指尖突围-少前平行世界
弘Non-existent
打世界BOSS经常卡网加载重连说是,丢了三次机会才打完。然后就是很多功能都没快捷按钮甚至很多属性都和技能都没做具体介绍(´-ι_-`)还是希望后续会优化吧,不过讲真翀你为了盘活这IP连小游戏和同人收编这些事都干了…ヽ(ー_ー)ノ
精彩评论
游戏所遵循的原理和密室逃脱非常像,无论是房间中的景象还是古墓中的景象,都是需要玩家突破一道道的门,接着再解锁下一个问题,总是会带着一些有疑点的东西。在形式上还是常见的民俗内容,带着八卦阵效果的符号,和特殊站位的神话动物,都让游戏的过程变得很有玄幻色彩。只不过因为之前体验过纸嫁衣全系列,所以对这款游戏的很多内容就不怎么感冒了。<恐怖类的风格发挥还行,带着一丝玄学诡异感>恐怖类的风格发挥其实还不错,也会存在一些突然吓人的东西,就会让解谜的过程比较刺激,但是又不至于完全拖慢解谜进度。整体的氛围属于比较合格的标准,偶尔会带来一点玄学的诡异感,就让人有了更强烈的好奇心。<解谜的设立存在套路感受,是规矩的中式模样>解谜的设立会存在一种比较套路的感受,可以发现有些元素之间会有很明显的公式化环节,比如部分的字符对应或颜色对应,感觉是同样的套路,只不过是加锁的形式换了一下。而游戏中所展现的古墓和一些古道具元素,都是很规矩,被游戏用的很多的中式模样。<带着较为成熟的节奏把握,解谜的过程还算靠谱>会存在着比较成熟的节奏把握,虽然有一定难度,但是又不至于将战线放的太长,几乎就是把目前解锁的几个房间全部点击集下就可以出答案,也不会将道具藏得太隐蔽。点击的过程还是比较靠谱的,符合玩家对于解谜游戏的逻辑性追求。【整体表现不算突出的解谜感受】①.道具出现时刻设定很精准,文字提示恰到好处②.剧情也有悬念,进度推得很勾人③.考验记忆力和观察力的核心元素,也会存在符号对应的常见思路①.道具出现时刻很精准,文字提示恰到好处:道具类的出现时刻会很精准,可以说一个萝卜一个坑,即使是一些带着场景穿梭的环节,也能够让人马上想起来并对应起来。不会为了故意炫技而产生一些让人匪夷所思的环节。而文字的提示也会恰到好处。文字也会随着难度的提升而变得繁琐。刚开始的文字可能就只是几个简短的内容,而后面的文字就像诗篇一样,需要玩家提取关键信息,但都是很合理且好懂的内容。②.剧情也有悬念,进度推得很勾人:剧情部分也会有一定的悬念,打到第二章的时候都不知道自己到底身处怎样的危机,究竟被卷入了怎样的漩涡之中,就会不断的对后续有好奇心。进度推的还是很神秘,就感觉游戏可以在前面的一些章节多透露出一些和主角人设有关系的内容。③.考验记忆力和观察力的核心元素,也会存在符号对应的常见思路:在游戏方面的通关设定上就很考验玩家的记忆力和观察力,其实就和普通的解谜游戏大差不差,所产生的思考方法会非常相似,主要还是要注意细节,没什么带着特别专业化的现象,也可以依靠一些解谜游戏的通俗熟练度快速破解。也存在一些关于符号记忆的常见套路,比如符号对应某个颜色,又或者通过符号道具的形式找到密码锁的数字,所以即使没有想象中那么多特别的东西,但也能够很自然推动进度。【游戏观感】——体验感不算差,但没有自身新鲜度体验感其实并不算差,能够将解谜游戏应该有的质量做出来,也能够感受到自身手法所带来的反馈,也确实找到了一些智慧付出与收获的价值,但是因为目前的主题没什么很有噱头的内容,在场景塑造和道具组合上也有着很熟悉的模样,出现的方式没办法留下更好的印象分,也没有自己的新鲜度。
4小时前 凑柴0720
