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鸣上

比起模拟经营,本作建立在具有战役的SLG的玩法框架之中,二者结合具有新意,上手难度也不高。正式剧本里,玩家可自由决定各个回合的抉择,如分配人力、采取生存物资、建筑建造或相关资源的获取,没有固定的流程套路。
对应的,它也削弱了一点模拟经营的持久经营乐趣,并增添了slg的策略难度。

局内中剧本战役与经营之间的结合乐趣还不错,并且前期的简单剧本没有过于高压的战斗压力,更加侧重经营本身,并且把局内抉择经营和对应数值划了等号。人口可以说是一切的基础,做任何抉择都需要花费人口去“做事”,进阶的军力提升和如何不浪费回合尽可能尽快提升整体战力,则是后续的难点了。
局内剧本都有着一个前提故事和通关条件,并且并不都是“从零开始”,战役的基础物资有差异,通关目标也各有不同。既有从零开始建立王国,也有接手一个“烂摊子”去力挽狂澜等套路,越后期的剧本越高压,回合的容错更低,挑战性还行 。

提起回合,回合制也是局内的主要难度游戏性来源了,相当于可以快进一段时间,在简单的剧本战役里能加快经营节奏,无需像传统经营游戏那样长时间等待,是个不错的小亮点。在高压剧本中(有各类敌方势力),回合又成为了另一个限制条件,要求玩家必须避免多余的回合时间浪费,例如肯定不能单纯为了经营节奏就不断进入下回合刷时间嘛。

关于目前的问题↓
新手教程的文字呈现存在bug,在加载的那一瞬间,玩家能在文本里看见大概两三秒时间的颜色代码在文本里未转换成对应文字颜色(=゚ω゚)ノ,虽说等几秒就会加载完成并消失,不过建议早日修复一下这个问题,略有点影响完成度。
另外,局内在回合和回合的加载切换瞬间中,能发现很明显的画面卡顿感,加载得不怎么流畅,ppt感明显,建议再优化一下流畅度。

总结
在近期的SLG游戏里风格挺小清新挺别致,虽然战役受限导致后期的持续性可玩性不高,不过剧本都还挺有意思,难度跨度也更清晰,可以自由选择,bug与流畅度优化一下就基本问题不大了。

08-22