花亦山心之月
是柿子呀~安布蕊娜的星梦
前期主线真的挺顶的,不是那种见面就谈恋爱的无脑剧情,权谋部分有在认真写,至少我能看进去,大部分时候都不舍得跳。角色也都有血有肉,不是那种过完就忘的工具人,配音很加分,好几个角色的台词我现在都记得住。日常也不肝,每天十几分钟清完就下线,上班摸鱼或者通勤时候点一点刚好。零氪月卡党慢慢攒资源,体验也还行。虽然最近活动确实有点摆,但底子还在,求求制作组支棱起来,别浪费了这套美术和人设。
精彩评论
算是金海豚我玩到的品质最好的游戏之一了👍但是没有新手教程依旧带来了很多问题💥钓鱼玩法不够尽兴❌并且船只的升级价格过高,可以适当降低🤔可升级的内容也有点少,可以多丰富点🔧游戏玩法🎮简单来说就是闯过一片海域,每片海域中间有一个休息站可以做保存和升级。航海过程中可以钓鱼来获取升级材料,但途中有鲨鱼和其他危险,一旦没有扛过危险到达下一个休息站保存,那么就会自动回到上一站,并且东西全部消失。卡通海景画风⛰️🕊️游戏的核心优点,视觉感受拉满。卡通画风加持之下,碧蓝的海水,湛蓝的天空,已经很好的还原了大海的美丽。背景还时不时有火山这种庞然大物,可以说把大自然的各种磅礴美给展现的淋漓尽致。加上不断航行有速度变化的视角加上波动的海水,也能给玩家一种自己在高速行驶海面上的错觉,确实视觉感受上很爽。就这画面水平,能在众多游戏中第一眼就留住我。缺乏新手教程❗游戏大致的目标是什么?怎么操作?什么时候该干什么?这些东西游戏一概没有讲。但其实也还好,毕竟游戏本身的机制较为简单,摸索个五六分钟左右也能够摸清楚,不过我还是建议对于这些基本的操作和机制也进行箭头指引操作+文字教学的方式,带玩家熟悉了解一下,能更好的降低上手门槛。————但缺乏教程在初遇鲨鱼时还是带来了很强的体验负反馈。因为在初遇鲨鱼时,游戏有一个提示告诉我收起鱼竿,拿起鱼叉,但当时是没有鱼叉的。也没有告诉玩家其他和鲨鱼对抗的方式,这就导致每次我一到那个关卡就死。实在找不到鱼叉还以为游戏根本就没做后续内容,这里就是死关。后面偶然巧合之下走位躲避鲨鱼的攻击,时间拖够之后自动算我过关了。————没错,即便没法攻击鲨鱼,通过走位躲避鲨鱼的攻击保证存活一定的时间,鲨鱼会失去兴趣的。这样也能过关。————但在遇到这个巧合之前,我都快要删游戏直接差评了。没有教程讲解这方面的机制确实不应该。像遇到鲨鱼的应对方法和躲避机制,以及鱼叉该怎么使用?都需要新手教程重点讲解一下。极力避免玩家在摸索中所受到的挫折而退游。————第一次遇到鲨鱼过关之后才能够拿到鱼叉的。顺序安排我认为也有问题。理应把鱼叉的获得时间提前到玩家第一次遇到鲨鱼之前。钓鱼玩法🎣钓鱼算是这个游戏核心的玩法之一,主要就是在航行的路途中顺带整点物资给船升级。并且由于失败还有完全损失的风险,带了点搜打撤的味道理应更令人着迷。但是却没有,反而不尽兴。————不尽兴在哪呢?传统搜打撤游戏最惊险的那种感觉就是自己包里揣着各种高价值物资在疯狂跑路的那种感觉,这是最爽的,最刺激的。一边对于自己包里大把东西的喜悦,一边又对于损失的恐惧交杂在一起。但在这游戏中我却没有体验到,不是因为不够危险,而是因为每次出海航行的收益都不高,就那点能钓到的鱼和储备量即便真丢了,我也不觉得可惜。————理应加大钓鱼所能得到的收益。大幅度增加船的初始容量,能让玩家塞进更多的获取物,并适当的拉长航行的时间,让玩家有足够的时间钓鱼。增加小概率出现能钓到的稀有鱼类和宝藏。正常钓鱼钓着突然出现了一些珍贵名鱼和海底宝藏,瞬间价值飙升,这不就有足够的惊喜了嘛。当船能够容纳足够高价值的物品时,那么对于撤离不了的恐惧自然就会在玩家心里面发芽,这样就有传统搜打撤的那种核心魅力体验了。等级价格与升级玩法🔧游戏本身的关卡长度就有限,15分钟左右就能通一关。但即便我再怎么努力钓鱼,每次在即将通关时都没办法把船只能够升级的地方全部给升级满。