纸嫁衣9罗浮梦-中式民俗解谜
椿6561高雅人士认证
以前玩系列前作我全程心脏攥得紧紧的,满脑子就剩“别过来别吓我”,这次玩到俩人隔着几十年的旧梦对上暗号,男主掏出当年没送出去的半块糖的时候,我眼泪啪嗒直接砸屏幕上,这种戳得人鼻头发酸的桥段,比十张鬼脸跳出来吓我印象深一百倍。中式恐怖本来就不该全靠jump scare撑着啊,藏在老弄堂、旧糖坊里那点磨了半世都没凉透的心意,才是最戳人的好吧。
精彩评论
我觉得还挺好玩的,除了需要的时间很多,要时间充足的时候才能玩以外还是比较不错的,每个人的游戏体验玩法都不怎么一样,我就比较爱开图,把每个传送锚点都开了,然后开的途中做做任务,不是很喜欢打怪,有些人喜欢打怪升级,游戏玩法还是比较多样性的,有时候和朋友联机一起打怪,打秘境,总的来说还是挺好玩的,无聊时可以玩一下,直接沉浸进去了,但是有个坏处,不知道为什么弹不出消息,之前手机快关机了才弹出来
4小时前 宇宙法王
游玩的过程总有一种的熟悉感,跟“鼹鼠之家”和“青蛙旅行”有点像,类似于休闲+放置的大杂烩,内容主要还是靠情感填充,《动物餐厅》这款游戏表面上是放置经营,攒小鱼干、升级炉灶、解锁菜谱,玩着玩着就变成了每天上线先看信箱,再去花园看看海德威飞回来没有,最后才想起来餐厅里的钱还没收,经典的养成循环套路,但同时具有可玩性。♞玩法的设定与架构游戏的设定很简单,你是一只收留了流浪猫的餐厅老板,要经营一家给动物们做饭的小馆子,核心架构也不复杂,“发传单拉客→客人点餐→自动做菜→收小鱼干→用小鱼干升级设施和菜谱→吸引更多客人”前期全靠手点,后期解锁了自动宣传拾取之后,就能挂着机收菜了,但真正让这个游戏站住脚的,经营中的收集玩法,菜谱要解锁,家具要收集,客人要图鉴,而信件每个客人背后都有一段故事,这些故事通过一封封信件慢慢展开,给游戏带来了很强的烟火气息。♞特点1:虽然是常规的数值养成类游戏,但确实有足够的情感铺垫,带来了更长久的娱乐探索性。大部分放置经营游戏的说到底就是数值膨胀,今天赚一万,明天赚十万,看着数字往上跳就爽,但《动物餐厅》不一样,它的小鱼干经济其实设计得相当抠门,一个高级菜谱动辄几十万鱼干,一套家具上百万,前期点半天可能才够升级一个炉灶,如果纯靠数值驱动,这个节奏早就把人劝退了。游戏把真正的奖励从“数值”换成了“信件”和“客人”,比如你攒了好久的钱解锁了火锅,不是因为火锅赚得多,而是因为解锁火锅之后会来一只新的客人,而这只客人可能会带来一封新的信,比如一只臭鼬因为身上太臭不敢进餐厅,一只柴犬一直在等一个不会回来的人,是一只富二代熊猫跑来体验生活,这些故事不长,有的就几句话,但它们像钩子一样,把你从我要攒钱升级的数值逻辑里跳出来,变成我想知道下一封信写了什么的情感逻辑。这种设计最直接的效果就是,你不会因为今天收益不够高难受,反而会因为而每天上线看一眼有没有新的顾客,不是靠每日任务绑架你,而是靠好奇心留住你。♞特点2:客人收集的触发条件设计得隐蔽但不刁难,给了佛系玩家足够的探索空间。《动物餐厅》的客人系统有个很有意思的设计,稀有客人是靠特定条件触发,比如,需要摆上特定的花,或者某道菜升到指定等级,还有的要你先解锁某个家具组合,这些条件游戏不会直接告诉你,得自己试。听起来像是在刁难玩家,但实际体验下来反而又不是,如果喜欢喝酒的客人,你得先解锁酒类菜谱,怕冷的客人,要在冬天或者摆上暖炉才会来。