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凑柴0720

光是斗地主的模式和美少女结合就已经有市场,还加入实力吹牛的机制,也能加点趣味。排位赛多几个回合,娱乐模式少几个回合,就方便5分钟来上一局,只是优势会存在短时新鲜期,没有在线持久度。

因为主要就是斗地主,就没什么门槛,上手就能马上进排位,但游戏还是像妈妈一样连抢地主或不抢地主都推荐了出来,所以就算开始的几个排位抢地主的太猛,丢了很多分,但后面跟着游戏的指示或出牌提示慢慢把分稳住也是不错的,跟着队友苟也不失为一种策略。所以就竞技效果看来没什么压力。加上是一种二次元的风格,没有传统斗地主那么动感的效果,除非输了个大的,不然一般的输赢还真的很难混乱,所以算是有心灵抚慰效果甚至脾气镇静剂的感觉。

目前不同模式下的玩法含金量还是挺高的,乍一眼差不多,细玩又要不同策略。虽然是对着大众熟知的规则进行了外形的改变,换了人物,但游戏在匹配效果上也进行加速,作为非新游来讲,匹配速度已经很快,并且有很智能的托管效果。玩家但凡有那么小几十秒耽搁一下就会自动托管,也算是对对手负责。实力吹牛玩法还挺意外,给玩家设定了淘汰制,无论是被质疑还是至于对方,只要自己质疑输了就要抽牌,抽到炸弹就被迫淘汰,甚至有种酒桌文化的感觉,所以会比经典模式多一些巧思,甚至会更看运气。而且游戏不洗牌的模式也算是一种爽玩体验,让经典斗地主多了一些额外的延伸,仿佛进入了无敌版的效果,一口气给好多炸弹,都算是小小为游戏拉了一波好感。

虽然体验很智能,每个模式都还撑得过去,几乎不需要太高的成本就能玩的好,并且买新人物的价格也不高,做任务或买皮肤都攒得住,但是以竞技类效果看来人数不够多,甚至平台知名度太低,让玩家只能处在一个比较陌生的匹配环境之中。但是牌类游戏就要和熟人玩才会更有意思,即使游戏有自己特殊的模式设定,趣味完全跟得上,但还是无法像一些小程序游戏的经典模式一样留人,很难抓天时地利人和。

整体压力不大,买人物的价格也低,没有什么坑人的点,但问题是同类竞争产品太多,自身的娱乐模式没有那么多耐玩度,很快掌握技巧,然后就开始无聊了。

10-21