智游斗地主
快爆用户183902164
好玩 整体画风啥的都是挺新颖的 很有潜力的一款游戏 就是已经上线两年了 我觉得啥时候测试好了 能整个正式服 还有就是能不能把一些功能完善一下 就比如活动 战绩回放啥的 整体来说我认为是挺不错的一款游戏
精彩评论
【前言】:简单来说就是毫无疑问的佳作,将上个时代遗留下来的上乘之作,与如今互联网热梗相结合,搭配上大数据的风口,让这款游戏达到了难以想象的高度,毫不冲突的套皮,与极具特色的背景音乐,共同铸造了这款游戏的第二春,如果想要回顾童年,又感觉过于古早缺乏趣味性的话,那么不妨来体验一下这款游戏。【玩法极其经典,可玩性极高】:这款游戏对于核心玩法并没有做出任何的改变,只是把对应的音效和画面,与当下的热门梗哈基米进行融合,本质上仍然是滑雪大冒险,只不过扮演的角色由熟睡不起的路人换成了沉睡的东海帝王,依旧是运用各种生物或物品逃离雪崩,依旧是记忆中的那个滑雪大冒险,在这一点上是值得褒奖的,知道自己只是为了玩梗,所以并没有对玩法进行调整,反面例子就是新三国,胡搅蛮缠乱改,编剧没有那个能力还偏偏要大刀阔斧,当然这款游戏依旧保持着其极高的可玩性,虽然玩家不至于一刻不离的盯准屏幕,以免操作的角色被雪崩所吞没,但是在参与感这一块,可以说是毫无疑问的,更不要提为了避免血崩所需的物品和生物,更是灵活运用了随机性给玩家带来极高的体验,几乎不可能看到两局一模一样的游戏,在不断保持玩家新鲜感的同时,还能给玩家带来难以言说的成就感,哪怕知道结局必然是被雪崩所吞没,也不断在追求极限,如同姜维一般明知不可为而为之,让人钦佩。【基米融入其中,新意尚缺部分】:或许有人说,哈基米是烂梗,但是我们不得不承认其对于经济建设的作用是极其大的,这款游戏能够依靠哈基米这个梗焕发第二春,这本身就证明了梗传播的热度和广度都是它载体难以企及的,而这款游戏更是将完美融入到了从画面到音效再到各种交互当中,可以说是二创作品中难得的上乘之作了,有一些作品确实只改了个画面,音效都没改就拉上来了,就不具体点名某三字游戏了,但是这款游戏确实仍存在很多的上升空间,虽然大刀阔斧的改确实是存在很大风险的,但是对于细枝末节的一些地方,确实仍有改进空间,比如雪橇车和鹰就没有做出修改,如果改成具有辨识度的热梗,或许能够进一步增加这款游戏的热度,并且延长梗作用于这款老游戏的新鲜感。【优缺点概述】优点①:梗融入的很彻底,几乎不会存在冲突的感觉,并且质量上乘,从画面到背景音乐到音效都进行了调整,并不存在偷工减料的情况。②:没有对玩法进行改变,仍然保持了原汁原味的游戏体验,进一步强化了童年滤镜对这款游戏的正向作用,同时保持了这款游戏的参与感和随机性。缺点①:新鲜感仍旧不足,因为创新不足,所以只能玩梗,但是由于这款游戏对梗的融入很彻底,但是也很局限,在体验到梗的全部内容后,就没有任何新鲜感可言了,上限是原版下限暂不可知。【全文总结】:那么简单来概括一下这款游戏吧,就我个人而言,这款游戏还是挺不错的,对梗的融合力度和游戏玩法部分都是值得肯定的,当然也不得不感慨一句,到底是哪些神人在做哈基米音乐,当然也必须承认,这款游戏具有双面性,在梗的新鲜感散尽之前,这款游戏是非常有趣的,但是也同时正因如此,就决定了这款游戏的上限,不可能高过原作,等把这款游戏的新鲜劲过了,那么就只剩下了原作的枯燥乏味和极高的重复性,当然这款游戏仍然保持着原作极高的挑战性和成就感,玩是肯定能玩的,但如果是想长期的玩的话,仍然存疑,那么感谢你的浏览,希望这篇测评能给你提供一定的参考意见。
4小时前 还是不吃香菜
移动端顶尖坦克竞技游戏,战车种类丰富,装甲、穿深机制还原度高,7v7对局节奏紧凑。非常考验炮术、地形理解与团队配合。短板明显:上手门槛极高,新手极易受挫;匹配机制争议大,炮弹随机浮动容易让人血压上升;高级车养成耗时漫长,频繁推出氪金金币车,服务器偶有卡顿。适合军武爱好者,不适合追求轻松娱乐的玩家。
5小时前 l l6076
