属性与生活2
晚星大王OVO
一款不错的游戏比一代简单 没有固定房租增加舍友为最神之人 就是为啥上个厕所要50分钟神:维生素依旧那药当糖吃前期主要为便利店打工 做游戏只是副业前中期主要靠舍友游戏推流和便利店打工中期不用打工只靠游戏收益就可以获得客观的收益中后期开启工作室招募员工 开启恋爱副本 脱离合租后期想干啥就干啥缺点就是基本到了中后期就会感到无趣
精彩评论
阳光流太好玩了,搓两的阳光双发再加攻击次数,再给樱桃炸弹附个重抽,最后俩随便拿点范围攻击的牌,就很简单了,有条件的还可以加上中毒或电流。大怪用樱桃炸弹打,小怪直接用电流清掉就可以了,阳光根本不缺,由其实在拿一个阳光翻倍。
4小时前 快爆用户161092876
¥〖建议系测评〗很早以前,大概十年前,我便接触了这款游戏,当时的我还是个学生,自然没有付费能力,连买个体力礼包都做不到。当时勤勤恳恳玩了半个多月,签到礼包倒是该领的都领了,印象中游戏剧情的解锁也到了刺客之后、玄武该出场的章节了,不知道有没有最终通关,但中途肯定有多次卡关。现在想来,可能是实在打不过去了吧——作为款乙女游戏,用养成战斗当做氪点,实属不该。¥介绍定位:一款内购制的放置战斗乙女游戏1.开局是图书馆读书穿越的剧情,女主会在麒麟的引导下进行穿越,来到南朝,从被影魔控制的地盘下逃离,并在路途上不断结识各种帅哥朋友。2.游戏主要的剧情推进内容,来自于冒险,冒险途中每一关都需要消耗5点体力,每一关也都有主线的剧情推动。3.在冒险关卡中,游戏存有战斗环节,需要玩家放置角色进行战斗,并且要将所有敌人给打败,如果战斗中又受伤,必须花钱治疗或者升级才能恢复满血。¥体验1.角色解锁游戏中随着主线的推进,会不断解锁各种新角色入队,但这些角色并不会以当前最高等级的情况入队,也就是说,玩家是需要消耗金币进行升级、才能正常使用其角色,不然很容易大残,治疗更是一笔不菲的费用。需要注意,本作是纯剧情导向解锁,而不是如今常见网游里的抽池解锁,因此无法提前解锁角色,其好处在于玩家可以更好的代入剧情之中。2.关卡奖励部分关卡里,对战胜利除了会掉落金币与服装碎片外,也会掉落数值道具,可以给已经拥有的角色投喂,增加好感度的同时,也能增加血量、攻击和防御——个人不太推荐将数值道具“雨露均沾”,这只会导致所有人的属性数值都很平平无奇,前期可以侧重一两个角色便可。3.上阵角色前期只能上阵四名角色进行放置战斗,当玩家获取的角色过多时,只能选择其中四位进行战斗,需要注意的是,部分角色之间是有连携技的,尽可能让有连携技效果的角色一同战斗。前期比较容易触发的连携角色,便是燕长风与南宫夜,燕长风与易轩然,第二章就能获得燕长风解锁其连携技,反倒是开局给的麒麟,其连携角色由于数量要求偏多(除了和阿巫的,剩下下连携技要么是青龙白虎,要么是朱雀玄武),而且解锁靠后,所以前期根本触发不了。4.治疗环节当角色重伤的时候,就需要治疗了,血量越低所需要的钱就越多,治疗过程是一个小游戏,会出现对应角色的立绘、与各种各样的小黑点,类似于打地鼠游戏,把小黑点点掉就可以恢复角色生命,但由于立绘本身裸露肌肤,更具有浓浓的福利意味。¥乙女不该用战斗养成卡关1.氪点作为款乙女游戏,你能想到哪些氪点?你的第一印象可能就是换装、好感度道具,然后就不知道有什么氪的了。但是在本作,却实实在在的将各种各样的氪点都给罗列了起来:68r/98r的影魔/阿巫小皮剧情礼包,6r的各种皮肤,1r新手礼包,68r经验值大礼包...其实翻译下,也就是四类氪点:服装、剧情、养成、好感道具,其中服装是看个人喜好购入的,剧情是可以一次性解锁的,好感道具是可以白嫖的(如果以30r=300花晶石购入,那么每个价值3花晶石的好感度道具相当于0.3r),而唯有战斗养成,是不该出现在一款乙女游戏里的。2.战斗养成我知道,其实这段时间闹得沸沸扬扬的《恋与深空》,也算作乙女向的战斗类游戏,只不过本作《梦回南朝》选择的是放置战斗,但对于只想看乙女剧情的玩家来说,是一种不小的折磨,尤其是卡关时很无奈。有人可能会说,这游戏也没看到什么明显的付费养成元素啊,角色并没有什么装备、词条等内容,只有个升级而已,而且升级是绑定女主等级、且花费的也是金币——没错,升级提升的属性数值也不少,正常游玩很容易到达一个节点卡关,但如果愿意购买经验值大礼包,把女主等级提升上去,再买点金币,把其他人的等级提升上去,那么靠着等级碾压自然不在乎卡关了。3.看法与建议对于热衷于乙女剧情的玩家来说,所谓的战斗只是卡剧情推进的设计,而对于热衷于放置战斗的玩家来说,根本没啥操作空间,纯粹就是数值的碾压与被碾压。个人给出的建议是,希望游戏能够适当采取如今网游常见的设计方式,将主线通关要求变得很低很低,完全不会卡玩家,但可以将各种结局的支线剧情,对角色好感度和战斗力有一定的要求,相当于副本关卡,这样玩家就不必急头白脸的面对卡关了。¥总结游戏的吃相不算难看,但是将乙女与战斗相结合确实很反差,更何况将战斗作为游戏的一个氪点,只会让玩家在卡关时,对游戏的印象变差。
昨天 崇演Xlln
玩了有半年了,虽然抽卡次次大保底,圣遗物也老是歪,但耐不住游戏角色做的很好,而且超级喜欢做的小男孩耶!虽然没有抽中几个…but不重要,然后呢倒是挺肝的,主线剧情篇幅太长了,有点没耐心看(如果不是剧情党的话)建议加一个跳过键之类的!