这种比较拟人化且有点真实的设计,让收集客人变成了一个现实版的揽客游戏,而且它没有给客人分等级,没有高级和普通的区别,所有客人在图鉴里都是平等的。这种设计很重要,它把收集养成变成了补全故事。你想要一只稀有客人,不是因为它能给你加多少数值,而你想知道它的故事。♞特点3:后期数值曲线明显失衡,小鱼干通胀导致经营感崩塌。前期一个炉灶升级几千鱼干,你会认真算每道菜的利润,考虑先升级哪个设施更划算,但到了中后期,菜谱和家具的价格跳到几十万、上百万,而你的收入增长完全跟不上,这时候你会发现,之前认真算的那些经营策略全都没用了,唯一有效的方式就是挂机,挂一晚上,收一波钱,升一级,再挂一晚上。这就导致了一个很尴尬的局面,游戏前半段是经营,后半段是纯放置,你不再需要做任何决策,只需要定时上线收钱。而一旦决策消失,经营的乐趣也就没了,剩下的只有收集信件和客人这一条线在撑着,如果信件更新的速度跟不上你挂机的速度,那这个游戏就会进入一个“上线收菜→没事干→下线”的空档。这时候需要引入一些特殊的经营事件,比如特殊节日限定客人,限时菜谱挑战……让玩家在后期依然有决策要做,或者调整高级设施的收益,让升级之后的收入增长更明显,保持经营的正反馈。♞特点4:信件获取过于随机,关键剧情卡壳时体验很差。信件主要靠海德威飞出去带回来,而海德威带什么回来完全是随机的,你可能飞了十次都是水壶和星星,就是不带那封你等了很久的信,这种随机性在前期没问题,因为你什么信都没有,带回来什么都是新的,但到了后期,你只差一两封关键信件就能解锁某个客人的完整故事时,这种随机就变成了折磨。更难受的是,你不知道那封信到底需要什么条件,是要放特定的花?还是要解锁某个菜谱?还是纯粹看脸?游戏不给任何提示,你只能一遍遍地飞,一遍遍地等。这种设计在收集类游戏里很常见,但放在《动物餐厅》这种以情感为核心的游戏里,弊端很大,一段故事的结局,卡在这里的挫败感比卡关要强烈得多。可以给信件加一个保底机制,比如飞行多少次之后必出未拥有的信件,或者在图鉴里给关键信件加一个模糊的提示,比如这封信似乎和花园有关。不需要直接告诉答案,但至少给玩家一个方向,让等待不那么盲目。♞游戏内容总结总之《动物餐厅》是一款很聪明的游戏,它用放置经营的低门槛把人拉进来,然后用信件和客人的情感收集把人留住,放置游戏的终极驱动力不是数字,而是期待你期待下一个客人是谁,期待下一封信写了什么,期待海德威这次带回来什么,这种期待感,比任何数值成长都更持久。
7小时前 白熊&咖啡
这个游戏怎么说呢?腾讯接手以后有利有弊吧,弊端就是氪金弹窗比较多,场景什么的很花哨,每次打人还要强制看一下开幕动画,其他的都还好,反正腾讯接收以后,现在偏娱乐了,当休闲游戏打还是挺可以的,现在不缺资源,不像曾经刷墙都要刷很久,跟以前玩的也差不多,很多改动对我们玩家也算福利了
9小时前 永远信仰铁根
从内部评估报告与零星解密备忘录可知,超自然行动组的行动成功率高达93.7%,但每一次成功都伴随严格的因果审计与记忆规整程序。人们逐渐意识到:他们不是在对抗超自然,而是在维护‘自然’这一概念本身的稳定性——所谓评价,实则是人类对自身认知边疆被温柔守护时,那一声未曾出口的感谢。
昨天 『忘不掉的你』