一、前言挺少见的一种支持玩家自己DIY内容的沙盒类游戏,从内容上的设计上来说,其实本作更像是一个小游戏的合集,具体的玩法还是要看玩家自己选择进入的模式,游戏的内部会有很多官方以及玩家自己制作出来的玩法关卡,比如说热度最高也是游戏的名称来源就是我的银河,支持玩家自己DIY战舰进行战斗,除此之外还有很多像大摆锤那样的小游戏,如果有能力的话,玩家自己也可以开发模式和内容,各方面的设计是蛮新颖的。二、游戏体验①主要是沙盒类型的画面风格,但基础的流畅度比较高◎目前来看,这款游戏采用的主要是沙盒类型的画面风格,但说实话尝试了几个模式之后,我觉得还是比较符合游戏高画质标签的,因为确实看不到太明显的沙盒的模糊感,大部分玩法的地图场景都是挺精致的那种,比如说我的银河里面的太空,根本就看不到一点沙盒的影子。而且游戏基础的流畅度是比较高的,大多数的帧率都在60帧以上,对于一款这种类型的小游戏来说,其实画面方面的体验是很不错的了。——②本质上是小游戏合集的玩法形式,对玩家来说更能长时间体验◎也可以说我的战舰这款游戏并没有一个主体的玩法,因为它的本质上就是小游戏合集的玩法形式,具体的玩法还是要看玩家选择的模式不同,就比如说玩家可以选择目前最热门,并且放置在玩法模式最上方的我的银河,这也是游戏我的战舰的名称来源,玩家可以在完成任务的途中不断的获得各方面资源的奖励,并且游戏还支持改装战舰和敌人以及玩家之间战斗,采用的是接近于放置的体验,或者也可以去体验大摆锤打落敌人增加分数的小游戏玩法,可以选择的模式数量是很多的,有的是官方制作的,有的是玩家自制,所以也就更能支持玩家长时间的体验,毕竟它的内容理论上是无限多的。——③不过部分联机的关卡真人玩家较少,可能也会影响到竞技体验◎当然游戏也有很明显的一些问题,就是游戏有一部分的模式是需要真人玩家相互竞技的,就比如说大摆锤的玩法吧,主要就是在一个擂台上,由不同的玩家选择不同的武器相互攻击,形成类似于碰撞击退的效果之后,如果击杀或者打掉玩家就可以获得分数奖励,所以玩家的人数越多,也就越能产生混乱的效果,体验就会更有趣一些。但可惜的是,因为游戏总共的真人玩家比较少,所以有的时候可能长时间也等不到一个玩家进入,会比较影响竞技的体验。——④支持游玩自制的地图或动手DIY,更能产出优质的玩法内容◎不过这款游戏也有相当明显的一个好处,那就是游戏支持游玩玩家自制的地图,或者是玩家自己也可以动手DIY成为创作者,当然想要自己制作的话还是需要一点基础存在的,相当于游戏只是提供了一个工具使用,具体的想法这些还是得自己摸索。但是这种设计其实已经相当于自己构建了一个创意工坊了,大部分有想法或者是有能力的玩家就可以不断的产出优质的内容出来,这也是玩家游玩乐趣的主要来源。三、个人体验➤亮点①各方面小游戏的玩法模式是很丰富的,休闲的体验很明显◎因为在游戏当中会有很多不同类型的玩法模式上传,包括官方制作的也有不少,所以从体验上来说,它并没有一个固定的玩法模式,玩家可以根据自己选择的模式不同体验到不同的乐趣所在,并且大部分的玩法都是偏向于休闲的那种,要么是放置挂机,要么是点击滑动这些简单的小游戏操作,也很适配游戏的这种题材。➤槽点①不过模式之间的乐趣差距也比较大,真实的玩家数量也会影响体验◎缺点方面的话,主要是有些不同模式之间的乐趣差距会比较大,观看游戏的文字简介其实很难分辨的出来,这到底是一种什么样的玩法,有的时候可能进去体验了半天才发现不是自己喜欢的设计。一部分需要玩家竞技的模式,也缺少了真实的玩家数量,本来应该是混斗的局面,但因为玩家较少导致经常是两两作战,导致可玩性下降了不少。