚至是童话色彩的笼子,每个地图的色调都是独立,有时上一个地图很难,但想着下一个地图有点不一样的东西,还是会卯足了劲,多尝试几遍,多跳几次,拿到需要交接的道具。
故事是较长的,有时想着打个10分钟能给个故事,毕竟走的就是剧情风格,其中甚至暗示了喵可莉的兔玩偶之中的故事主线 不过很多时候把一个地图打到结尾才能出现关键的NPC和关键任务。还好这些NPC不是摆设,矿洞地图的时候能带上别的人一起打,成为了双人对战,所以游戏的机制保持不变,但推出不同的形式,不同的对手,让玩家改变不同的出招思维,就会有焕然一新的效果。能一直保持较好的新鲜度,让玩家乍一眼看不出重复的底层闯关思路,是现在很多新游都难以做到的。
体验起来也有点养成的感觉,因为某些道具是可以在小镇中强化技能,价格又不高,又能够手拿,就方便玩家的背包越来越满。而且战斗的部分有不错的打击效果,比如在陆地上打牛就会有很爽的回馈,也容易找角度误伤打笨牛。而在水里打鱼又是不一样的触感,虽然在手游上偶尔不太方便,连招有时候想来一个轻功滑铲而走都容易失误,但还是不影响玩家对于各种细节的追求。现在玩很多类银河或横版冒险的游戏都想着快点到达终点,毕竟中途的道具重复率和资源收集还是太重复了。而这款游戏调配好资源的数量,让每一个资源都有重要的用武之地。玩家就会愿意在一些犄角旮旯耽误时间去捡东西。
唯一障碍点可能就是看懂小地图有点门槛,走进角落拿东西要耗费一点时间才能走回主路,非常考验玩家的跳跃能力和对道具的灵活运用,也会因此在不算重要的地方耗费心力。
咸鱼喵喵
9.1