流程较短,分了几个不同的关卡在岛上和对岸的人进行乐器的声音传递。有一种在孤独境界寻找知音的感觉。操作过程偏向于解谜游戏,需要用不同的道具组合,但游戏缺乏更多的玩法效果,关卡间的差别也只在乐器数量上导致体验流程比较贫瘠。<探索部分比较简单,采用逐步开放的顺畅方式>游戏的探索部分只需要玩家到目的地拿东西就好了,而且也没什么特别隐藏的空间。在一个小岛上只有几个屋子和几个有台阶差的地方,要么是在岸边,要么是在平地上。所以看见什么就拿什么,地毯式的搜索也不费劲,并且游戏是采用逐步开放的模式,前面几次的乐器要求都比较低,也不能进特殊房间,在最后需要集齐三个乐器的时刻才能够进入特殊的木屋,也算是用吊胃口的方式让人终于可以进屋子。而前面比较简单的关卡也不需要费太多的劲。<乐器使用不需要太多技术,通关的非常意外>其实到通关那一部分都是蒙的,因为感觉确实没做什么,即使中途因为同一个乐器有不同的组合效果而组错搭配,但补救成本低,基本上一两分钟就可以纠正一个错误,而且乐器的使用也不需要技术,有时到达辅助道具的旁边就直接提示玩家是否需要用这个道具和主要的乐器进行组合,就减少了很多手动操作的必要。玩家只需要随意的点击就好了,有的关卡几乎没进行很精细的打算,随便点了几下,发现居然真的能组合起来。<乐器组合比较原始,意境特殊>在乐器的组合上是原始的效果,设定的都是一些自然场景中出现的东西,比如用容器和特殊的皮组成了鼓,用锅和树枝或者用水瓶和树枝也能进行组合,还蛮有自然之美的,而且游戏意境也挺特殊,因为通篇都很明亮,界面的美术风格也很像一些漫画。外形特别像一些治愈漫画的主角,可以当头像的程度。所以在这种唯美的场景之下和别人进行乐器的交流,等待对岸人的回音也有一种很浪漫的气息,广阔天地之中原来还存在知音。【比较劣势的点】①.容易在同一个地方拿道具,过程特别平淡:但是游戏整体空间太小,就导致在每一个阶段中都会有重复的操作。虽然这一次的探索和上一次探索拿的东西不一样,但每一次都是在岸边,每一次都是把海岛转一圈,所以这样的过程会特别平淡,让操作显得很没有含金量。即使不影响主线的效率,但会丧失过程的享受度。有种被迫完成补脑任务的感觉。有时都觉得自己的操作存在感特别低。②.文字描述少,主角的治愈效果一般:偶尔才会有一点文字的描述,但也只是关于道具的描写,在对岸的声音其实也没有进行过多赘述,所以留给玩家的想象空间特别少,甚至都不会很了解这个主角到底是什么人,有着怎样的故事背景或成长经历,只是对用物品发生这种原理进行点击体验,所以其中蕴含着治愈之类的效果也比较空洞。【游戏观感】——过于意识流,其实很难让人融入因为没有特别实际的事件或稳扎稳打的对象进行渲染,所以游戏通篇都有意识流的感觉,虽然能够保证游戏的流程正常运行,也能看懂其中的话语,但是游戏传达出的特殊情感或者对于海神回声的表示并不是所有人都能懂,可能到通关那一瞬间都没有完全融入。
昨天 凑柴0720
我认为失控进化大概就是像那个荒野等沙盒类的游戏,但是它这个游戏非常有意思,就是在一个服务器里面有很多个玩家,每个玩家可以互相的发育,但是也可以去对战其他玩家,就非常的有意思,并且他下线居然是在睡觉,就非常的真实,而不是游戏角色直接消失
08-17 恶魔叮
这个游戏皮肤6元皮肤性价比很高 我喜欢(ó﹏ò。) 我的80%半时间都是王者农药 但是咱们的小王叔叔匹配机制必须发力 一破防我就删游戏 过了几分钟又下回来 觉得自己能赢 玩了王者农药2年 时不时就会连跪 感觉自己活到头了 队友时不时就会开麦问候父母 强的永远在对面 对面时不时都得抖尿一波 实在太开心了(,,• ₃ •,,)快一起来玩 和我一起连输吧朋友们 go go go ~
08-16 那你撒个娇
纸嫁衣9罗浮梦-中式民俗解谜
8.9