四、改进建议①建议在不同模式上增加视频简介,并适当的添加更智能的人机进入◎我比较建议游戏在不同的模式上增加基础的视频简介,这个简介不需要多详细,只需要告诉玩家大致上是什么样的玩法,或者是需要什么样的操作就好,这样玩家就可以在进入之前了解到各方面的设计。应对玩家不足的情况,主要还是得添加更加智能的人机进入,起码要把这些热门模式的氛围搞起来,毕竟在这些休闲小游戏当中,真人玩家和高级的人机也没有太大区别。五、推荐程度从设计上来看,主要还是实用性比较高,因为本身游戏的占用内存就不大,但是却包含了这么多丰富的模式可以游玩,对一些感兴趣的玩家也可以自己成为创作者制作,可惜游戏的热度比较低导致体验上有一些下降,推荐程度四颗星。
昨天 小人物的坚持678
这款游戏我在测试阶段啊,也是产出了一两个视频。做了一个攻略,做了一个评测。无论是手机端也好,还是端游方面都玩了。成条讲这款游戏,做一个免费游戏啊。玩起来还是挺有意思的,可能刚开始觉得比较枯燥,觉得没有太多头脑。不过你慢慢的就会挖掘到一些技巧和思路,逐渐的变成大佬的感觉。但是手机端啊还是需要进一步优化一下,因为这是一款需要长时间游玩的游戏,如果续航不够的话,那就轻它充电,就不能够长时间游玩了。电脑方面的话还可以,我玩了一下,还算比较流畅,需要的配置适当的降低那个画面画质就行了。这款游戏要么是掠夺,要么是被掠夺,你永远不可能是为局外者,哪怕是你想置身事外,慢慢的养成自己。也会有人过来骚扰你,因此因此你得抓紧强大起来,强大到别人不敢来犯。做好各项科技的升级以及各种材料的获取。因此在这款游戏里面,时间就是生命。只有这样强大起来的人啊,才能够掠夺更多人,而如果你是比较菜的,那你就会被沦为被剥剥夺者。游戏总体来讲还是十分有趣,还是非常值得推荐的。虽然与rust还有一定差距,但作为免费的方面也不需要加速器这一方面已经很好了。这几次测试我都有参加,期待下一次测试来临,或许是公测,我期待下一次见面。
昨天 神测狄仁杰
认识月影别墅的时候,还是在小游戏里面 ,当时就深深的被艾尔吸引然后是该隐,有一次回来的时候发现小游戏没有更新,两三年之后看到,大结局穿上婚纱了,自己找的,下载了之后发现真的很有怀念感,就是说建议没玩过的姐妹玩一玩,真的很好,感情很丰富,音乐搭配的恰到好处,细节扣的也很好,就是名字不能自己设置,实际上真的很棒很棒,虽说比不上大游戏,但是还是比上不足,比下有余的ヽ(•ω• )ゝ
11-20 快爆用户136947640
什么什么什么什么!!!大家快冲啊!!现在《你画我歪》在好游快爆上面限时免费0个爆米花就能兑换耶,这种好事我怎么可能错过呢,狠狠0爆拿下!!!那接下来我就好好给大家说说关于我对这个游戏的体验及建议吧(*^▽^*)勿喷 煮波玻璃心~游戏玩法:首先它这个玩法就是你画我猜,建房间有选画画时间限制例如三十秒、六十秒或九十秒都行,然后选人数四人、八人、十二人的组队玩法,这组队玩法还是比较丰富的,包括词库选择还蛮多的有官方预设就是比较官方的啦例如动物、成语、水果、明星;还有创意工坊的就比较抽象了,例如最近的网络热梗还有各种热门游戏的词库,选好后就开始进入游戏游玩啦,画图和猜还有回放狠狠社死到了hhh。游玩体验:不可否认它是一个休闲娱乐的好游戏啊!!简直就是朋友聚会的完美选择!!现在跟朋友们都在不同的城市打拼,白天上班已经累得够呛了,晚上就靠这游戏和朋友们来场线上“团聚”。我觉得这种玩法还是比较有趣的,我们开着微信语音电话,你画我猜,而我经常因为画得太抽象引发各种爆笑吐槽www——“这到底是啥?”