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一只小小小可爱

大神创作者

算是金海豚奖里为数不多完成度高,可玩性高,品质高的游戏了🔍
独特画风是游戏能一眼抓住玩家注意力的优点✨
难度很高,但却莫名其妙的上瘾💢
但仍旧有些难度设计我认为不太合理需要改进🔧
并且缺乏新手教程讲解📖

游戏玩法🎮
背景设定在一个马戏团,玩家需要操控马戏团的小人完成各种高危的杂技表演,并保证不死亡,通过足够多的小关卡才算成功。要求玩家对手机有毫米级的精细操作把控。
否则一旦失败就要从头再来。
并且关卡中其实是有一些小道具可以为玩家增加容错的。

画风❤️👀
游戏是典型的橡皮管画风,复古味道拉满,魔性而又不失美感。
这种画风的代表作有茶杯头和猫和老鼠,属于是看一眼就瞬间令人怀旧情怀拉满。
————
茶杯头不一定人人都有玩过,但是猫和老鼠应该是大部分人都看过。看到这游戏的画面,我想绝大多数人应该都跟我一样有一种唤醒童年视觉记忆的那种感受吧。
画风是这游戏的头号优点之一。

缺乏教程❌
游戏里面的道具有啥用?关卡中的那些红色按钮有啥用?每一个不同的关卡胜利条件又具体是啥?关卡中出现的那些动物是干啥的?
这些游戏通通没有教程讲解。顶多在你切换游戏页面中场加载时有一点文字提醒你,但也并不全面,而且要反复刷好几次这些中场加载的文字才能了解全。
但在这期间,我早就因为信息差的原因在关卡里面反复吃瘪了。
————
你要说我操作不好死了我认,但因为不熟悉道具机制和关卡胜利机制以及动物的机制而导致的死亡,这种信息差的死我不太能接受。
这种吃瘪体验弄一个前置教程其实是可以避免的。
每个不同类型的关卡在玩家第一次进入游玩之前,就要设置一个图片加文字的小教程,提前告诉玩家这个关卡的各种相关机制就好了。

难但有瘾🔥
游戏的难度设计很巧妙,精准的做到让玩家感觉特别难不容易过关,但又让玩家感觉差一口气就能过关的那种程度,这个难度拿捏极度精准。
因此实际体验中会越玩越上瘾,总觉得下一次再注意一点就能过关了,一不注意就能玩很久。
对于那些喜欢挑战难关,并且对受虐上瘾的玩家有极致的吸引力。

难度设计本身🔧
那么游戏的难度设计本身真的就一点问题都没有吗?我认为还算是有点小问题的。
首先就是第一个关卡,需要玩家通过倾斜手机的角度来操控游戏里面的角色。但是游戏里面的小关有五关,并且这个第一关的翘翘板随着小关越过越多,所要坚持的时间也就越来越长。
到中后期已经不是在跟游戏难度做对抗了,而是跟自己的手臂酸痛程度做对抗。
我是比较建议添加一个按键操控方式的,毕竟不断倾斜手机反正对我来说体力消耗有点大,尤其是到后面因为手臂酸而倾斜不到位导致输掉,对我来说很挫折。
(顺带一提,这个翘翘板的关应该是最简单的。因为在没有掉下去之前只要往反方向将手机倾斜到最高程度,到了这个程度人物无论如何都不会掉下去,即便角色已经到边缘了还有锤子干扰,也会极限锁住那一点点距离不会掉下去。这个关卡对玩家的时机、反应考验并没想象中的那么强。)
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蹦床关卡
另外就是蹦床关卡,这个关卡需要玩家控制蹦床将小人送到高空中,撞破所有气球才算成功。并且要稳定接住掉下来的小人。
但是有些干扰我认为不合理,屏幕左右两边有拳头机关,会时不时的打这个小人,导致小人的坠落位置产生变动。
小人在高空时被击打产生的位置变动还算好反应,但是在下落距离地面没多少距离时,突然出拳改变小人的下落位置,绝大多数玩家是反应不过来的。
或者小人下降途中距离地面本来就没多少距离,再被打一拳,即便反应过来也没操作时间了,几乎是必死局。
因此建议改进一下这个难度设计,出拳的时候有提前0.5秒到1秒的预警。并且在小人距离地面没多少距离时就不要出拳了。
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还有一个这个关卡的窘境,那就是小人一旦到了边缘位置,想要再调整小人的弹跳方向就只能靠两边的机关拳头。
玩家唯一能够调整小人跳跃方向的只有蹦床左右两边的边缘位置,用这两个边缘位置接住才能够影响小人的弹跳方向。
但是小人一旦在左右两边靠墙的位置,玩家就只能被动的一直接着小人,无法使用蹦床边缘位置调整了。因为蹦床靠近边缘位置就没办法在移动了,一直卡着,刚好只能让小人一直落在蹦床中间位置。
所以我建议添加额外改变小人弹跳方向的手段,比如说在小人落到蹦床上的一瞬间,可以把整个蹦床翻起来往想要的方向给小人弹过去。怕超标,限制一下使用次数就行。

⭐⭐⭐⭐
我对金海豚的游戏评分本来就比较宽松。像这种游戏虽说没有做到特别优秀,但在众多矮个子里面,他算少有的有高完成度,高可玩性,不错的画面品质,以及本身就让我上瘾的难度设计,即便有小缺陷,我也愿意给到一个四星推荐级别。
算是金海豚里面矮个挑出来的高个游戏。

08-15