范式:起源-立体空间音游
爱玩音游的入礼仪倡导者Lv3
还行👍就是判定有点奇怪,只能点线外面。我不知道是不是我啤酒烧烤玩太久的原因,我点线中间没给我判定。游戏整体的话剧情差不多跟屁股肉一样还是章节推进,玩法比较创新,但是不适合一些零基础音游入来玩,判定是真的怪。🙌
精彩评论
1.打击感不错,这个纯主观,协同技作的也不错,蓄力技有点问题不知道是不是我的问题,自动战斗逻辑有点问题优化一下就好。2.剧情还是之前的动画剧情,但是有些是会用游戏画面显示出来,蛮不错的,小游戏蛮精致的,就是比较单一都是躲闪跳跃藏身模式,不过考虑很多人也不会喜欢复杂的也可以。3.动画过渡有些时候会比较卡顿,不过只有一次所以不确定是游戏问题还是我手机问题。4.战斗结算画面的话建议优化一点,因为弹出胜利画面后又会弹出结算画面,建议是一起出现吧。游戏很不错的,期待公测!!!
昨天 快爆用户190149946
玩了一下很快就上瘾了,不小心一次就给玩完了,流程不是很长,但是玩起来很爽,不同的车厢,搭配遗物有很多种玩法还有科技树成长,游戏的上手难度也不高,难度我认为偏低,还是很娱乐化的,上手很快不过要想玩的爽还是要思考武器车厢与遗物的搭配,游戏内还搭配了三关小游戏和一些剧情,现在是预览版,很期待正式版上线,推荐一个很轮椅的无尽模式流派吧,玩生化类搭配精英镜片和嗜血齿轮,路上刷怪刷怪就可以一直叠加射速很爽,剩下说一下缺点吧,目前就是游戏内优化比较糟糕(当然可以降低画质缓解)我处理器是骁龙8至尊但是画质开最高在刷尸潮的时候还是会严重掉帧,如果尸潮一直清理不掉就会一直跟着卡,还是是比较影响体验感,其次就是目前流程还是太短了,玩完之后还是意犹未尽了,目前我个人感觉就这些了,还是非常推荐体验一下,好的游戏值得让更多玩家看到。
10-18 李时
已经游玩169小时,《无畏契约:源能行动》是非常考验枪法与战术思维的战术射击游戏。游戏最核心的魅力在于英雄技能和枪法并重,不能单纯靠枪法碾压,不同特工拥有风格完全不同的技能,守点、探信息、分割战场、突袭都有对应的选择,每一张地图都需要团队配合设计战术。 枪械手感干净利落,弹道反馈清晰,经济系统是游戏的灵魂,每回合的买枪决策都会左右战局。没有繁杂的皮肤数值加成,完全公平竞技。游戏门槛虽然偏高,需要大量时间练习定位和急停,但吃透之后对局的成就感极强。不管是喜欢战术博弈,还是专注练枪的FPS玩家,都值得入坑。
10-18 猫洁3954
先说结论,毕竟谁首测打起来还是有比较多问题,我遇到最大的问题是帧数不稳超分辨率不开极致画质就很糊,但是还是可以接受的等优化就完了,但是整体玩下来我是真的吃这一套,略长的ttk,带有效果比常规烟闪雷火效果更夸张且更直观的技能,贴近cod的手感,打击感我不清楚,不过个人体验很爽,不过我只是一味在玩大逃杀模式,但是我打的不是特别好(´-ι_-`)遇到冲分哥感觉跟他们打会拖累人家[有没有一起玩的_(:3」∠)_]游戏目前的角色,就是缝嘛,但我猜应该还会出一个正儿八经的烟,目前这个烟太小能丢的距离太近,感觉就是一片毒罢了,有用但是有的圈刷在山上我真的需要班加罗尔然后游戏的一打多这个东西,我不知道后续会不会出类似的角色还是机制,还是说有只是我没发现,因为这个游戏护甲要等自动回甲,那么一次性接好几个人状态掉了可是真掉了,没有太多操作机会,apex是有淘汰箱换别人甲的方式快速补充状态,这游戏不考虑出点类似东西吗,哪怕搞个角色可以主动开始护甲的回复,或者干脆像是导线管那样直接给你或者自己回满护甲,目前的奶妈大招给的甲属实起不到太多作用,提起开额外的甲瞬间就掉没,后开的话一共就一格也起不到帮助,只能开枪的时候开,才能最大化利用,但是我怀疑这个甲真的有必要