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独特鸽子

评测人柱力·鸽子大王

别看整个作品的名字只包含修仙,实际整个模拟器的内容设计,可以说修仙所处于的门派或者是该如何颁发各种的修炼书籍,还有重要的丹药使用,从头到尾都需要玩家来进行参与,所以作品也正是利用这种细节设计,给自身带来了不错的玩法。

<内容的基础>
因为很多修仙游戏,其中门派的各种建筑内容都是设计好的表现,玩家只要利用现有的功能,进行解决自身各种修仙所需要的道具或者历练的安排即可,可是该游戏相当于是把该拥有的玩法都包含在内,但对于各种的设备和建造内容,却也需要玩家实际的参与去进行规划,所以基础方面自然也就是利用这种从零开始,都由玩家自身参与的体验,最终产生兴趣,并且对于后期带来成就感。

✔️优点
<人物的安排内容,提供了相当细节性的表现>
对于作品当中存在普通弟子和内门弟子的分类,两个分类的安排情况会拥有很大的不同,其中最为丰富的则是所拥有的内门弟子,就比如这种类型弟子会拥有其中修炼功法的需求,所以功法的书籍种类,需要玩家自身根据对方的实力进行选择,安排成功率和提升效果最大的类型,甚至内门弟子还存在类似于科技树的学习,可以依靠感悟获得的点数来依次的进行解锁,带来加成的效果,如果后续能力逐渐变强,也会拥有多种的丹药,可以通过自身的判定进行选择,最终解决不同弟子不足的能力,更别说后期装备的搭配,所以该游戏本身对于修炼的安排过程,要比普遍同题材游戏丰富不少。

<拥有蓝图的补充,能让建造的过程更加简单>
虽然自由的建造玩法的确是不错的设计,但也有一部分群体最多只关注作品本身,修仙发展类型的内容,所以长时间参与建筑也会比较浪费时间,那么游戏本身就额外提供了另一种的功能,那就是现成的蓝图,这里会包含游戏自身所设计的各种现成建筑,玩家只需要拖动到自身所想要建造的位置即可,就能直接保证整个门派发展方面最基础的要求,加上手机版对于建造的控制过程,确实处于相当别扭和更加麻烦的状态,也算是对于玩家的游玩提供了帮助。

<随机的剧情内容,让门派人物提高存在性>
对于玩家所招募的各种门派成员,在极个别的情况下会产生相互交流的情况,对于这种的设计,有些类似于大多数休闲游戏当中的事件,但是该事件所带来的影响效果并不多,更多是提供两者交流日常之间的简单对话,或者是两者之间能带来一些莫名的情感提升,而且为了丰富整个游戏的体验,就这种对话的大量剧情,也是由玩家自身的控制来进行触发,所以游戏别看所有人物像是工具人一样,实际作品也提供了很多提高不同门派人物的重要性,甚至玩家还能看见每个角色自身的情绪如何。

❌缺点
<电脑移植的缘故,按键的数量表现确实比较复杂>
比如其中最大的问题就是按键都很小,对于很多交互的过程比较费劲,甚至也会出现一个页面存在各种繁琐的互动内容,对于具体的效果会处于较为迷惑的状态,也会因为打开某个列表,存在一横排大量的各种属性和特征的提醒,带来难以了解的情况,甚至就好比玩家建造建筑,如何划分区域或者是安排怎样的成员才能进行使用,等一系列各种细节的调控,玩家都得在手机当中进行长时间的研究,所以并没有提供一个更加便捷的设计,而且对于体验也确实会产生下降的情况。

建议:这里就看游戏本身要不要重新设计UI,就好比人物的各种介绍,可以放在一整个页面当中进行提醒,而并非每点击一个按键才会弹出小内容弹窗,建造内容也可以去除很多细节性调整,就只保留建造和删除的按键,至于更多调整,再通过长按的方式,以复杂的过程在各种分类的按键里进行解决,我觉得能更加适合手游上的体验。

<最后总结>
对于质量方面肯定是没有任何的问题,尤其门派建造的玩法,就足以能让玩家体验较长的时间,即使不喜爱建造的玩法,丰富的修仙安排内容,也能带来的吸引效果。

08-17