昨天 夏小柠.
就说个几点吧。1,动作系统和战力系统动作模版在现在很多游戏上,燕云确实是比较优秀的,不管是各个武学还是奇术上,这个只能看个人的感觉,我玩过比较多的动作游戏,燕云只能说中上游的水平。然后是战力系统,这个我确实很喜欢,武学奇术,装备和武库等多方面,虽然可能对于一些人来说有点小肝,但我认为,这都还好,就很直白,hao2剧情他的剧情方面,虽说有些剧情又臭又长,但是也有些剧情确实够封神,也该封神,比如开封和开局那段,但总的体验下来中规中矩的样子。3内容不管是多人还是担任大世界,做的也是非常丰富的,适配的人群也确实多,喜欢pvp博弈还是pve刷本,或者说单人探索,在市面上也可以排的上号了。4优化这个问题有点小大,新地图和移动端的欠缺还是蛮大的,手机端玩的确实有点卡,还容易发烫,端游部分地区会出现大幅度掉帧,不知道是不是我电脑的原因。总体来说,在剧情和战斗上确实是一款不错的游戏,在优化上有所欠缺,燕云还是一款不错的网游的
07-10 楠宫璃
打的还行,就是决斗场阴间太多,他们说决斗场多烂多烂,我这个萌新不是很感觉的出来,除了🥔容易发力、bug多、网络卡、瞬移、人物动不了、走路有后摇、🦌多了反应不了技能、按了没出、ch18码、真投入、一刀神一刀鬼、奖励垃圾、游戏氪金力度大(目前v10差300左右到v11)、肝、紧张刺激的签到活动、制作差、优惠低、性价比低、🦐调整、底层代码多、也够多、游玩周期长、开荒难、开荒久、不待见萌新 之外也没什么缺点了
07-10 堕天使珈百璃
很好玩,给薇儿买了婚纱一起走过了4年零4个月的时光,没想到游戏要死了心里还是很难受的现在趁还有时间开放下载,赶紧下回来之前网易的《机动都市A》我没在停服之前下回来这次的大眼还能下载
07-10 快爆用户66215636
原神,我玩这个游戏已经有大概四年了吧?从须弥版本一直到现在的空月之歌,到未来的至东,我相信他会变得越来越好 。我从不否认 ,他存在的缺点,存在的问题,但是我还是要选择安利他。首先,从游戏本身来讲 ,开放世界地图每个地区有每个地区的特色,以及玩法,并且地图宽大且不显得空虚,地图上可以交互的物品很多。如今的可玩性也很高 ,现在的他还有音游 还有玩家自己可以创作玩法的千星奇域。并且,有些角色并不是只有依靠氪金才能保持跟上游戏节奏 ,虽然存在数值膨胀问题 ,但也在不断加强老角色,并且抽卡氪金,并不逼氪 ,只能说肝,曾经原神剧情,支线和主线都存在长时长 并且让人感觉无聊的情况 ,但在新版本空月之歌版本,这一现象有有效的缓解 ,并且空月之歌的剧情也十分具有深意 ,整体上挑不出毛病。原神的产能保持的也很好 ,我从2月份到6月份中途因学业原因退游 ,在这期间原神更新了多个地图,探索的时候 不得不感叹原神技术力的进步 ,月球和空之神殿,做的很好 ,地图衔接很丝滑,并且月球的反重力做的也很厉害,再过新的夏日活动时,看到奶奶出场时那个动作我真的不得不感叹 ,原神实机动画的进步。当然 原神也存在一些问题,比如说内存过大问题 ,但是我也能看出元神一直在这方面的优化 ,他并没有因为过大的内存 因为一些原因而放弃手机端玩家 而是一直在做优化 ,让手机端玩家也能流畅的玩游戏 。还有原神社区问题,这是外部原因 ,但是社区对部分玩家的影响很大 所以说给大家的建议是,不听,作为玩家 ,我们肯定更加清楚 原神的好与不好 ,元神极大的热度当然会引起社区问题 ,甚至可以说二游基本上都或多或少的社区问题 ,这些是无可避免的 ,不用理会魔怔人 黑子串子 ,安心玩我们的游戏就好了 。另外原神的音乐和周边做的也很好看,就是希望福利方面再更好一点 ,也不是说这一方面不好 只是希望更多一点 ,最后就祝原神越来越好吧
07-09 并蒂暮云/云暮
属性与生活2
9.2