吃吗,我大招开完了吃个操控性跟机动性得了我是真的不喜欢搜打撤,所以对于所有不是搜打撤的fps游戏都比较在意,长ttk中apex我身边没几个能一块玩的(虽然我真的很喜欢),找点玩的人多的游戏也就是粥跟瓦,但是洲大家都在搜打撤而我真的讨厌搜打撤,瓦又是短ttk,cs也是短ttk而且cs比瓦还要难上手玩的人比瓦还少,某几个fps游戏更是光速死亡玩的人真的很少,还有什么ow我朋友当中找不到玩的,彩6上手难度就给劝退了,所以虽然这次测试的是pc端,但是我其实更期待手机端,因为手机端在国内市场玩的人多,能跟我玩的朋友也就多,到了手机端我也是讨厌搜打撤,三角洲搜打撤我真的很讨厌,其他模式不是玩腻了就是地图设计一坨,瓦我玩的算比较多,但是说实话这是最运的游戏了(-_-#)每天打完看回放就闹心,每一局都有几个回合被运死,准星快不在人身上了愣是飘头,你练的爆头线在别人的瞄小头飘大头这一块毫无意义,其他的例如高能英雄这种已经讲过了都私了找不到人玩,要么就是游戏里面剩下的全是玩得好的,你打好点就开始每一把都匹那几个人了,天天遇见熟人,打什么o(╥﹏╥)o codm短ttk,瞄头能秒就够短ttk了,拿喷子瞄身体就秒是什么东西,我反应速度也不算快,打不来这么秒的,所以手游我曾经玩的最多的射击游戏是高能,其实就是因为喜欢apex一开始玩的apex手游,但是它死了我就一直在等新的长ttk大逃杀,所以,我真的很期待,别似好嘛极限战场,别私,网易私太多游戏了,虽然有的游戏一看品质就知道应该本来就没咋重视,估计是攒技术来的,但是这回品质看着没那么差,真别私了话说这个端游游戏时长怎么在好游快爆显示啊,下好游快爆pc版吗?
10-16 白钻仙人
是值得玩一下的,没有专武,60抽就保底还不歪限定池,最便宜的二游了,总体玩下来其实也没有他们说的那么烂,就是跑酷做的不好,打击感也还行,至于说打不过的,那我只能说玩什么都打不过,人菜怪游戏没绷住,我自己玩着卡时间都会自省,合轴更快的PC玩家肯定比我这个移动猛,那我卡时间了其实对人家来说刚刚好,所以也算合适。
10-16 瘾月
没了上一部那种把说话时稍微拖一点的懒散的感觉,但非常不错,还沿用了上一部的音乐,真的,有一点伤感,就是玩着玩着就突然怕通关,当开头音乐响起的时候还以为只是个试玩,给我吓一跳,还有服装设计真的很不错
10-15 快爆用户173878682
作为一个被传统SLG“种田、铺路、内卷”折磨过的玩家,初入《三国:天下归心》时其实是带着审视眼光的。但真正玩进去之后,我确实感受到了这款游戏在试图打破陈规的诚意。它就像是一股清流,把重度SLG的“班味”彻底洗掉了。最直观的爽感来自于节奏的革新。游戏大刀阔斧地砍掉了繁琐的种田和铺路环节,上来就是干。正如不少测评提到的,它把战斗体验高度前置,前期不再是无尽的枯燥等待,而是直接进入攻城略地的循环。这种“不种田”的设计并非牺牲了深度,而是把博弈的重心转移到了更有趣的九宫格布阵与追击机制上。战斗不再是单纯的数据对撞,你需要考虑英雄的站位、攻击的顺序以及如何利用“追击”打出连携伤害,甚至能研究出吕布一回合多次追击的爆发阵容,策略性完全在线。此外,自由交易系统的引入让我眼前一亮。在这个游戏里,闲置的资源和装备不再是死数据,而是可以流通的资产。对于零氪或微氪玩家来说,完全可以通过“以战养战”的方式,通过交易行获取所需的养成资源,真正做到了不逼氪。虽然作为新生游戏还有优化空间,但从S2的兵种觉醒到S3的主公棋策,能看出策划在不断给战场做加法,而非单纯堆砌数值。如果你也是喜欢快节奏、强策略,且不愿被游戏“栓死”的三国迷,这款《天下归心》绝对值得一试。
10-15 明镜.0942
范式:起源-立体空间音游
8.9