“灵魂画手无疑了!”“求求你重画吧!”每次玩的时候都笑到不行,白天工作的疲惫感瞬间就感觉烟消云散了,整个人都放松下来嘿嘿,这种简单又有趣的互动,真的能让我们的友谊在笑声中变得更深厚~接下来该说说他的缺点了!!!首先在工作日单自己想玩玩的时候,根本匹配不到人!!!等了半个多小时!!!一个人影都没有,这哪是玩游戏啊,简直是在考验我的耐心!!!我觉得这是一个比较致命的问题,如果玩家等待时间过长如果一两次还好,如果长时间这样的情况是很容易劝退玩家的。建议:我觉得可以在很少人玩的时候接入ai进行陪玩,至少这样能让玩家体验下游戏,不然就开个训练模式让ai来猜猜画的是啥,顺便可以练练自己的画画水平,最起码不会让玩家长时间等待无聊,嘿嘿,不过这种只能治标不治本只能解决初期玩家的问题,我觉得可以增加一些真实奖金比赛让更多玩家关注到这游戏,以及加大游戏的宣传力度才能彻底解决这些问题。总的来说,这是一款充满欢乐和创意的游戏,玩法简单,真的很适合休闲娱乐和社交互动。但目前最大的问题是玩家数量不足导致的匹配困难。如果开发者能够解决匹配问题和重视玩家反馈,同时再丰富些游戏的内容、改善游戏体验,相信这款游戏会吸引更多玩家~
11-19 荣华富贵我心已碎
不懂阿七犯了什么错,要让这么多人给他刷差评,虽然最近圈子的风气确实不是很好,但是何导也是很辛苦的,同时做大电影和第六季,最近我们圈子的人也是越来越疯了,可能是因为等太久了,失望了吧૮₍◞‸◟₎ა
11-18 阿七和梅小姐要好好的
宝子们,强烈安利《避难所:生存》这款游戏!我第一次玩时,就被它紧张刺激的开场吸引住了。核战爆发,核弹即将来袭,我站在自家房子前,只有60秒的时间冲进房间搜集物资和拯救家人。那60秒,我的心都提到了嗓子眼,一边着急地找着食物、水和工具,一边大喊着家人的名字,每一秒都在做着艰难的抉择,是先拿那袋宝贵的大米,还是先把躲在衣柜里的孩子拉出来,这种紧张感是我在其他游戏里从未体验过的。进入避难所后,真正的挑战才开始。资源极度匮乏,食物和水就那么多,我得精打细算地分配。有一次,我把仅有的一块面包给了生病的父亲,结果第二天母亲就因为饥饿而抱怨,那种左右为难的感觉,让我仿佛真的置身于末日之中。而且,避难所外的辐射值不断升高,家人的心理状态也变得越来越差,有人开始暴躁,有人变得沉默寡言,我得时刻关注他们的情绪,选择合适的方式安抚他们。游戏里的随机性也让我惊喜不已。每次外出搜集物资,都会遇到不同的情况。有一回,我碰到了一群变异的老鼠,它们张牙舞爪地向我扑来,我只能慌乱地拿起手中的木棍和它们搏斗;还有一次,我幸运地发现了一个废弃的仓库,里面堆满了食物和药品,那一刻,我兴奋得差点叫出声来。除了紧张的生存挑战,游戏的玩法也非常丰富。我可以收集各种生存用品,和敌人进行激烈的战斗,还能建设和经营各种生产设施。看着避难所一点点地发展起来,从最初的简陋小窝变成一个功能齐全的基地,那种成就感是无法用言语来形容的。而且,游戏的结局也多种多样。不同的选择会导致不同的结局,有些结局让人感到欣慰,比如一家人最终被军队营救;而有些结局则让人感到遗憾,比如因为资源耗尽,家人一个个死去。这让我每次玩都有新的期待,想要尝试不同的选择,看看会有什么样的结局。宝子们,相信我,《避难所:生存》绝对是一款不容错过的游戏,它能让你体验到末日求生的紧张与刺激,感受到人性在绝境中的挣扎与光辉。快来下载,一起开启这场惊险的生存之旅吧!
11-17 小行星yeah⌓‿⌓
指尖突围-少前平行世界
8.4