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当前位置:首页缠重山2冥玉钞(测试版)评论

凑柴0720

游戏所遵循的原理和密室逃脱非常像,无论是房间中的景象还是古墓中的景象,都是需要玩家突破一道道的门,接着再解锁下一个问题,总是会带着一些有疑点的东西。在形式上还是常见的民俗内容,带着八卦阵效果的符号,和特殊站位的神话动物,都让游戏的过程变得很有玄幻色彩。只不过因为之前体验过纸嫁衣全系列,所以对这款游戏的很多内容就不怎么感冒了。

<恐怖类的风格发挥还行,带着一丝玄学诡异感>
恐怖类的风格发挥其实还不错,也会存在一些突然吓人的东西,就会让解谜的过程比较刺激,但是又不至于完全拖慢解谜进度。整体的氛围属于比较合格的标准,偶尔会带来一点玄学的诡异感,就让人有了更强烈的好奇心。

<解谜的设立存在套路感受,是规矩的中式模样>
解谜的设立会存在一种比较套路的感受,可以发现有些元素之间会有很明显的公式化环节,比如部分的字符对应或颜色对应,感觉是同样的套路,只不过是加锁的形式换了一下。而游戏中所展现的古墓和一些古道具元素,都是很规矩,被游戏用的很多的中式模样。

<带着较为成熟的节奏把握,解谜的过程还算靠谱>
会存在着比较成熟的节奏把握,虽然有一定难度,但是又不至于将战线放的太长,几乎就是把目前解锁的几个房间全部点击集下就可以出答案,也不会将道具藏得太隐蔽。点击的过程还是比较靠谱的,符合玩家对于解谜游戏的逻辑性追求。

【整体表现不算突出的解谜感受】
①.道具出现时刻设定很精准,文字提示恰到好处
②.剧情也有悬念,进度推得很勾人
③.考验记忆力和观察力的核心元素,也会存在符号对应的常见思路

①.道具出现时刻很精准,文字提示恰到好处:
道具类的出现时刻会很精准,可以说一个萝卜一个坑,即使是一些带着场景穿梭的环节,也能够让人马上想起来并对应起来。不会为了故意炫技而产生一些让人匪夷所思的环节。而文字的提示也会恰到好处。文字也会随着难度的提升而变得繁琐。刚开始的文字可能就只是几个简短的内容,而后面的文字就像诗篇一样,需要玩家提取关键信息,但都是很合理且好懂的内容。

②.剧情也有悬念,进度推得很勾人:
剧情部分也会有一定的悬念,打到第二章的时候都不知道自己到底身处怎样的危机,究竟被卷入了怎样的漩涡之中,就会不断的对后续有好奇心。进度推的还是很神秘,就感觉游戏可以在前面的一些章节多透露出一些和主角人设有关系的内容。

③.考验记忆力和观察力的核心元素,也会存在符号对应的常见思路:
在游戏方面的通关设定上就很考验玩家的记忆力和观察力,其实就和普通的解谜游戏大差不差,所产生的思考方法会非常相似,主要还是要注意细节,没什么带着特别专业化的现象,也可以依靠一些解谜游戏的通俗熟练度快速破解。也存在一些关于符号记忆的常见套路,比如符号对应某个颜色,又或者通过符号道具的形式找到密码锁的数字,所以即使没有想象中那么多特别的东西,但也能够很自然推动进度。

【游戏观感】
——体验感不算差,但没有自身新鲜度
体验感其实并不算差,能够将解谜游戏应该有的质量做出来,也能够感受到自身手法所带来的反馈,也确实找到了一些智慧付出与收获的价值,但是因为目前的主题没什么很有噱头的内容,在场景塑造和道具组合上也有着很熟悉的模样,出现的方式没办法留下更好的印象分,也没有自己的新鲜度。

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