个人感觉很不错的一款新力作,可能我玩我的世界比较多,这种类型我比较喜欢。这款游戏不是一般的模式,更类似于我的世界的不同存档,可以同时开启多个服务器,但进度不同步,时间多的玩家会玩的比较舒服,但是官方也考虑到了,有适合每天打半个小时左右玩家的模式,总的来说比较肝,还是很建议尝试的。本人从公测玩到现在,开了20多个服,还是很希望进一步优化游戏的(我玩的时候有点卡)
6小时前 小熟练入
剧情来讲是比较新颖的,并且角色人设之类的,其实完全不触雷,而且每一个都挺鲜活的,以及策略上来讲也挺不错的,而且有许多小游戏在一起。组合使玩家有更多兴趣去玩这个游戏,并且不会因为主线过的有些枯燥而感到无聊,当然主线来讲的话,剧情做的很不错
07-23 桑沅不吃肉
评价的时候才发现我玩了158小时我本人一向是讨厌塔防、回合制、部落冲突类等这些种类型的游戏,但MDT(该游戏缩写)一个塔防加工厂类游戏却让我十分喜欢1.该游戏为什么好?为什么比其他塔防类游戏好?其他的塔防游戏都是:造塔,造塔,还是造塔,炮台和炮台之间的区别就好像滚木和电棍麻麻的区别,或是1和2的区别,看后勤的资源产出数量的多少和简单的判断就能选出当前地图最好的炮台,不需要像fps游戏一样的操作难度,只需要一个正常的脑子就行,甚至nc都行!,而mdt从“后勤”这做到了在一众无聊、换皮的塔防游戏里脱颖而出,与众不同,做到了需要脑子,需要判断,需要看情况做出对的行为,既然塔防游戏不需要操作,那就贯彻“需要脑子”这一点!那么这个游戏“后勤”到底是什么样?凭什么我说他的“后勤设计能够脱颖而出,与众不同”?其他游戏后勤设计就只是让你造某种机器生产一个资源就行,生产出来的资源能造几乎整个游戏的炮台,完全没有深度和设计。mdt则是设计了许许多多的不同的资源:铜、铅、炭、石墨、硅、硫化物、沙子、钛、钍(就念tǔ,不读dǔ)、水等,他们有的能直接被“钻头”一类的机械直接挖掘,有的只能靠他们需要的材料运往专属的“工厂”合成生产出。他们不是像mc的一个mod“压缩木棍(剑)”那样是无深度的n=(n-1)的幂幂幂幂,只有你玩了你才能知道我在说什么。越好的炮台越需要制作复杂的材料,你的后勤要变得高产也需要制作复杂的材料制作更好的“钻头”“工厂”(工厂无等级),为了你能通过高强度的关卡,你需要大规模高效率的制作好材料,对吧?你是不是以为你只需要多造几个工厂(工厂没有一级二级的等级之分)无脑的造就行了?大错特错!你需要规划合成所需的资源从哪来通过传送带运来,怎么制造传送带(传送带是游戏运输建筑)才不会干扰到其他传送带的运输,在规划完这这那那后,要是你只是简单粗暴的把几个工厂排排放,那么这将会超级占空间,所占的空间越大你后续就会遇到越多的麻烦,所以你为了避免麻烦,你需要通过游戏给你的“运输元件”压缩几个工厂在一起所需的面积。“通过运输元件压缩工厂们的占地面积”是我对该游戏的喜爱的最重要的原因!当你把x核工厂原本要站30来个格子压缩到25,压缩到20个格子后,你会感受到你是多么的聪明!多么nb!这种感觉只有你亲自玩了才能知道!mdt的后勤比其他游戏的后勤要好的原因我还有一点,其他游戏后勤(我是不是贬得太重了)就只是让你预判你的炮台能不能扛住下一波次,见缝插针的升级后勤,而mdt则是让你用聪明的脑子让你分析该区块你要用什么炮台,炮台用什么子弹(mdt炮台是需要子弹的,子弹会随着子弹的打出而消耗,越好的材料子弹越好,所以你真的需要一个好的后勤),哪里的矿挖来合成好材料还是运到核心,合成出来的材料是运到前线当子弹还是运到核心,你要是规划得不好,你恐怕就会输,这极大的考验你的游戏经验和游戏理解和智商总之,游戏很好!有mod玩!很有趣!做到了“没有操作性就做到需要脑子”!快玩!顺带一提,游戏作者还在为游戏更新的qwq,要是你感觉你打不过的话游戏里是有一些机制帮你靠失败次数减少游戏难度的qwq,实在打不过mod来支持!另外有错别字自己猜是什么字喵ovo
07-23 783999
这款游戏给我的初始印象就是:癫!太癫了!从制作到宣发,再到现在,从未见过有制作组能如此的癫(也许是为了衬托游戏的乐趣?)不说还以为是某站那个博主的同人小游戏呢,对于我来说,各种爆笑热梗和搜打撤结合起来,这个想法确实不错,期待!!!(只要不像之前某游戏烂尾那样)ヽ(•ω• )ゝ
07-23 ㍿ᝰ
智游斗地主
9.0