因为卖的太贵了!一个关卡到中后期你航行完钓了一波鱼回来,也只够在各个升级按钮之中选几个低价的按个两三下。就这个价格设计,除非故意不过关,钓了鱼之后按红色按钮回到上一个休息点,就这样反复刷资源。否则每次到通关时都不可能把船只的升级全部拉满。————因此我建议适当的降低一下升级价格,起码能让玩家在快要通关时能做到基本满级吧。反正我在通关时是没有体验到任何的满级体验,真挺好奇将近满级或者满级的船只体验是什么样的。————另外就是建议,目前能够升级的选项还是太少了,基本全是船只开启时的性能方面,有点过于单一。也能够理解,毕竟这游戏制作有时间限制。假设后续想要拓展玩法,我是建议给船只增加鱼雷功能、捕网功能、电击功能、炮火功能……给船只增加一定的攻击性和其他有点破坏力的捕鱼手段,甚至还可以给海上来点海盗,没打赢被抢鱼,打赢了还可以抢海盗的鱼。这样我相信就会有趣多了。⭐⭐⭐⭐综合下来我认为还是得给到一个四星。因为这算是金海豚里面为数不多品质比较高的游戏了,有基本的完成度和一定的可玩性,加上不错的画面确实好玩。其他也都是一些小毛病,并没有致命影响。还是推荐各位来试试的,就是没有新手教程影响比较大。目前游戏体量较小,体验流程较短,希望后续能够继续拓展更多玩法。
7小时前 不水患的长江
各位,能劝劝我不退游。我想继续坚持下去,但我真的抗不住。我是一位单排玩家,一直都拼了命的想去玩好它,玩这游戏的4年里,我也有很多喜欢的主播,我看着他们一个个的退游,我觉得我还是应该坚持下去。但是,这几天我真的坚持不下去了,离谱的匹配机制,这两天已经输了快40把了,好不容易打的分全没了,要么队友不给力,要么对面全是些神人。今天最后那一把,甚至队伍里根本不怎么团结,只知道互相骂,互相指责,然后游戏也不管。这样的环境真的能坚持下去吗?这游戏真的能越玩越好吗?在此之前,在6月份的时候,哪怕我连输了40多吧,我也没有任何怨言,只是觉得难受,讨厌黑屋。如今更是演都不演,摆明了就不想让我赢,赢了多少分,还要连本带利的还回去,打完一把迎来的只会是更加失望的下一把。各位等劝劝我不要退游吗?我真的不想退。
17小时前 ( ̄^ ̄)
当“相机”成为了“断章取义”的工具,我们将面临的是愚弄还是…?《拍照也疯狂》这款游戏的成功并不在于其本身的玩法,而在于它以拍照者的视角为我们揭示“舆论”的力量。告诉我们这种力量往往是有人刻意而为的,当力量变“质”之时,“舆论”的迷雾将弥散整个世界,最终带来的将是战争、野蛮、残暴。一、脱离社会的游戏不是好游戏。这款游戏真正根植于社会,同时也讽刺了社会上的不良现象。游戏内的“拍照”玩法很简单,我们作为拍照者,记录的不是全面的世界,而是一个局部的世界。一个野人、一条蟋蟀、一对情侣甚至还有一个帽子先生都可以成为我们记录的对象。在玩法层面,这像极了我们现实生活中的“新闻媒体人”。在踏入行业之初,这些人进行实地走访,拍摄一些具有引导作用的照片,传播社会正能量。但随着自身经历的丰富,就会发现这些新闻往往很少人关注,反而那些制造矛盾、焦虑的新闻更容易吸引人们的眼球。在游戏中也是如此,当我们拍摄“一只蟋蟀”时,原本的“爱护动物”的主题无人观看;当我们拍摄“和平呼吁”时,观众们不爱看,反观那些“吼人”事件的记录却备受关注,我们也只好去拍摄观众“喜欢”的新闻。这款游戏的取材来自于真实社会,游戏的玩法虽然简单,但是寓意深刻。二、好的游戏有一定的社会价值。《拍照也疯狂》中,拍照的内容从“正能量”转向“负能量”并非偶然。大众们“喜欢”观看那些“焦点”内容,拍摄正常内容却无人关注,这些新闻人只能被淘汰出去,最终形成“劣币驱逐良币”的不良风气。这虽然很惊悚,但也是事实。这款游戏反问了我们一句:当正能量的作品缺乏认同时,谁还会去费力地制作正能量作品?三、“随波逐流”一定是对的吗?