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当前位置:首页贺井号的奇妙冒险(测试版)评论

悦x2336

1.游戏简要分析,概括

给我一种有创意但无制作水平的感觉。做游戏首先需要考虑到的应该是玩家的体验,而不是自己创作一个世界观爽了就完事。就游戏本身给人的印象而言,更像是看一个小孩子在作业本上乱涂乱画,字体不如标准体美观大方。纯粹就是打草稿的内容放到了正式版,若是只是作为个人测试创作的版本倒是没什么,面向大众的话,还是不太能引起注意力的,故事方面也写的挺迷。

2.游戏感受,优势分析,真实测试体验

*简洁明了的通关机制,关卡式的战斗内容设计

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玩法比较明确。虽然没什么入门规则讲解,不过内在的关卡内容呈现的很清楚。从1-10关用了详尽的数字写出来,逐步推入进行冒险。比较清晰直观的内容呈现,便于玩家上手选择。虽然一开始能玩的也只是第一关,只有胜利以后才能继续选择后面的关卡进行体验。但总是有一点盼头的,用手写的形式给每一个关卡标注好了记号。玩家也就不用担心体验时忘记进度了。很方便的关卡选择体验模式。挑选方式简便,进入时间较快。大约3s就可以选好关卡进入游戏,很适合玩家进行快节奏的体验互动。

*战斗方式容易上手,游戏兼容性强,也包含了挖矿之类的趣味玩法

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战斗环节挺容易入门体验的。即使是新手也可以极快的入门游戏中的战斗玩法。因为这游戏主要就是依赖技能释放,在过程中也只需要从选项中挑选拳法什么的技能进行释放就可以了。简单概括下来就是一个选择类型的战斗游戏,手动操作部分不多,较为省事。

比较有趣的是增加了装备这些东西,也算是一个可以自产自带的东西。随之而自动引入了挖矿这些玩法,也是比较解压的操作点。有些重复的点击挖矿过程,不过增加了一个矿洞碎裂的动画,感官影响下,在挖矿的时候会觉得没那么枯燥。并且挖矿材料可以二次利用开发,也间接影响到了装备等资源,蛮有意思。

3.游戏缺点,不足

*过于按照自己心意进行个性创作,潦草的画面吸引力偏低

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太过于根据着自己主观的喜好去设计画面。可以看见色彩构成很单一,缺乏水彩色系进行铺色,整体就给人一种小孩子涂涂画画的感觉。也特别乱,字体大小不一造成了视觉上的疲劳,不像是标准大小的字体一样一目了然,其本身的设计没有美感可言,更像是凌乱的草稿。

*没有深度可玩项目,不足以支持长期游戏体验

玩法内容欠缺深度,一口气体验完所有内容只需花费两小时左右的时间。关卡动画结束的很快,反馈感差,走流程的模式罢了。关卡内缺乏随机性因素,感觉体验会有些枯燥。

4.游戏总结评分

评分:4星。可玩性一般,制作水平达不到标准线。有种半成品的感觉,像是没经过精细装修的毛胚,玩起来总觉得很空洞。

11-09