身为新闻人,本应该传递正能量信息,但一味地为了流量、迎合观众,而不惜背弃职业道德,这真的是对的吗?我想,这款游戏已经给出了我们答案。游戏的结局是硝烟已经吹散,但是留下的仅仅是一具具尸体和呼吁和平的夫妻。是啊,舆论的风波终将结束,但伤害不可能消失。“舆论”不是儿戏,而是能够杀死人的工具。作为新媒体人,受过专业的教育,应当坚守职业初心,怎能可以为了流量而不择手段,去传播这些假、恶、丑的负面舆情?当“随波逐流”变了味,必然是一种错误。真正的“随波逐流”者应当是追求真善美的风向标,为社会发展积蓄力量。四、大众的力量仍然要尊重。大众一时的选择可能有错,但不意味着大众的选择不重要。在游戏爆发战争之时,一对高举“和平”大旗的夫妇站了出来,但当我们宣传时,却有了一堆阻力。“和平”才是主旋律,具有真善美的舆论才是好舆论。这对夫妇完美诠释了大众并不愚昧,愚昧的是操纵“大众”的手。如果战争之初发表“和平”报道,那么战争是否可以避免?如果战争之前去传播“人人友善”,那么战争是否不必发生?虽然具有真善美的舆论暂时很少人关注,但是这些舆论总站在社会发展的要害位置,终究要被大众所重视,具有真善美的舆论才是引领社会发展的重要引导力量。《拍照也疯狂》这款游戏仍然有不足的地方,只刻意传递“负舆情”的危害,没有传递“正舆情”的作用,但这款游戏的社会价值已经显现,因为它深刻地讽刺了操纵舆论背后的那双手。各位爆友们,再问大家一句:“当相机成为了断章取义的工具,我们将面临的是…?”
19小时前 永恒.Eternal
《完蛋!我被男同学包围了》是高中生自制的免费真人互动游戏,模仿热门游戏模式走红。优点在于全部由学生利用课余时间完成,无商业盈利,还原校园日常,主打搞笑解压,作为业余作品完成度较高,体现青少年的创作能力但同时作品短板也十分明显:拍摄、演出、剧本都比较粗糙,大量使用网络段子。
昨天 Bunin
给《蛋仔派对》打4星,主要是被它优秀的UGC生态和社交氛围打动。游戏的核心乐趣不仅在于32人闯关的欢乐互动,更在于“蛋仔工坊”里玩家自制的海量地图,跑酷、解谜、剧情应有尽有,内容几乎玩不腻。和朋友一起开黑当“蛋搭子”,或者在蛋仔岛牵手、跳舞,社交体验非常轻松治愈。而且零氪玩家也能体验全部核心玩法,皮肤没有属性加成,这点很良心。扣掉1星是因为服务器在人多时偶尔会卡顿延迟,部分联动皮肤和抽奖的氪金力度也有点大。但总体来说,作为一款休闲派对游戏,它绝对是碎片时间放松的优质选择。
昨天 抚萌信
挺好玩的,这个游戏,我是萌新,但是我玩的时候还是没有什么压力的,随便打,随便过关,遇到打不过借干员,再打不过抄攻略,感觉不行,抽超大杯,XP也可以考虑,平常玩就没有一点压力,想玩点高难度的也可以去玩肉鸽,还有合约,想玩点有趣的就打打活动,看看yj开发的新模式,玩家上号两三分钟就可以了,就是,毕竟本质抽卡游戏嘛,希望抽卡再好运一点,抽卡保底再降低一点,祝大家天天十连双金
08-12 不知5312
我从开服玩到现在明显感觉到游戏bug越来越少了,能看出来王世杰有在努力优化了。对于我来说现在虽然我满级毕业装主线也早就做完了,但是图里的溯闻、天地、坤游的剧情也是有足够吸引力的,也是我唯一能玩的下去的大世界游戏。游戏中的家园系统在现在也是对我最用心的一个地方,虽然说我最开始沉迷剧情鸟都没鸟它吧,但是现在我每天卡着时间收菜浇水就为了搞那个家园建筑,建出那些有意韵的建筑真的成就感满满。还有就是最多人说的优化问题了,我个人是按着猫萌的视频了调设置的,既不影响我看风景也不影响我打boss过任务,我是没有感觉到这方面问题的。至于那个发热问题你打夏天玩手机没空调干什么不发热?这不是废话?我觉得这游戏真正的问题也就只有更新满以及人少了,但是也有好处,正常人多,没啥神人,和别人交流都挺友善的,玩那么久没有和别人起过冲突。最后,王世杰给我更新快点!
08-12 16黑天91
花亦山心之月
7.8